Escala tu diseño
Diseño multimodal
Anatomía de la respuesta
Componentes de conversación
Los componentes de conversación se combinan para redactar el contenido de mensajes de voz, mensajes de visualización y chips.
Los componentes conversacionales (mensajes y chips) deben diseñarse para cada turno de diálogo.
Mensaje hablado | El contenido que tu acción le habla al usuario mediante TTS o audio grabado previamente |
Mostrar mensaje | El contenido que tu acción escribe al usuario, a través de texto impreso en la pantalla |
Papas fritas | Sugerencias para que el usuario continúe o reoriente la conversación |
Componentes visuales
Los componentes visuales incluyen tarjetas, carruseles y otros elementos visuales.
Son perfectos para escanear y comparar opciones. Los componentes visuales son útiles si estás presentando información detallada, pero no son necesarias para cada turno de diálogo.
Tarjeta básica | Usa tarjetas básicas para mostrar una imagen y texto a los usuarios. |
Carrusel de navegación | Los carruseles de navegación están optimizados para permitir que los usuarios seleccionen uno de muchos elementos, cuando esos son contenido de la Web. |
Carrusel | Los carruseles están optimizados para permitir que los usuarios seleccionen uno de muchos elementos, cuando esos elementos se diferencian más fácilmente por una imagen. |
Lista | Las listas están optimizadas para permitir que los usuarios seleccionen uno de varios elementos, cuando esos elementos se diferencian más fácilmente por su título. |
Respuesta multimedia | Las respuestas de medios se usan para reproducir y controlar la reproducción de contenido de audio, como música y otro contenido multimedia. |
Tabla | Se usan para mostrar datos estáticos a los usuarios en un formato fácil de escanear. |
Agrupa los dispositivos según los componentes utilizados para la respuesta:
Pasa de habla a multimodal
Relación entre los mensajes
En general, los mensajes de voz están optimizados para seguir las convenciones de las conversaciones. Las indicaciones de la pantalla se optimizan y siguen las convenciones de las conversaciones escritas. Aunque son ligeramente diferentes, deben transmitir el mismo mensaje principal.
Diseñe el diseño tanto para el oído como para el ojo. Es más fácil comenzar con la indicación hablada. Imagina lo que puedes decir en una conversación entre personas. Luego, redúcelo a fin de crear la solicitud para mostrarla.
Básicamente, diga lo mismo
Qué debes hacer:
Qué no debes hacer:
Los mensajes de visualización deben ser versiones condensadas de sus equivalentes hablados.
Qué debes hacer:
Qué no debes hacer:
Mantén la voz y el tono coherentes
Qué debes hacer:
Qué no debes hacer:
Diseñe mensajes de voz y de pantalla para que se puedan entender de forma independiente.
Qué debes hacer:
Qué no debes hacer:
Relación entre los componentes
Recuerde que todos los componentes están destinados a proporcionar una única respuesta unificada.
A menudo, es más fácil comenzar por escribir mensajes para una experiencia sin pantallas y, luego, volver a imaginar lo que se podría decir en una conversación de persona a persona. Luego, imagina cómo cambiaría la conversación si uno de los participantes tuviera una pantalla táctil. ¿Qué detalles ahora se pueden omitir de los componentes conversacionales? Por lo general, el mensaje en pantalla se reduce de manera significativa, ya que el usuario puede comprender la información en el aspecto visual con la misma facilidad que en el mensaje en pantalla. Agrupa la información de modo que el usuario no tenga que echar un vistazo entre la solicitud para mostrar y la visualización varias veces.
Incluye siempre la pregunta en los mensajes
Qué debes hacer:
Qué no debes hacer:
Evita la redundancia
Qué debes hacer:
Qué no debes hacer:
Proporcione la respuesta breve en las indicaciones y los detalles de las imágenes.
Qué debes hacer:
Qué no debes hacer:
Incluso cuando los elementos visuales proporcionen la mejor respuesta, asegúrese de que las indicaciones lleven la esencia del mensaje.
Qué debes hacer:
Qué no debes hacer:
Motive a los usuarios para que seleccionen elementos de listas o carruseles, pero permítales continuar usando la voz
Qué debes hacer:
Qué no debes hacer: