Classes
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gpg::Achievement
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Structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données sur le statut d'une réussite spécifique. |
gpg::AchievementManager
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Récupère et définit diverses données liées aux réussites. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
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Configuration de la plate-forme utilisée lors de la création d'une instance de la classe GameServices sur Android. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
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Définit un assistant qui peut être utilisé pour fournir des rappels ICaptureOverlayStateListener au SDK sans définir l'interface ICaptureOverlayStateListener complète. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
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Définit un assistant qui peut être utilisé pour fournir des rappels IEndpointDiscoveryListener au SDK sans définir l'interface IEndpointDiscoveryListener complète. |
gpg::Événement
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Structure de données unique contenant des données sur l'état d'un événement spécifique. |
gpg::EventManager
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Récupère et définit diverses données liées aux événements. |
gpg::GameServices
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Point de départ pour interagir avec Google Play Jeux. |
gpg::GameServices::Builder
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Utilisé pour créer et configurer une instance de la classe GameServices. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
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Définit une interface capable de diffuser les événements en lien avec les changements d'état de la capture vidéo. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
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Définit une interface pouvant recevoir des événements liés à la découverte des points de terminaison distants entre les applications. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
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Définit une interface pouvant recevoir les événements liés à la découverte de points de terminaison distants. |
gpg::IMessageListener
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Définit une interface pouvant recevoir des messages provenant de points de terminaison distants. |
gpg::IRealTimeEventListener
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Définit une interface pouvant diffuser des événements en lien avec le jeu multijoueur en temps réel. |
gpg::Classement
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Structure de données unique vous permettant d'accéder à des données sur le statut d'un classement spécifique, telles que son nom et sa validité. |
gpg::LeaderboardManager
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Récupère et définit diverses données liées aux classements. |
gpg::MessageListenerHelper
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Définit un assistant qui peut être utilisé pour fournir des rappels IMessageListener au SDK sans définir l'interface IMessageListener complète. |
gpg::MultiplayerInvitation
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Structure de données contenant des données sur l'état actuel d'une invitation à une partie au tour par tour. |
gpg::MultiplayerParticipant
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Structure de données contenant des données sur un participant à une partie multijoueur. |
gpg::NearbyConnections
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API utilisée pour créer des connexions et communiquer entre les applications sur le même réseau local. |
gpg::NearbyConnections::Builder
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Builder utilisée pour construire des objets NearbyConnections |
gpg::ParticipantResults
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Une structure de données contenant des données sur les résultats par participant pour une TurnBasedMatch . |
gpg::joueur
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Structure de données qui vous permet d'accéder aux données d'un joueur spécifique. |
gpg::PlayerLevel
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Structure unique contenant des données sur le niveau du joueur. |
gpg::PlayerManager
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Récupère et définit diverses données relatives aux joueurs. |
gpg::PlayerStats
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Structure de données qui vous permet d'accéder aux données d'un joueur spécifique. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
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Définit un assistant qui peut être utilisé pour fournir des rappels IRealTimeEventListener au SDK sans définir l'interface IRealTimeEventListener complète. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager
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Récupère, modifie et gère la messagerie pour les objets RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoom
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Structure de données contenant l'état actuel d'une salle multijoueur en temps réel |
gpg::RealTimeRoomConfig
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Structure de données contenant les données nécessaires à la création d'un objet RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
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Crée un ou plusieurs objets RealTimeRoomConfig. |
gpg::Score
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Structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données sur le score d'un joueur. |
gpg::ScorePage
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Une structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données de score |
gpg::ScorePage::Entry
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Une classe qui crée une entrée sur une page de scores. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
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Structure de données de type presque opaque représentant une requête pour une page ScorePage (ou vide). |
gpg::ScoreSummary
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Une structure de données unique qui vous permet d'accéder à une synthèse des informations sur le score. |
gpg::SnapshotManager
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Récupère et définit diverses données liées à un instantané. |
gpg::SnapshotMetadata
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Structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données sur l'état des métadonnées d'instantané spécifiques. |
gpg::SnapshotMetadataChange
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Structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données sur l'état d'un instantané spécifique. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
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Crée un ou plusieurs objets SnapshotMetadataChange. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
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Structure de données unique qui vous permet d'accéder à des données sur l'état d'une image de couverture spécifique. |
gpg::StatsManager
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Récupère et définit diverses données liées aux statistiques. |
gpg::TurnBasedMatch
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Structure de données contenant des données sur l'état actuel d'une TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig
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Structure de données contenant les données nécessaires à la création d'un TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
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Compile un ou plusieurs objets TurnBasedMatchConfig. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
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Récupère, modifie et crée des objets TurnBasedMatch . |
gpg::VideoCapabilities
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Structure de données qui permet d'accéder à des informations sur les fonctionnalités de l'appareil actuel pour l'enregistrement vidéo. |
gpg::VideoCaptureState
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Une structure de données qui permet d'accéder à l'état actuel de la capture vidéo. |
gpg::VideoManager
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Récupère et définit diverses données liées à une vidéo. |