디자인 가이드라인

사용자는 보통 특정 용도로 정보를 저장하고 표시하는 여러 기기를 보유하고 있습니다. 스마트폰, 태블릿 또는 노트북 기능을 Glass로 교체하지 마세요. 단순하면서도 관련성 높고 최신인 정보를 활용할 때 가장 효과적입니다. 대신 Glass를 사용하여 핸즈프리 기술로 이러한 기기를 보완하여 정보의 가용성을 높일 수 있습니다.

사용자에게 가능한 한 최고의 환경을 제공하려면 애플리케이션에서 다음 품질을 우선시하는 것이 좋습니다.

한눈에 보기

Glass는 필요할 때 간편하게 사용할 수 있도록 설계되어 있으며, 사용하지 않을 때도 사용할 수 있습니다. 애플리케이션은 동일한 방식으로 작동해야 합니다.

인터페이스를 깔끔하게 유지하고 가독성을 높입니다. 명확한 계층 구조 내에서 정보를 구성합니다. 사용자가 각 화면의 메시지와 앱의 의도된 작업을 즉시 식별할 수 있어야 합니다.

사용자가 눈을 굴려서 UI를 볼 필요가 없도록 하세요. 또한 콘텐츠를 짧게 유지하여 사용자가 필요한 정보를 얻기 위해 방대한 정보를 훑어볼 필요가 없습니다.

시의적절성

사용자에게 적절한 장소와 시간에 정보를 제공하세요. 가장 관련성 높은 경험이 가장 큰 영향력을 미칠 뿐만 아니라 참여도와 만족도 향상으로 이어집니다.

추천 및 수요의 핵심 액션을 중심으로 설계하기

  • 추천은 사용자에게 유용한 문맥 추천을 제공합니다.
  • 수요에는 사용자의 명령어를 사용하는 것이 포함됩니다.

탭하기 쉬움

지금까지 Glass의 가장 뛰어난 상호작용은 카드당 한 번만 탭하면 되고 두 번 탭하여 사용 가능한 고급 작업이 더 추가되었습니다. 이 모델을 종료하고 화면당 2개 이상의 탭 타겟을 허용하는 경우 포인터가 계속 표시되도록 해야 할 수 있습니다.

탭 타겟은 여백이 있어야 하며 손쉽게 탭할 수 있어야 합니다. 앱은 과도한 사용자 입력을 사용해서는 안 됩니다. 이러한 시도를 피할 수 없다면, 이 과정을 촉진하기 위한 창의적인 기법을 살펴보세요.

시간 절약

사용자가 신속하게 작업을 완료할 수 있도록 효율적인 흐름을 만듭니다. 여러 단계를 통해 작업을 완료하는 복잡한 환경을 만들지 마세요. 가능하면 작업을 완료하는 데 필요한 단계의 수를 줄이세요. 각 단계에서 사용자가 할 수 있는 작업을 예측합니다.