IMA SDK 支援預先載入影片廣告素材資源。您可以在 SDK 整合中啟用這項功能,讓廣告和內容之間的轉換更加流暢。本指南將介紹使用 IMA SDK 實作媒體預先載入功能的技術細節。
修課條件
預先載入功能需要 IMA Android SDK 3.17.0 以上版本。
啟用預先載入功能
如要啟用預先載入功能,請使用AdsRenderingSettings.setEnablePreloading()
將預先載入設為 true。這項操作必須在 onAdsManagerLoaded()
回呼中完成:
@Override
public void onAdsManagerLoaded(AdsManagerLoadedEvent adsManagerLoadedEvent) {
...
AdsRenderingSettings adsRenderingSettings =
ImaSdkFactory.getInstance().createAdsRenderingSettings();
adsRenderingSettings.setEnablePreloading(true);
mAdsManager.init(adsRenderingSettings);
}
使用自訂 VideoAdPlayer 支援預先載入
我們建議您使用 Android ExoPlayer 範例應用程式中使用的 ExoPlayer-IMA 擴充功能。整合後,ExoPlayer-IMA 擴充功能會預設啟用預先載入功能,並提供內建的預先載入支援功能。
如果您在未使用 ExoPlayer-IMA 擴充功能的情況下實作預先載入功能,則在呼叫 setEnablePreloading()
時,需要進行額外變更。為了讓影片播放器支援預先載入廣告,必須追蹤從 loadAd()
和 playAd()
呼叫傳遞的 AdMediaInfo
物件,並在 AdPlayerCallback
呼叫中加入正確的 AdMediaInfo
。由於後續 AdMediaInfo
的 loadAd()
可能會在先前 AdMediaInfo
播放時發生,因此這可能需要資料結構來管理 AdMediaInfo
物件。以下範例說明應用程式可能需要進行的部分變更,才能支援預先載入功能:
// enum for cases of PlayerState.
static enum PlayerState {
IDLE,
LOADED,
PLAYING,
PAUSED,
}
...
private final List<VideoAdPlayer.VideoAdPlayerCallback> callbacks;
private final ArrayList<AdMediaInfo> mediaInfos = new ArrayList<>();
private PlayerState playerState;
private boolean adCurrentlyLoaded;
...
@Override
public void playAd(AdMediaInfo adMediaInfo) {
switch (playerState) {
case LOADED:
for (VideoAdPlayerCallback callback : callbacks) {
callback.onPlay(adMediaInfo);
}
break;
case PAUSED:
for (VideoAdPlayerCallback callback : callbacks) {
callback.onResume(adMediaInfo);
}
break;
case PLAYING:
// Intentionally and silently ignore since it is already playing from a prior media item,
// note that onPlay is triggered by positionDiscontinuity.
return;
case IDLE:
throw new IllegalStateException("Call to playAd when player state is not LOADED.");
}
playerState = PlayerState.PLAYING;
player.setPlayWhenReady(true);
}
@Override
public void loadAd(AdMediaInfo adMediaInfo, AdPodInfo adPodInfo) {
if (adCurrentlyLoaded == true) {
mediaInfos.add(adMediaInfo);
return;
}
player.stop();
player.seekTo(0);
mediaInfos.clear();
mediaInfos.add(adMediaInfo);
player.setPlayWhenReady(false);
player.loadMedia(adMediaInfo.getUrl());
playerState = PlayerState.LOADED;
adCurrentlyLoaded = true;
}
@Override
public void stopAd(AdMediaInfo adMediaInfo) {
if (allAdsInBreakHavePlayed()) {
if (isFinalAd(adMediaInfo)) {
// handle clean up after all ads have played.
} else {
seekToNextItem(player);
}
} else {
mediaInfos.remove(adMediaInfo);
}
}
private boolean allAdsInBreakHavePlayed() {
// Code to determine if all the ads in the current ad break have completed.
}
private boolean isFinalAd(AdMediaInfo adMediaInfo) {
// Code to determine if this adMediaInfo is the final ad.
}
private void seekToNextItem(YourPlayerClass player) {
// Code to seek your player to the next media item.
}
測試自訂預先載入實作
針對自訂預先載入實作項目,建議您測試下列極端情況,以驗證正確的預先載入設定:
- 單一廣告片頭
- 3 個廣告連播片頭廣告
- 3 個廣告連播片中廣告
- 在第一個中插廣告開始預先載入但尚未播放時,尋找第二個中插廣告
- 片尾廣告播放
時間
下表概略說明啟用預先載入功能後,廣告載入時間的變更情形:
活動 | 附預先載入 | 不使用預先載入 |
---|---|---|
已要求的廣告 VAST | AdsLoader.requestAds() |
AdsLoader.requestAds() |
載入片頭廣告 (單一廣告) | AdsManager.init() |
AdsManager.start() |
載入片頭廣告 (VMAP/廣告規則) | AdsManager.init() |
AdsManager.init() |
載入片中或片尾廣告 | 廣告插播中第 1 個廣告的廣告開始時間前 8 秒。 如果是連續廣告,則是上一個廣告開始播放時。 | 廣告開始播放時。 |
常見問題
- 媒體預先載入功能是否會載入完整廣告素材?
- 否,廣告素材通常不會在廣告開始播放時就完全載入。預先載入可縮短廣告載入時間,進而改善使用者體驗。不支援離線廣告放送。
- 是否需要為廣告的 VAST 和媒體啟用媒體預先載入功能?
- 否,無論預先載入設定為何,SDK 一律會預先載入廣告的 VAST。