সূচক
রঙ
RGBA রঙের জায়গায় একটি রঙের প্রতিনিধিত্ব করে। এই উপস্থাপনাটি কম্প্যাক্টনেসের উপর বিভিন্ন ভাষায় রঙের উপস্থাপনা থেকে এবং রূপান্তরের সরলতার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, এই উপস্থাপনার ক্ষেত্রগুলি জাভাতে java.awt.Color
এর কন্সট্রাকটরকে তুচ্ছভাবে প্রদান করা যেতে পারে; এটি তুচ্ছভাবে UIColor এর +colorWithRed:green:blue:alpha
পদ্ধতিতেও প্রদান করা যেতে পারে iOS এ; এবং, সামান্য পরিশ্রমের মাধ্যমে, এটি সহজেই জাভাস্ক্রিপ্টের একটি CSS rgba()
স্ট্রিং-এ ফরম্যাট করা যায়।
এই রেফারেন্স পৃষ্ঠাটিতে সম্পূর্ণ রঙের স্থান সম্পর্কে তথ্য নেই যা RGB মানকে ব্যাখ্যা করতে ব্যবহার করা উচিত—উদাহরণস্বরূপ, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, এবং BT.2020। ডিফল্টরূপে, অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে sRGB রঙের স্থান অনুমান করা উচিত।
যখন রঙের সমতার সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রয়োজন হয়, তখন বাস্তবায়নগুলি, যদি না অন্যথায় নথিভুক্ত করা হয়, দুটি রঙকে সমান হিসাবে বিবেচনা করুন যদি তাদের সমস্ত লাল, সবুজ, নীল এবং আলফা মান প্রতিটির মধ্যে সর্বাধিক 1e-5
দ্বারা পৃথক হয়।
উদাহরণ (জাভা):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
উদাহরণ (iOS / Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
উদাহরণ (জাভাস্ক্রিপ্ট):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
ক্ষেত্র | |
---|---|
red | ব্যবধানে একটি মান হিসাবে লাল রঙের পরিমাণ [0, 1]। |
green | ব্যবধানে একটি মান হিসাবে রঙে সবুজের পরিমাণ [0, 1]। |
blue | ব্যবধানে একটি মান হিসাবে নীল রঙের পরিমাণ [0, 1]। |
alpha | এই রঙের ভগ্নাংশ যে পিক্সেল প্রয়োগ করা উচিত. অর্থাৎ, চূড়ান্ত পিক্সেল রঙ সমীকরণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়: এর মানে হল যে 1.0 এর মান একটি কঠিন রঙের সাথে মিলে যায়, যেখানে 0.0 এর মান সম্পূর্ণ স্বচ্ছ রঙের সাথে মিলে যায়। এটি একটি সাধারণ ফ্লোট স্কেলারের পরিবর্তে একটি র্যাপার বার্তা ব্যবহার করে যাতে এটি একটি ডিফল্ট মান এবং সেট না থাকা মানটির মধ্যে পার্থক্য করা সম্ভব হয়। যদি বাদ দেওয়া হয়, এই রঙের বস্তুটিকে একটি কঠিন রঙ হিসাবে রেন্ডার করা হয় (যেন আলফা মানটি স্পষ্টভাবে 1.0 এর মান দেওয়া হয়েছে)। |
ব্যবধান
একটি টাইমস্ট্যাম্প শুরু (অন্তর্ভুক্ত) এবং একটি টাইমস্ট্যাম্প শেষ (একচেটিয়া) হিসাবে এনকোড করা একটি সময়ের ব্যবধানের প্রতিনিধিত্ব করে।
শুরু অবশ্যই শেষের চেয়ে কম বা সমান হতে হবে। যখন শুরু শেষের সমান হয়, তখন ব্যবধান খালি থাকে (সময়ের সাথে মেলে না)। যখন শুরু এবং শেষ উভয়ই অনির্দিষ্ট থাকে, তখন ব্যবধান যেকোনো সময় মেলে।
ক্ষেত্র | |
---|---|
start_time | ঐচ্ছিক। ব্যবধানের অন্তর্ভুক্তিমূলক শুরু। নির্দিষ্ট করা হলে, এই ব্যবধানের সাথে মিলে যাওয়া একটি টাইমস্ট্যাম্প একই হতে হবে বা শুরু হওয়ার পরে। |
end_time | ঐচ্ছিক। ব্যবধানের একচেটিয়া শেষ। নির্দিষ্ট করা থাকলে, এই ব্যবধানের সাথে মিলে যাওয়া একটি টাইমস্ট্যাম্প শেষ হওয়ার আগে হতে হবে। |
LatLng
একটি বস্তু যা একটি অক্ষাংশ/দ্রাঘিমাংশ জোড়া প্রতিনিধিত্ব করে। এটি ডিগ্রী অক্ষাংশ এবং ডিগ্রী দ্রাঘিমাংশের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য এক জোড়া দ্বিগুণ হিসাবে প্রকাশ করা হয়। অন্যথায় নির্দিষ্ট করা না থাকলে, এই বস্তুটিকে অবশ্যই WGS84 মান মেনে চলতে হবে। মানগুলি অবশ্যই স্বাভাবিক সীমার মধ্যে থাকতে হবে৷
ক্ষেত্র | |
---|---|
latitude | ডিগ্রী অক্ষাংশ. এটি অবশ্যই [-90.0, +90.0] এর মধ্যে হতে হবে। |
longitude | ডিগ্রী দ্রাঘিমাংশ. এটি অবশ্যই [-180.0, +180.0] পরিসরে হতে হবে। |