W tym samouczku pokazujemy, jak dodać mapę Google do aplikacji na Androida. Mapa zawiera znacznik, tzw. pinezkę, który wskazuje konkretną lokalizację.
Utwórz aplikację na Androida za pomocą pakietu Maps SDK na Androida, postępując zgodnie z instrukcjami. Zalecane środowisko programistyczne to Android Studio.
Pobierz kod
Sklonuj lub pobierz przykładowe repozytorium interfejsu Google Maps Android API w wersji 2 z GitHuba.
Wyświetl wersję aktywności w Javie:
// Copyright 2020 Google LLC // // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. package com.example.mapwithmarker; import android.os.Bundle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory; import com.google.android.gms.maps.GoogleMap; import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback; import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment; import com.google.android.gms.maps.model.LatLng; import com.google.android.gms.maps.model.MarkerOptions; /** * An activity that displays a Google map with a marker (pin) to indicate a particular location. */ public class MapsMarkerActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Retrieve the content view that renders the map. setContentView(R.layout.activity_maps); // Get the SupportMapFragment and request notification when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); } /** * Manipulates the map when it's available. * The API invokes this callback when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user receives a prompt to install * Play services inside the SupportMapFragment. The API invokes this method after the user has * installed Google Play services and returned to the app. */ @Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { // Add a marker in Sydney, Australia, // and move the map's camera to the same location. LatLng sydney = new LatLng(-33.852, 151.211); googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(sydney) .title("Marker in Sydney")); googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney)); } }
Wyświetl wersję aktywności Kotlin:
// Copyright 2020 Google LLC // // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. package com.example.mapwithmarker import android.os.Bundle import android.widget.Toast import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory import com.google.android.gms.maps.GoogleMap import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment import com.google.android.gms.maps.model.LatLng import com.google.android.gms.maps.model.MarkerOptions /** * An activity that displays a Google map with a marker (pin) to indicate a particular location. */ class MapsMarkerActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Retrieve the content view that renders the map. setContentView(R.layout.activity_maps) // Get the SupportMapFragment and request notification when the map is ready to be used. val mapFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.map) as? SupportMapFragment mapFragment?.getMapAsync(this) } override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { val sydney = LatLng(-33.852, 151.211) googleMap.addMarker( MarkerOptions() .position(sydney) .title("Marker in Sydney") ) googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney)) } }
Konfigurowanie projektu programistycznego
Aby utworzyć projekt samouczka w Android Studio, wykonaj te czynności.
- Pobierz i zainstaluj Android Studio.
- Dodaj pakiet Usług Google Play do Android Studio.
- Sklonuj lub pobierz przykładowe repozytorium interfejsu API Map Google w wersji 2, jeśli nie zostało to zrobione w trakcie czytania tego samouczka.
Zaimportuj projekt samouczka:
- W Android Studio kliknij kolejno Plik > Nowy > Importuj projekt.
- Po pobraniu przejdź do lokalizacji, w której zapisałeś przykładowe projekty interfejsu API Map Google w wersji 2.
- Znajdź projekt MapWithMarker w tej lokalizacji:
PATH-TO-SAVED-REPO/android-samples/tutorials/java/MapWithMarker
(Java) lub
PATH-TO-SAVED-REPO/android-samples/tutorials/kotlin/MapWithMarker
(Kotlin) - Wybierz katalog projektu i kliknij Otwórz. Android Studio skompiluje teraz projekt za pomocą narzędzia do kompilacji Gradle.
Włącz niezbędne interfejsy API i uzyskaj klucz API
Aby ukończyć ten samouczek, musisz mieć projekt Google Cloud z włączonymi niezbędnymi interfejsami API oraz klucz interfejsu API z uprawnieniami do korzystania z pakietu Maps SDK na Androida. Więcej informacji:
Dodawanie klucza interfejsu API do aplikacji
- Otwórz plik
local.properties
projektu. Dodaj ten ciąg znaków, a potem zastąp
YOUR_API_KEY
wartością swojego klucza interfejsu API:MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
Podczas tworzenia aplikacji wtyczka Gradle obiektów tajnych dla Androida skopiuje klucz interfejsu API i udostępni go jako zmienną kompilacji w pliku manifestu Androida w sposób opisany poniżej.
Tworzenie i uruchamianie aplikacji
Aby skompilować i uruchomić aplikację:
Podłącz urządzenie z Androidem do komputera. Postępuj zgodnie z instructions, aby włączyć opcje programisty na urządzeniu z Androidem i skonfigurować system w taki sposób, aby wykrywał urządzenie.
Urządzenie wirtualne możesz też skonfigurować za pomocą Menedżera urządzeń wirtualnych Android (AVD). Przy wyborze emulatora wybierz obraz, który zawiera interfejsy API Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie projektu Android Studio .
W Android Studio kliknij opcję menu Uruchom (lub ikonę przycisku odtwarzania). Wybierz urządzenie zgodnie z instrukcjami.
Android Studio wywołuje Gradle, by utworzyć aplikację, a następnie uruchamia ją na urządzeniu lub w emulatorze. Powinna wyświetlić się mapa ze znacznikiem na wschodnim wybrzeżu Australii, podobnie jak na tej stronie.
Rozwiązywanie problemów:
- Jeśli nie widzisz mapy, sprawdź, czy udało Ci się uzyskać klucz interfejsu API i dodać go do aplikacji w sposób opisany powyżej. Sprawdź, czy w narzędziu Android Monitor w Android Studio widzisz komunikaty o błędach dotyczące klucza interfejsu API.
- Za pomocą narzędzi do debugowania Androida Studio możesz wyświetlać logi i debugować aplikację.
Zrozumienie kodu
W tej części samouczka objaśniamy najważniejsze części aplikacji MapWithMarker, aby pomóc Ci zrozumieć, jak utworzyć podobną aplikację.
Sprawdź plik manifestu Androida
Zwróć uwagę na te elementy w pliku AndroidManifest.xml
aplikacji:
Dodaj element
meta-data
, aby umieścić w witrynie wersję usług Google Play, z którą aplikacja została skompilowana.<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
Dodaj element
meta-data
określający klucz interfejsu API. Przykład towarzyszący ten samouczek mapuje wartość klucza interfejsu API na zmienną kompilacji pasującą do nazwy klucza zdefiniowanego wcześniej (MAPS_API_KEY
). Podczas tworzenia aplikacji wtyczka Gradle obiektów tajnych dla Androida udostępni klucze w plikulocal.properties
jako zmienne kompilacji w pliku manifestu.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Poniższy wiersz w pliku
build.gradle
przekazuje klucz interfejsu API do pliku manifestu Androida.id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
Oto przykład pełnego pliku manifestu:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Copyright 2020 Google LLC Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License. --> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> <!-- The API key for Google Maps-based APIs. --> <meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" /> <activity android:name=".MapsMarkerActivity" android:label="@string/title_activity_maps" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Dodaj mapę
Wyświetl mapę, korzystając z pakietu Maps SDK na Androida.
Dodaj element
<fragment>
do pliku układu aktywności (activity_maps.xml
). Ten element określa obiektSupportMapFragment
, który będzie działać jako kontener dla mapy i zapewniać dostęp do obiektuGoogleMap
. Samouczek korzysta z fragmentu mapy w wersji biblioteki obsługi Androida, aby zapewnić zgodność wsteczną z wcześniejszymi wersjami platformy Android.<!-- Copyright 2020 Google LLC Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License. --> <fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/map" android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.mapwithmarker.MapsMarkerActivity" />
W metodzie
onCreate()
aktywności ustaw plik układu jako widok treści. WywołajFragmentManager.findFragmentById()
, aby uzyskać uchwyt fragmentu mapy. Następnie użyjgetMapAsync()
, aby zarejestrować się na wywołanie zwrotne mapy:Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Retrieve the content view that renders the map. setContentView(R.layout.activity_maps); // Get the SupportMapFragment and request notification when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); }
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Retrieve the content view that renders the map. setContentView(R.layout.activity_maps) // Get the SupportMapFragment and request notification when the map is ready to be used. val mapFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.map) as? SupportMapFragment mapFragment?.getMapAsync(this) }
Zaimplementuj interfejs
OnMapReadyCallback
i zastąp metodęonMapReady()
, aby skonfigurować mapę, gdy obiektGoogleMap
jest dostępny:Java
public class MapsMarkerActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback { // ... @Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { LatLng sydney = new LatLng(-33.852, 151.211); googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(sydney) .title("Marker in Sydney")); } }
Kotlin
class MapsMarkerActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback { // ... override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { val sydney = LatLng(-33.852, 151.211) googleMap.addMarker( MarkerOptions() .position(sydney) .title("Marker in Sydney") ) } }
Domyślnie Maps SDK na Androida wyświetla zawartość okna informacyjnego, gdy użytkownik kliknie znacznik. Jeśli chcesz korzystać z działania domyślnego, nie musisz dodawać detektora kliknięć znacznika.
Dalsze kroki
Dowiedz się więcej o obiekcie mapy i o tym, co możesz zrobić ze znacznikami.