形狀

選取平台: Android iOS JavaScript

Maps SDK for iOS 提供多種在 地圖。下面的圖形支持:

  • 折線是一系列連通的線段,可形成任何形狀 並能用來標記地圖上的路徑和路線
  • 多邊形是一個封閉的形狀,可用於在地圖上標記的區域。
  • 圓形是在地球上地球上的一個圓形的準確預測 途徑。

你可以修改每個形狀的多種方式的外觀。

折線

折線讓你在地圖上繪製線條。GMSPolyline 物件代表順序的一系列位置,顯示為一系列 線段。您可以將折線設為折線的顏色: GMSStrokeStyle

如要建立折線,您必須透過建立 對應的 GMSMutablePath 物件,該物件包含兩個以上的點。 每個 CLLocationCoordinate2D 都代表地球表面上的一個點。系統會依據您在路徑中加入路徑點的順序,繪製點與點之間的線段。您可以使用 addCoordinate:addLatitude:longitude: 方法。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41))
let polyline = GMSPolyline(path: path)
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
      

新增折線

  1. 建立 GMSMutablePath 物件。
  2. 使用 addCoordinate:addLatitude:longitude: 方法。
  3. 將一個新的 GMSPolyline 物件例項化,使用做為路徑 引數。
  4. 視需要設定其他屬性,例如 strokeWidthstrokeColor
  5. 設定 GMSPolylinemap 屬性。
  6. 折線將出現在地圖上。

下面的代碼片斷添加一個矩形的地圖:

Swift

let rectanglePath = GMSMutablePath()
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))

let rectangle = GMSPolyline(path: path)
rectangle.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];

GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
rectangle.map = mapView;
      

矩形多段線

移除折線

您可以設定 GMSPolylinemap,從地圖中移除折線 設為 nil。您也可以移除所有疊加層 (包括 方法是呼叫 GMSMapViewclear 方法。

Swift

mapView.clear()
      

Objective-C

[mapView clear];
      

自訂折線

GMSPolyline 物件提供多種屬性 線條的外觀它支持下面的選項:

strokeWidth
在螢幕點中整個線條的寬度。默認為1。縮放地圖時,寬度不會縮放。
geodesic
YES 時,將這個折線邊緣算繪為測地線。測地線段會沿著地球表面的最短路徑繪製,在麥卡托投影地圖中可能會顯示為曲線。非測地線 這些路段在地圖上是以直線繪製。預設值為 NO
spans
用於指定折線的一或多個路段顏色。 spans 屬性是 GMSStyleSpan 的陣列 如需儲存大量結構化物件 建議使用 Cloud Bigtable建議您設定 spans 屬性 變更折線的顏色。
strokeColor
:指定折線顏色的 UIColor 物件。 預設值為 blueColorstrokeColor 屬性 如果設定 spans,系統就會忽略。

下列程式碼片段會從墨爾本到伯斯,新增一個粗的折線, 測地線內插。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 10.0
polyline.geodesic = true
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 10.f;
polyline.geodesic = YES;
polyline.map = mapView;
      

如要在將折線加入地圖後修改該折線,請務必保留 GMSPolyline 物件。

Swift

polyline.strokeColor = .blue
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
      

變更折線的顏色

折線是由地圖上的一系列線段繪製而成。您可以變更顏色 或透過 spans 屬性,即可產生個別區隔或整行文字。雖然 這個屬性可讓您詳細控制折線的色彩 將單一樣式套用到整個 互動

下列程式碼片段使用 spanWithColor: 方法變更 將整條線條轉成紅色

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
      

或者,如果您已具備 GMSStrokeStyle 存取權 物件,您可以使用 spanWithStyle: 方法。

Swift

let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
      

Objective-C

GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
      

在 Maps SDK for iOS 1.7 以下版本中,單一屬性 strokeColor 可用於設定整個 GMSPolylinespans 屬性的優先順序高於 strokeColor

Swift

polyline.strokeColor = .red
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
      

樣式

如果您的應用程式會多次套用相同的筆劃顏色, 定義可重複使用的樣式折線樣式是使用 GMSStrokeStyle 物件。筆觸樣式可以是純色 顏色或漸層的漸層。建立樣式後,您可以使用 spanWithStyle: 方法將其套用至 GMSStyleSpan

Swift

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue)
let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue)
let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow)
let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
      

Objective-C

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]];
GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue];
GMSStrokeStyle *redYellow =
    [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]];
GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
      

span 的樣式會持續到多邊形線結束為止,或直到設定新樣式為止。您可以設定 spans 來變更整個線條的顏色 轉換為單一 GMSStyleSpan 的折線屬性範例 示範如何對折線的整個長度套用漸層。

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

變更個別線段的顏色

如果您要個別為折線的每個路段設定樣式,也可以這麼做 建立 GMSStyleSpan 物件的陣列,然後傳送 至 spans 屬性。在預設情況下,陣列中的每個項目都會設定 對應的線段如果陣列中的元素數量超過 個區隔,系統會忽略多餘的元素。如果數量較少 陣列中的元素,最後一個 GMSStyleSpan 會描述 線條的其餘部分的顏色。

您可以使用顏色和/或漸層折線的區塊來表示變化 例如高度或速度下方程式碼片段會為 折線的前兩個線段變成紅色,線條的其餘部分則是 漸層則從紅色到黃色。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

您可以使用 spanWithStyle:segments: 方法,一次為多個區段設定樣式。舉例來說,下列程式碼相當於上述程式碼。 最終 GMSStyleSpan 的區段長度一律會忽略 ,因為樣式是用來描述線條的其餘部分。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2),
  GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
      

比例分配區隔

區隔也可以指定為分數值。這麼做會套用樣式 導致拆分流量的單一區隔 區隔每個 GMSStyleSpan 都會在以下時間後立即開始: 上一張:在下列範例中,灰色從 1⁄2 到 1⁄2 開始 第二段是 1⁄2 到第三段。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5),
  GMSStyleSpan(color: .gray),
  GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

在折線中新增重複的色彩模式

如果您想在折線中加入圖案,可以使用 GMSGeometryUtils 中的 GMSStyleSpans 公用程式方法。 GMSStyleSpans 方法可接受兩個定義重複模式的陣列。一 陣列會設定應重複的樣式,另一個則會定義 重複間隔搭配使用即可創造 套用到任何折線,不論長度或線段數 廣告。

例如,下列程式碼片段以黑色與白色定義折線 交替模式。它的長度會以公尺 沿著 rhumb 線使用公尺 麥卡托,這是直線),因為類型會指定為 kGMSLengthRhumb

Swift

let styles = [
  GMSStrokeStyle.solidColor(.white),
  GMSStrokeStyle.solidColor(.black)
]
let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000]
polyline.spans = GMSStyleSpans(
  polyline.path!,
  styles,
  lengths,
  GMSLengthKind.rhumb
)
      

Objective-C

NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]],
                    [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]];
NSArray *lengths = @[@100000, @50000];
polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
      

Sprite 戳記折線

Sprite 戳記折線可讓您使用重複的點陣圖建立折線 你所選的圖片。形狀使用清楚的背景筆觸,但戳記 不會遭到截斷,因此在這類情況中, 我們以圓點表示步行路線。

圖像貼章折線

您可以透過 GMSSpriteStyle 使用這項功能,並進行設定 使用 GMSStrokeStylestampStyle 做為戳記 資源。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle)
let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

紋理戳記折線

您可以使用紋理戳記折線,根據所選重複紋理建立折線。可使用清楚的單色或漸層顯示形狀 背景筆劃紋理會隨著縮放等級變更而調整大小。最後圖片 路徑或路徑點的結束或開頭在特定縮放時,會遭到截斷 級別。

具有紋理的折線

您可以透過 GMSTextureStyle 和設定來使用這項功能 使用 GMSStrokeStylestampStyle 將其當做戳記 資源。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

地圖功能

GMSMapViewmapCapabilities 屬性新增程式輔助 檢查地圖特定功能如果您想瞭解 特定地圖 capabilities 可在呼叫特定 API 之前使用。這個 查詢會決定地圖檢視是否支援 Sprite 戳記折線。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let spans: [GMSStyleSpan]
if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) {
  let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
  let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
} else {
  let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear)
  stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
}
polyline.spans = spans
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];

UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere

NSArray<GMSStyleSpan *> * spans;
if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) {
  GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image];
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
} else {
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor];
  stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
}

GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
polyline.spans = spans;
polyline.map = _mapView;
      

這個模式可讓您訂閱地圖的變更,以及回應地圖更新 檢視畫面狀態您也可以在didChangeMapCapabilities GMSMapViewDelegate,取得功能最新資訊 提高可用性

多邊形

多邊形與折線類似,都是由一連串的 來排序座標不過,多邊形並不是開放的線段,而是用來定義內部已填滿的封閉區域。多邊形為 在 Maps SDK for iOS 中定義的 (由 GMSPolygon 定義) 類別

在地圖中新增 GMSPolygon 的做法與加入 GMSPolyline。首先,建立 對應 GMSMutablePath 物件並新增路徑點。 這些點會構成多邊形的外框。每CLLocationCoordinate2D 代表地球表面上的一個點。線段繪製在 點的排序方式。

加入多邊形

  1. 建立 GMSMutablePath 物件。
  2. 使用 addCoordinate:addLatitude:longitude: 方法設定路徑中的點。這些點構成了 多邊形。
  3. 使用路徑做為引數,將新的 GMSPolygon 物件例項化。
  4. 設定其他屬性,例如 strokeWidthstrokeColorfillColor
  5. 將多邊形指派給 GMSMapView 物件,方法是設定 GMSPolygon.map 屬性。
  6. 地圖上會顯示多邊形。

以下程式碼片段會將矩形加進地圖。

Swift

// Create a rectangular path
let rect = GMSMutablePath()
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))

// Create the polygon, and assign it to the map.
let polygon = GMSPolygon(path: rect)
polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05);
polygon.strokeColor = .black
polygon.strokeWidth = 2
polygon.map = mapView
      

Objective-C

// Create a rectangular path
GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];

// Create the polygon, and assign it to the map.
GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect];
polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
polygon.strokeColor = [UIColor blackColor];
polygon.strokeWidth = 2;
polygon.map = mapView;
      

你都可以在將多邊形加入地圖之前,自訂多邊形的外觀 。

移除多邊形

如要移除多邊形,請將多邊形的 GMSPolygon.map 屬性設為 nil 並卸離 從父項移除 layer

Swift

 polygon.map = nil
 polygon.layer.removeFromSuperLayer()

Objective-C

 polygon.map = nil;
 [polygon.layer removeFromSuperlayer];
 

圓形

除了一般的 GMSPolygon 類別之外, Maps SDK for iOS 也包含 GMSCircle,可讓您: 繪製地球表面上的圓形

如要建構圓形,請指定以下兩個屬性:

  • CLLocationCoordinate2D 格式指定的 position
  • radius (單位為公尺)。

接著,將圓形定義為地球表面上距離 center radius 公尺的所有點的集合。由於 Maps API 使用的麥卡托投影會在平面上呈現球體, 當位於附近 也就是越來越非圓形 (螢幕上) 的圓 請離赤道遠一點

加入圓形

下面的代碼片斷添加一個圓形的地圖:

Swift

let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0)
let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000)
circle.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0);
GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter
                                         radius:1000];
circle.map = mapView;
      

不管是在將圓形加入地圖之前或之後,您都可以自訂圓形的外觀。

自訂圓形

如要指定自訂色彩和筆劃寬度,您可以修改 GMSCircle。它支持下面的選項:

fillColor
UIColor 物件,用於指定圓形的內部顏色。默認為透明。
strokeColor
:指定圓形顏色的 UIColor 物件 大綱。預設值為 blackColor
strokeWidth
圓形輪廓的粗細,在螢幕點中。預設值為 1。 縮放地圖時,厚度不會縮放。

下列程式碼片段會加上一個粗的紅色圓圈,並加上半透明紅色。 內部

Swift

circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05)
circle.strokeColor = .red
circle.strokeWidth = 5
      

Objective-C

circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
circle.strokeColor = [UIColor redColor];
circle.strokeWidth = 5;
      

建立一個中空的多邊形

您可以在單一 GMSPolygon 物件中合併多個路徑, 建立複雜的形狀,例如填滿的環形或甜甜圈 (即多邊形區域 會在多邊形內以個別的形狀顯示)。複雜的形狀是 由多個路徑組成

建立多邊形,並使用路徑指定多邊形涵蓋的最大區域。接著,將多邊形的 holes 屬性指定為 定義多邊形內部孔的 GMSPath 物件。

如果較小的路徑完全由大路徑包圍,就如同 已移除多邊形的 。

下列程式碼範例會建立具有兩個孔的多邊形:

Swift

let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135)
let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera)
mapView.animate(to: camera)

let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"
let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"
let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"

let hollowPolygon = GMSPolygon()
hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark)
hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!]
hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2)
hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
hollowPolygon.strokeWidth = 2
hollowPolygon.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135);
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation
                                                           zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera];

NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD";
NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI";
NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO";

GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init];
hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark];
hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain],
                  [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]];
hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2];
hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0];
hollowPolygon.strokeWidth = 2;
hollowPolygon.map = mapView;