Maps SDK for iOS 提供多種在地圖中加入形狀的方式。下面的圖形支持:
- 折線是一系列連續線段,可構成您想要的任何形狀,並可用來標記地圖上的路徑和路線。
- 多邊形是一個封閉的形狀,可用於在地圖上標記的區域。
- 圓形是在地球表面上精確的圓形投影。
你可以修改每個形狀的多種方式的外觀。
折線
折線讓你在地圖上繪製線條。GMSPolyline
物件代表按順序排列的地點序列,以一系列線段顯示。您可以使用 GMSStrokeStyle
設定折線的顏色。
如要建立折線,您必須建立含有兩個以上路線點的對應 GMSMutablePath
物件,藉此指定路徑。每個 CLLocationCoordinate2D
都代表地球表面上的一個點。線段根據您在路徑中加入路徑點的順序來繪製。您可以使用 addCoordinate:
或 addLatitude:longitude:
方法在路徑中新增路徑點。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
新增折線
- 建立
GMSMutablePath
物件。 - 使用
addCoordinate:
或addLatitude:longitude:
方法設定路徑中的點。 - 使用路徑做為引數,將新的
GMSPolyline
物件例項化。 - 視需要設定其他屬性,例如
strokeWidth
和strokeColor
。 - 設定
GMSPolyline
的map
屬性。 - 折線將出現在地圖上。
下面的代碼片斷添加一個矩形的地圖:
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
移除折線
如要將折線從地圖中移除,請將 GMSPolyline
的 map
屬性設為 nil
。您也可以呼叫 GMSMapView
clear
方法,移除地圖上的所有疊加層 (包括折線和其他形狀)。
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
自訂折線
GMSPolyline
物件提供幾種屬性,用於控制線條的外觀。它支持下面的選項:
strokeWidth
- 在螢幕點中整個線條的寬度。默認為1。縮放地圖時,寬度不會改變。
geodesic
- 如果設為
YES
,會將這個折線邊緣算繪為測地線。測地線段會依照地表上最短的路徑,而在麥卡托投影的地圖中,可能會顯示為曲線。非測地線段被繪製成地圖上的直線。這個變數預設為NO
。 spans
- 用於指定折線的一或多個路段顏色。時距屬性是
GMSStyleSpan
物件的陣列。設定spans
屬性是變更折線顏色的建議做法。 strokeColor
- 指定折線顏色的
UIColor
物件。 預設值為blueColor
。如果設定spans
,系統會忽略strokeColor
屬性。
下列程式碼片段是從墨爾本到伯斯加入厚度折線,使用測地內插法。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
如要在將折線加入地圖後修改折線,請務必保留 GMSPolyline
物件。
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
變更折線的顏色
折線是由地圖上的一系列線段繪製而成。您可以使用 spans
屬性變更個別線段的顏色,或整個線條的顏色。雖然這個屬性可讓您詳細控制折線的色彩,但有許多便利的便利性,可讓您將單一樣式套用到整行。
下列程式碼片段使用 spanWithColor:
方法,將整個線條的顏色變更為紅色。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
或者,如果您已具備 GMSStrokeStyle
物件的存取權,可以使用 spanWithStyle:
方法。
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
在 Maps SDK for iOS 1.7 之前,單一屬性 strokeColor
可用來設定 GMSPolyline
的整個顏色。spans
屬性的優先順序高於 strokeColor
。
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
風格
如果應用程式多次套用相同的筆劃顏色,建議您在定義可重複使用的樣式時有所幫助。折線樣式是使用 GMSStrokeStyle
物件指定。筆劃樣式可以是單色,或兩種顏色的漸層樣式。建立樣式後,您可以使用 spanWithStyle:
方法將其套用至 GMSStyleSpan
。
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
span
的樣式會持續到折線結束,或直到設定新樣式為止。如要變更整條線條的顏色,請將折線的 spans
屬性設為單一 GMSStyleSpan
。這個範例將示範如何在折線的整個長度中套用漸層。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
變更個別線段的顏色
如果您想個別為折線的每個線段設定樣式,請建立 GMSStyleSpan
物件的陣列,並將其傳遞至 spans
屬性。陣列的各個項目預設為對應線段的顏色。如果陣列中的元素數量多於該行內的片段數量,系統就會忽略多餘的元素。如果陣列中的元素較少,最後一個 GMSStyleSpan
會說明線條其餘部分的顏色。
您可以使用顏色和/或漸層折線的區塊來表示折線上的變化,例如高度或速度。下方程式碼片段會將折線中前兩個線段的顏色設為紅色,線條的其餘部分則是從紅色到黃色的漸層。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
您可以使用 spanWithStyle:segments:
方法一次設定多個片段的樣式。舉例來說,以下程式碼相當於上述程式碼。系統會一律忽略最終 GMSStyleSpan
的區段長度,因為樣式是用來描述線條的其餘部分。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
小數區隔
區隔也可以指定為分數值。這會將樣式套用至片段數分段,可能會導致單一片段中分割。每個 GMSStyleSpan
在前一個步驟之後立即開始:在下例中,灰色顏色從 1⁄2 到第二個線段從 1⁄2 到第三個線段。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
在折線中新增重複的色彩模式
如要在折線中新增模式,您可以使用 GMSGeometryUtils
中的 GMSStyleSpans
公用程式方法。GMSStyleSpans
方法接受兩個定義重複模式的陣列。其中一個陣列會設定應重複的樣式,另一個陣列則定義重複間隔。一起使用時,您可以建立可套用至任何折線的模式,無論線條的長度或可用路段數量為何。
例如,以下程式碼片段以黑白交替模式定義折線。它的長度會沿著 rhumb 線上以公尺為單位 (Mercator,這是直線),因為類型指定為 kGMSLengthRhumb
。
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
Sprite 戳記折線
Sprite 戳記折線可讓您使用所選重複點陣圖圖片建立折線。形狀使用清晰的背景筆劃,但線條角落的戳記不會遭到截斷,因此在說明步行路線時,即便是圓點。
您可以使用 GMSSpriteStyle
使用這項功能,並使用 GMSStrokeStyle
的 stampStyle
屬性將其設為戳記。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
紋理戳記折線
紋理戳記折線可讓您使用偏好的重複紋理建立折線。形狀可以使用清晰的單色或漸層背景筆劃。紋理會隨著縮放等級變更而調整大小。路徑點或路徑點的結尾或開頭圖片在特定縮放等級下會遭到截斷。
您可以使用 GMSTextureStyle
使用這項功能,並使用 GMSStrokeStyle
的 stampStyle
屬性將其設為戳記。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
地圖功能
GMSMapView
的 mapCapabilities
屬性新增地圖專屬地圖項目的程式輔助檢查。如要瞭解在呼叫特定 API 之前是否有特定地圖 capabilities
可用,這項功能就很實用。這項查詢會決定地圖檢視是否支援 Sprite 戳記折線。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
這個模式可讓您訂閱變更,並回應地圖檢視狀態的相關更新內容。您也可以在 GMSMapViewDelegate
上實作 didChangeMapCapabilities
,取得功能可用性的最新消息。
多邊形
多邊形與折線類似,都是由多個座標依序組成。不過,多邊形並不是開放的線段,而是用來定義封閉式迴圈中的實心區域。多邊形是由 GMSPolygon
類別在 Maps SDK for iOS 中定義。
在地圖中新增 GMSPolygon
的做法與加入 GMSPolyline
的方式相同。首先,建立對應的 GMSMutablePath
物件並新增路徑點,指定路徑。這些點會構成多邊形的外框。每個 CLLocationCoordinate2D
都代表地球表面上的一個點。線段根據您在路徑中加入路徑點的順序來繪製。
加入多邊形
- 建立
GMSMutablePath
物件。 - 使用
addCoordinate:
或addLatitude:longitude:
方法設定路徑中的點。這些點會構成多邊形的外框。 - 使用路徑做為引數,將新的
GMSPolygon
物件例項化。 - 視需要設定其他屬性,例如
strokeWidth
、strokeColor
和fillColor
。 - 設定
GMSPolygon.map
屬性,將多邊形指派給GMSMapView
物件。 - 多邊形就會出現在地圖上。
以下程式碼片段會將矩形加進地圖。
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
不管是在將多邊形加入地圖之前或之後,您都可以自訂多邊形的外觀。
移除多邊形
如要移除多邊形,請將多邊形的 GMSPolygon.map
屬性設為 nil
,並將 layer
從父項卸離。
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
圓形
除了一般的 GMSPolygon
類別之外,Maps SDK for iOS 也包含 GMSCircle
,可讓您在地球表面上繪製圓形。
如要建構圓形,請指定以下兩個屬性:
- 以
CLLocationCoordinate2D
格式指定的position
。 radius
(單位為公尺)。
接著,將圓形定義為地球表面上距離 center
radius
公尺的所有點的集合。由於 Maps API 使用的麥卡托投影會在平面上算繪球體,因此位於赤道附近時,在地圖上看起來是近乎完美的圓形,而當圓形遠離赤道時,此圓形在地圖上看起來是近乎完美的圓形。
加入圓形
下面的代碼片斷添加一個圓形的地圖:
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
不管是在將圓形加入地圖之前或之後,您都可以自訂圓形的外觀。
自訂圓形
您可以修改 GMSCircle
的屬性,指定自訂顏色和筆劃寬度。它支持下面的選項:
fillColor
- 指定圓形內部顏色的
UIColor
物件。默認為透明。 strokeColor
- 指定圓形輪廓顏色的
UIColor
物件。預設值為blackColor
。 strokeWidth
- 圓形外框的粗細,在螢幕點中。預設值為 1。地圖縮放時,厚度不會縮放。
下列程式碼片段會加上一個粗的紅色圓圈,並加上半透明的紅色內飾。
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
建立一個中空的多邊形
您可以在單一 GMSPolygon
物件中結合多個路徑以建立複雜的形狀,例如填滿的環形或甜甜圈 (多邊形內多邊形區域顯示為獨立形狀)。複雜的形狀是多個路徑的組成元素。
建立多邊形時,使用路徑指定多邊形涵蓋的最大區域。接著,將多邊形的 holes
屬性指定為一或多個 GMSPath
物件的陣列,這會定義多邊形內的孔。
如果較小的路徑完全由大路徑包圍,看起來會像是移除一部分多邊形。
下列程式碼範例會建立具有兩個孔的多邊形:
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;