カメラとビュー

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Maps SDK for iOS では、地図のカメラを変更することで、地図に対するユーザーの視点を変更できます。

Maps SDK for iOS を使用すると、ユーザーは地図を傾斜したり回転させたりして、状況に適した向きに調整できます。どのズームレベルでも、ユーザーはほとんど遅延なく地図をパンしたり視点を変更したりできます。

カメラに変更を加えても、追加したマーカーやポリラインなどのグラフィックは変更されませんが、新しいビューに合わせてこれらの追加部分を変更することをおすすめします。

地図のビュー

Maps SDK for iOS では、メルカトル図法を使用して世界の表面(球面)をデバイスの画面(平面)に表現します。

カメラの位置

地図ビューは、平面を見下ろすカメラとしてモデル化されています。カメラの位置は(したがって地図のレンダリングも)、target(緯度と経度の位置)bearingtiltzoom の各プロパティで指定されます。

カメラの各プロパティの図

target(位置)

カメラの target は地図の中心位置で、緯度と経度の座標で指定されます。

緯度は、-85~85 度の範囲で指定できます。この範囲以外の値は、この範囲内の最も近い値に設定されます。たとえば、緯度 100 を指定した場合は、値が 85 に設定されます。経度は -180~180 度の範囲になります。この範囲以外の値は、-180~180 の範囲内に収まるように変換されます。たとえば、480、840、1200 はすべて、120 度に変換されます。

bearing(向き)

カメラの bearing は、コンパス方位を真北(地図の上端に対応)からの角度で示したものです。地図の中央から地図上端に向かって垂直線を引いた場合、bearing はカメラの向き(heading)を真北からの相対的な角度で示したものに対応します。

bearing が 0 なら、地図の上端が真北を指していることを意味します。bearing の値が 90 なら、地図の上端は真東(コンパスで 90 度)を指していることを意味します。値が 180 なら、地図の上端は真南を指します。

Maps API では、地図の bearing を変更することが可能です。車を運転する人の多くは、道路地図の向きを進行方向に合わせます。一方、地図とコンパスを使用するハイカーの多くは、垂直線が北を指すように地図の向きを設定します。

tilt(傾斜角、投影角または視角)

tilt は、地図の中心の真上を通る円弧上にあるカメラの位置として定義され、天底(カメラの真下を指す方向)からの度数で示されます。値が 0 なら、カメラが真下を向いていることを意味します。値を 0 より大きくすると、カメラはその角度の分だけ水平線に向かって円弧上を移動し、傾いていきます。角度を変更すると、遠くをより小さく、近くをより大きく描く透視投影法で地図が表示されます。以下の図でこれを示します。

以下の図の傾斜角は 0 度です。最初の図は、これを図解したものです。位置 1 がカメラの位置で、位置 2 が現在の地図の位置です。その下に、生成される地図を示します。

傾斜角 0 度(平行投影)で設置したカメラによるズームレベル 18 での地図のスクリーンショット。
カメラのデフォルトの傾斜角で表示された地図
角度 0 度で、カメラのデフォルト位置である地図位置の真上を表示する図。
カメラのデフォルトの傾斜角。

以下の図では、傾斜角が 45 度です。カメラが真上(0 度)と地面(90 度)を結ぶ円弧に沿って、位置 3 まで半分移動している点に注意してください。カメラが地図の中心点を指していることに変わりはありませんが、位置 4 の線で表される領域も視界に入っています。

傾斜角 45 度で設置したカメラによるズームレベル 18 での地図のスクリーンショット。
傾斜角 45 度で表示された地図。
傾斜角 45 度で設置し、ズームレベルはそのまま 18 に設定されたカメラを示す図
傾斜角 45 度のカメラ。

このスクリーンショットの地図の中心は、元の地図と同じ地点に設定されていますが、地図の上部により多くの対象物が表示されています。角度を 45 度より大きくすると、カメラと地図位置の間にある対象物が相対的に大きく表示され、地図位置より後ろにある対象物は相対的に小さく表示されるようになるため、3 次元効果が生まれます。

ズーム

カメラのズームレベルにより、地図の縮尺が決まります。ズームレベルが大きいほど画面の表示はより詳細になり、ズームレベルが小さいほど表示される地域が広くなります。 ズームレベル 0 では、全世界の幅が約 256 ポイントになるような縮尺の地図の縮尺が表示されます。

ズームレベルを 1 上げるごとに、画面の世界の幅が 2 倍になります。したがって、ズームレベル N では、世界の幅は約 256 * 2N ポイントになります。たとえば、ズームレベル 2 では、全世界の幅は約 1,024 ポイントです。

ズームレベルを整数にする必要はありません。地図で許可されるズームレベルの範囲は、target、地図タイプ、画面サイズといった複数の要因によって決まります。範囲外の数値は、それに最も近い有効な値(最小ズームレベルまたは最大ズームレベル)に変換されます。次のリストは、各ズームレベルで表示されるおおよその詳細度を示しています。

  • 1: 世界
  • 5: 大陸
  • 10: 都市
  • 15: 通り
  • 20: 建物
次の図は、異なるズームレベルの表示結果を示しています。
ズームレベル 5 の地図のスクリーンショット
ズームレベル 5 の地図。
ズームレベル 15 の地図のスクリーンショット
ズームレベル 15 の地図。
ズームレベル 20 の地図のスクリーンショット
ズームレベル 20 の地図。

カメラの初期位置を設定する

カメラの初期位置を設定するには、GMSCameraPosition オブジェクトを使用します。このオブジェクトを使用すると、方向指定、傾斜、ズームとともにターゲットの緯度と経度を設定できます。

初期カメラ位置を設定するには、GMSMapViewOptions オブジェクトを作成し、camera プロパティを GMSCameraPosition に設定します。次に、オプションを GMSMapView コンビニエンス コンストラクタに渡します。

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

デフォルトの UIView init メソッドを使用して、GMSMapView オブジェクトを作成することもできます。この場合、カメラの位置はデフォルトの場所から始まり、作成後に変更できます。

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.frame = self.view.bounds
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.frame = self.view.bounds;
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

カメラの位置を変更する

プログラムでカメラの位置を変更して、位置、方角、傾斜、ズームを設定できます。GMSMapView にはカメラ位置を変更するためのメソッドがいくつか用意されていますが、通常は GMSCameraPosition または GMSCameraUpdate を使用します。

  • GMSCameraPosition には、すべてのカメラ位置パラメータ(target、bearing、tilt、Zoom)の変更に使用するプロパティとメソッドが含まれています。

  • GMSCameraUpdate を使用すると、ターゲット、方向、傾斜、ズームを変更できます。また、スクロール、高度なズーム、事前定義された境界内でのカメラの中心合わせなどをサポートする追加の便利なメソッドも含まれています。

カメラを移動する際に、カメラを新しい位置に「スナップ」してアニメーションなしで移動するか、移動をアニメーション化するかを選択できます。たとえば、カメラの対象地域の変更をアニメーション化すると、アニメーションは以前の場所から新しい場所へとパンします。

アニメーションによって、現在のカメラ属性から新しいカメラ属性にスムーズに表示が切り替わります。Core Animation を使用すると、アニメーションの継続時間を制御できます。

GMSCameraPosition

GMSCameraPosition でカメラを変更するには、新しいオブジェクトを作成するか、既存のオブジェクトをコピーしてから、GMSMapView オブジェクトに設定します。GMSCameraPosition オブジェクトを使用して、アニメーションの有無にかかわらず、カメラを新しい場所にスナップします。

緯度、経度、ズーム、方向指定、傾斜角などのカメラ プロパティを設定するには、GMSCameraPosition オブジェクトを使用します。次に、そのオブジェクトを使用して、GMSMapViewcamera プロパティを設定します。

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

デフォルト値に設定する GMSCameraPosition プロパティは省略します。

移動をアニメーション化するには、camera プロパティを設定する代わりに、animateToCameraPosition: メソッドを使用します。

GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate を使用すると、カメラの位置を更新し、その新しい位置にスナップするか、アニメーションで移動するかを選択できます。GMSCameraUpdate の利点は利便性です。GMSCameraPosition を使用して GMSCameraUpdate と同じタスクを実行できますが、GMSCameraUpdate には、カメラを簡単に操作できるようにするための追加のヘルパー メソッドが用意されています。

たとえば、GMSCameraPosition を使用して現在のズームレベルを上げるには、まず現在のズームレベルを決定し、次に GMSCameraPosition オブジェクトを作成して、そのズームレベルを現在のズームよりも 1 大きな値に設定します。

または、zoomIn: メソッドを使用して GMSCameraUpdate オブジェクトを作成します。次に、GMSCameraUpdate オブジェクトを GMSMapView animateWithCameraUpdate: メソッドに渡してカメラを更新します。

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

代わりに GMSMapView moveCamera: メソッドを使用して、カメラを新しい位置にスナップします。

次の例では、GMSCameraUpdate を使用して、バンクーバーを中心とするカメラの動きをアニメーション化します。

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

GMSCameraUpdate オブジェクトを作成する

いずれかのメソッドを使用して、GMSCameraUpdate オブジェクトを構築します。

zoomIn:zoomOut:
その他すべてのプロパティは同じに保ったまま、現在のズームレベルを 1.0 だけ変更します。
zoomTo:
その他すべてのプロパティは同じに保ったまま、ズームレベルを指定した値に変更します。
zoomBy:
ズームレベルを指定した値だけ上げます(値が負の場合は下げます)。
zoomBy:atPoint:
画面上の指定されたポイントの位置を維持しながら、ズームレベルを指定した値だけ引き上げます(値が負の場合は、下げます)。
setTarget:
その他すべてのプロパティを維持したまま、カメラの緯度と経度を変更します。
setTarget:zoom:
その他すべてのプロパティを維持したまま、カメラの緯度、経度、ズームを変更します。
setCamera:
新しい GMSCameraPosition を設定します。
scrollByX:Y:
カメラの緯度と経度を変更して、指定されたポイント数だけ地図を移動します。正の x 値を指定するとカメラが右に移動するため、地図は左に移動したように見えます。正の y 値を指定するとカメラが下に移動するため、地図が上に移動したように見えます。スクロールは、カメラの現在の方向指定に相対的に行われます。たとえば、カメラの bearing が 90 度の場合、東が「上」です。
fitBounds:
可能な限り最大のズームレベルで、画面上の指定した境界が中心になるようにカメラを移動します。64 ポイントの境界にデフォルトのパディングを適用します。
fitBounds:withPadding:
可能な限り最大のズームレベルで、画面上の指定境界が中心になるようにカメラを調整します。このメソッドを使用して、境界ボックスの上下左右に同じパディングをポイントで指定します。
fitBounds:withEdgeInsets:
可能な限り最大のズームレベルで、画面上の指定境界が中心になるようにカメラを調整します。UIEdgeInsets では、境界ボックスの両側に個別にパディングを指定します。

GMSMapView を使用して単一のプロパティを変更する

GMSMapView には、GMSCameraPosition オブジェクトや GMSCameraUpdate オブジェクトを使用せずにカメラを移動できるメソッドがいくつか用意されています。これらのメソッド(animateToLocation:animateToZoom: など)を使用すると、1 つのカメラ プロパティへの変更をアニメーション化できます。

たとえば、toViewingAngle: メソッドを使用して、カメラの傾斜の変化をアニメーション化します。

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

ターゲット(地域)を設定

位置情報により、地図の中心が決まります。位置は緯度と経度で指定され、CLLocationCoordinate2DMake で作成された CLLocationCoordinate2D によってプログラマティックに表現されます。

ロケーションを変更するには、GMSCameraPosition を使用します。この例では、地図は新しい場所にスナップされます。

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

変更をアニメーション化し、新しい場所に地図をパンするには、camera プロパティを設定する代わりに、animateToCameraPosition: メソッドを使用します。または、GMSMapViewanimateToLocation: メソッドを使用します。

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

GMSCameraUpdate オブジェクトを作成してカメラを移動することもできます。カメラを X 方向と Y 方向にスクロールするポイントの数を指定するには、その組み込みメソッドの scrollByX:Y: を使用します。この例では、カメラを右に 200 ポイント、下に 100 ポイントスクロールします。

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

bearing(向き)を設定

bearing はコンパス方角で、地図の上端における真北からの角度で示されます。たとえば bearing を 90 度に設定すると、上端が真東を指している地図になります。

bearing は、GMSCameraPositionGMSCameraUpdate を使ってプログラムで設定するか、GMSMapViewanimateToBearing: メソッドを使用して設定します。

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

傾斜(視野角)を設定する

傾斜角とは、地図の中心位置の真上と地表面を結ぶ円弧上にあるカメラの位置で、天底(カメラの真下を指す方向)からの度数で示されます。傾斜角を変更すると、地図は透視投影法で表示され、カメラと地図位置の間の対象物は相対的に大きく表示され、地図位置以外の対象物は相対的に小さく表示されるようになるため、3 次元効果が得られます。

傾斜角の範囲は、0(地図を真下を向く)から、ズームレベルに応じた最大値です。ズームレベル 16 以上の場合、最大角度は 65 度です。ズームレベル 10 以下の場合、最大角度は 30 度です。

傾斜角は、プログラムで GMSCameraPosition または GMSCameraUpdate を使用するか、GMSMapViewanimateToViewingAngle: メソッドを使用して設定します。

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

ズームを設定

カメラのズームレベルにより、地図の縮尺が決まります。ズームレベルが大きいほど画面の表示はより詳細になり、ズームレベルが小さいほど表示される範囲が広がります。

GMSCameraPosition または GMSCameraUpdate を使用するか、GMSMapViewanimateToZoom: メソッドを使用して、ズームをプログラムで設定します。

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

次の例では、zoomIn: メソッドを使用して GMSCameraUpdate オブジェクトを作成し、現在のレベルから 1 レベル上をアニメーション表示しています。

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

境界を設定する

可能な限り最大のズームレベルで対象領域全体が表示されるようにカメラを移動するには、カメラビューの境界を設定します。たとえば、ユーザーの現在地から 8 km 以内にあるガソリン スタンドをすべて表示するには、それらがすべて画面上に表示されるようにカメラを移動します。

  1. 画面に表示する GMSCoordinateBounds を計算します。
  2. GMSMapViewcameraForBounds:insets: メソッドを使用して、新しい GMSCameraPosition を返します。

これらの境界を設定すると、指定された GMSCoordinateBounds が現在の地図のサイズに完全に収まります。このメソッドでは、地図の傾斜と方角が 0 に設定されます。

次の例は、バンクーバーとカルガリーの両方の都市が同じビューに表示されるようにカメラを変更する方法を示しています。

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

ユーザーのパン動作を特定の範囲に制限する

このシナリオでは地図の境界が設定されますが、ユーザーはこの境界の外側をスクロールまたはパンできます。代わりに、地図のフォーカス ポイント(カメラのターゲット)の座標中心の範囲を制限して、ユーザーがこの境界内でのみスクロールとパンを行えるようにすることをおすすめします。

たとえば、ショッピング センターや空港向けの小売アプリでは、地図を特定の境界内に制限して、ユーザーがその境界内でスクロールやパンの操作を行えるようにする必要がある場合があります。

パンを特定の範囲に制限するには、GMSMapViewcameraTargetBounds プロパティを、必要な境界を定義する GMSCoordinateBounds オブジェクトに設定します。後で制限を解除するには、cameraTargetBounds を nil に設定します。

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

次の図は、カメラ ターゲットがビューポートより若干大きな領域に制限されている場合のシナリオを示しています。カメラ ターゲットが境界領域内にある場合のみ、ユーザーはスクロールおよびパン操作を行うことができます。X は、カメラ ターゲットを表しています。

カメラの境界がビューポートより広い場合を示す図。

地図は常にビューポート全体に表示されます。ビューポートは、定義された境界の外側の領域も表示します。たとえば、カメラ ターゲットを境界領域の角に置いた場合、その角を超えた領域もビューポートに表示されますが、ユーザーはその領域にスクロールまたはパンすることはできません。以下の図は、このシナリオを示しています。X はカメラ ターゲットを表しています。

カメラ ターゲットがカメラ境界の右下に配置された場合の図。

次の図では、カメラ ターゲットの境界は非常に制限されているため、ユーザーは地図のスクロールやパンをほとんど行えません。X はカメラ ターゲットを表しています。

ビューポートより狭いカメラの境界を示す図。

最小または最大ズームを設定する

グローバル定数 kGMSMinZoomLevelkGMSMaxZoomLevel は、ズームの最小値または最大値を定義します。デフォルトでは、GMSMapViewminZoom プロパティと maxZoom プロパティは、これらの定数に設定されています。

地図で使用できるズームレベルの範囲を制限するには、最小ズームレベルと最大ズームレベルを設定します。次のコードは、ズームレベルを 10 ~ 15 に制限しています。

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

ズーム範囲は setMinZoom:maxZoom: メソッドで設定する必要があります。ただし、minZoom プロパティと maxZoom プロパティを使用すると、現在の値を読み取ることができます。この方法は、いずれかの値のみを制限する場合に役立ちます。次のコードは、最小ズームレベルのみを変更します。

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

最小ズームと最大ズームを更新した後で、カメラのズームレベルが新しい範囲外の値に設定されている場合、現在のズームは最も近い有効な値を表示するように自動的に更新されます。たとえば、次のコードでは、元のズームが 4 に定義されています。その後、ズーム範囲が 10 ~ 15 に設定されると、現在のズームは 10 に更新されます。

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];