Câmera e visualização

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Com o SDK do Maps para iOS, você pode mudar o ponto de vista do usuário do mapa mudando a câmera.

Com o SDK do Maps para iOS, seus usuários podem inclinar e girar seus mapas para ajustá-los a uma orientação útil para o contexto deles. Em qualquer nível de zoom, os usuários podem movimentar o mapa ou mudar a perspectiva com pouca latência.

As mudanças na câmera não alteram marcadores, polilinhas ou outros elementos gráficos adicionados, embora você possa mudar essas adições para que se adequem melhor à nova visualização.

A visualização do mapa

O SDK do Maps para iOS usa a projeção de Mercator para representar a superfície do mundo (uma esfera) na tela do seu dispositivo (um plano plano).

A posição da câmera

A visualização de mapa é modelada como uma câmera apontada para um plano nivelado. A posição da câmera, e, consequentemente, a renderização do mapa, é especificada pelas seguintes propriedades: alvo (localização de latitude/longitude), rolamento, inclinação e zoom.

Diagrama de propriedades da câmera

Alvo (local)

O alvo da câmera é o local do centro do mapa, especificado como coordenadas de latitude e longitude.

A latitude pode variar entre -85 e 85 graus, inclusive. Valores acima ou abaixo desse intervalo são fixados para o valor mais próximo dentro desse intervalo. Por exemplo, uma latitude especificada como 100 terá o valor de 85. A longitude varia entre -180 e 180 graus. Valores acima ou abaixo desse intervalo são alterados para se adequarem ao intervalo (-180, 180). Por exemplo, 480, 840 e 1200 serão alterados para 120 graus.

Rolamento (orientação)

O rolamento da câmera especifica a direção da bússola, medida em graus a partir do norte verdadeiro, correspondendo à borda superior do mapa. Se você desenhar uma linha vertical do centro do mapa para a borda superior, o rolamento corresponde à direção da câmera (medida em graus) em relação ao Norte verdadeiro.

Um rolamento de 0 significa que a parte superior do mapa aponta para o Norte verdadeiro. O valor de 90 graus significa que a parte superior do mapa aponta para o Leste (90 graus em uma bússola). Um valor de 180 significa que a parte superior do mapa aponta para o Sul.

Com a API Maps você pode alterar o rolamento de um mapa. Ao dirigir um carro, muitas vezes giramos um mapa de estradas para alinhá-lo com a direção da viagem, enquanto ao fazer uma trilha usando um mapa e uma bússola, geralmente orientamos o mapa para que a linha vertical aponte para o Norte.

Inclinação (ângulo de visão)

A inclinação define a posição da câmera em um arco diretamente sobre a posição central do mapa, medida em graus a partir do nadir (a direção que aponta diretamente abaixo da câmera). Um valor de 0 corresponde a uma câmera apontada para baixo. Valores maiores que 0 correspondem a uma câmera inclinada para o horizonte pelo número especificado de graus. Quando você muda o ângulo de visão, o mapa é apresentado em perspectiva, com elementos distantes aparecendo menores, e elementos próximos aparecendo maiores. Isso é ilustrado abaixo.

Nas imagens a seguir, o ângulo de visão é 0 grau. A primeira imagem mostra um esquema da situação. A posição 1 é a posição da câmera, e a posição 2 é a posição atual do mapa. O mapa resultante está abaixo.

Captura de tela de um mapa com uma câmera posicionada em um ângulo de visão de 0 grau, com um nível 18 de zoom.
O mapa exibido com ângulo de visão padrão da câmera.
Diagrama que mostra a posição padrão da câmera, diretamente sobre a posição do mapa, em um ângulo de 0 grau.
O ângulo de visão padrão da câmera.

Nas imagens abaixo, o ângulo de visão é de 45 graus. A câmera se move no meio do caminho ao longo de um arco, entre diretamente para cima (0 grau) e o solo (90 graus), para a posição 3. A câmera ainda está direcionada para o ponto central do mapa, mas agora a área representada pela linha na posição 4 está visível.

Captura de tela de um mapa com uma câmera posicionada em um ângulo de visão de 45 graus, com um nível 18 de zoom.
O mapa exibido com um ângulo de visão de 45 graus.
Diagrama que mostra o ângulo de visão da câmera ajustado em 45 graus, com o nível de zoom ainda definido em 18.
Um ângulo de visão de 45 graus.

O mapa nesta captura de tela ainda está centralizado sobre o mesmo ponto do mapa original. No entanto, mais elementos apareceram na parte superior. À medida que você ultrapassa o ângulo de 45 graus, os elementos entre a câmera e a posição do mapa aparecem proporcionalmente maiores, enquanto os elementos que estão além da posição do mapa aparecem proporcionalmente menores, produzindo um efeito tridimensional.

Zoom

O nível de zoom da câmera determina a escala do mapa. Em níveis mais elevados de zoom, é possível ver mais detalhes na tela, enquanto em níveis de zoom menores, uma parte maior do mundo pode ser vista. Em um nível de zoom 0, a escala do mapa representa o mundo todo com uma largura de aproximadamente 256 pontos.

Um aumento de zoom de 1 dobra a largura do mundo na tela. Portanto, com o nível de zoom em N, a largura do mundo é de aproximadamente 256 * 2N pontos. Por exemplo, no nível de zoom 2, o mundo todo tem aproximadamente 1.024 pontos de largura.

O nível de zoom não precisa ser um número inteiro. A variação permitida pelo mapa depende de diversos fatores, incluindo destino, tipo de mapa e tamanho da tela. Qualquer número fora do intervalo será convertido para o valor válido mais próximo, que pode ser o nível de zoom mínimo ou máximo. A lista a seguir mostra o nível aproximado de detalhamento que você consegue ver em cada nível de zoom:

  • 1: mundo
  • 5: terra/continente
  • 10: cidade
  • 15: ruas
  • 20: construções
As imagens a seguir mostram a aparência dos diferentes níveis de zoom:
Captura de tela de um mapa com nível 5 de zoom
Um mapa no nível de zoom 5.
Captura de tela de um mapa com nível 15 de zoom
Um mapa no nível de zoom 15.
Captura de tela de um mapa com nível 20 de zoom
Um mapa no nível de zoom 20.

Definir a posição inicial da câmera

Use o objeto GMSCameraPosition para definir a posição inicial da câmera, que permite definir a latitude e a longitude do alvo, além de direção, inclinação e zoom.

Para definir a posição inicial da câmera, crie um objeto GMSMapViewOptions e defina a propriedade camera como um GMSCameraPosition. Em seguida, transmita suas opções para o construtor de conveniência GMSMapView.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Também é possível criar o objeto GMSMapView usando o método init UIView padrão. Nesse caso, a posição da câmera começa no local padrão, e você a altera após a criação.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.frame = self.view.bounds
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.frame = self.view.bounds;
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Mudar a posição da câmera

Você pode alterar programaticamente a posição da câmera para definir localização, direção, inclinação e zoom. Embora GMSMapView forneça vários métodos que podem ser usados para mudar a posição da câmera, normalmente são usados GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate:

  • GMSCameraPosition contém propriedades e métodos que você usa para mudar cada parâmetro de posição da câmera: alvo, direção, inclinação e zoom.

  • GMSCameraUpdate permite alterar o alvo, a direção, a inclinação e o zoom, e também contém outros métodos de conveniência para oferecer suporte a rolagem, zoom avançado, centralização da câmera dentro de limites predefinidos e muito mais.

Quando você move a câmera, é possível "encaixar" a câmera na nova posição, o que significa que não há animação, ou animar o movimento. Por exemplo, se você animar uma mudança no local de destino da câmera, a animação será deslocada do local anterior para o novo.

A animação alterna entre os atributos atuais da câmera e os novos. Você pode controlar a duração da animação usando o Core Animation.

Usar GMSCameraPosition

Para mudar a câmera com GMSCameraPosition, crie um novo objeto ou copie um objeto existente e defina-o no objeto GMSMapView. Use o objeto GMSCameraPosition para ajustar a câmera ao novo local, com ou sem animação.

Use um objeto GMSCameraPosition para configurar qualquer propriedade da câmera, como latitude, longitude, zoom, direção e ângulo de visão. Em seguida, use esse objeto para definir a propriedade camera de GMSMapView.

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

Omita qualquer propriedade GMSCameraPosition que você quiser definir como o valor padrão.

Para animar a movimentação, use o método animateToCameraPosition: em vez de definir a propriedade camera.

Usar GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate permite atualizar a posição da câmera e escolher se você quer ajustar ou animar a nova posição. A vantagem do GMSCameraUpdate é a conveniência. Você pode usar GMSCameraPosition para executar as mesmas tarefas que GMSCameraUpdate, mas o GMSCameraUpdate fornece outros métodos auxiliares para facilitar a manipulação da câmera.

Por exemplo, se quiser usar GMSCameraPosition para incrementar o nível de zoom atual, primeiro determine o nível de zoom atual e, em seguida, crie um objeto GMSCameraPosition para definir o zoom com um valor maior que o atual.

Como alternativa, construa um objeto GMSCameraUpdate com o método zoomIn:. Em seguida, atualize a câmera transmitindo o objeto GMSCameraUpdate para o método GMSMapView animateWithCameraUpdate:.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Use o método moveCamera: GMSMapView para encaixar a câmera na nova posição.

No próximo exemplo, você usa GMSCameraUpdate para animar um movimento da câmera para centralizá-la em Vancouver.

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

Criar um objeto GMSCameraUpdate

Crie um objeto GMSCameraUpdate usando um dos métodos dele.

zoomIn: e zoomOut:
Altera o nível de zoom atual em 1, mantendo todas as outras propriedades.
zoomTo:
Altera o nível de zoom para o valor informado, mantendo todas as outras propriedades.
zoomBy:
Aumenta (ou diminui, se o valor for negativo) o nível de zoom pelo valor especificado.
zoomBy:atPoint:
Aumenta (ou diminui, se o valor for negativo) o nível de zoom de acordo com o valor especificado, mantendo a posição do ponto especificado na tela.
setTarget:
Altera a latitude e longitude da câmera, preservando todas as outras propriedades.
setTarget:zoom:
Altera a latitude, a longitude e o zoom da câmera, preservando todas as outras propriedades.
setCamera:
Define um novo GMSCameraPosition.
scrollByX:Y:
Altera a latitude e longitude da câmera para mover o mapa de acordo com o número especificado de pontos. Um valor x positivo move a câmera para a direita, fazendo com que o mapa pareça ser movido para a esquerda. Um valor y positivo move a câmera para baixo, fazendo com que o mapa pareça ser movido para cima. A rolagem está relacionada ao rolamento atual da câmera. Por exemplo, se a câmera tem um rolamento de 90 graus, Leste estará para "cima".
fitBounds:
Transforma a câmera para centralizar os limites especificados na tela com o maior nível de zoom possível. Aplica um preenchimento padrão aos limites de 64 pontos.
fitBounds:withPadding:
Transforma a câmera para centralizar os limites especificados na tela com o maior nível de zoom possível. Use esse método para especificar o mesmo preenchimento, em pontos, para todos os lados da caixa delimitadora.
fitBounds:withEdgeInsets:
Transforma a câmera para centralizar os limites especificados na tela com o maior nível de zoom possível. Com UIEdgeInsets, você especifica o padding para cada lado da caixa delimitadora de forma independente.

Usar GMSMapView para mudar uma única propriedade

GMSMapView fornece vários métodos que permitem mover a câmera sem usar um objeto GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate. Com esses métodos, como animateToLocation: ou animateToZoom:, é possível animar uma mudança em uma única propriedade da câmera.

Por exemplo, use o método toViewingAngle: para animar uma mudança na inclinação da câmera.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Definir segmentação (local)

A localização determina o centro do mapa. Os locais são especificados por latitude e longitude e representados de maneira programática por um CLLocationCoordinate2D criado com CLLocationCoordinate2DMake.

Use GMSCameraPosition para mudar o local. Neste exemplo, o mapa é ajustado ao novo local.

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

Para animar a mudança e movimentar o mapa até o novo local, você pode usar o método animateToCameraPosition: em vez de definir a propriedade camera. Ou use o método animateToLocation: em GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

Também é possível criar um objeto GMSCameraUpdate para mover a câmera. Use o método integrado scrollByX:Y: para especificar o número de pontos para rolar a câmera nas direções X e Y. Neste exemplo, você rola a câmera 200 pontos para a direita e 100 pontos para baixo:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

Definir rumo (orientação)

O rolamento é a direção da bússola, medida em graus a partir do norte verdadeiro, para a borda superior do mapa. Por exemplo, um rolamento de 90 graus resulta em um mapa em que a borda superior aponta para Leste.

Defina o rolamento de maneira programática com GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate ou com o método animateToBearing: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

Definir inclinação (ângulo de visão)

O ângulo de visão é a posição da câmera em um arco entre a posição central do mapa e a superfície da Terra, medida em graus a partir do nadir (a direção que aponta diretamente abaixo da câmera). Quando você muda o ângulo de visão, o mapa é apresentado em perspectiva, com elementos entre a câmera e a posição do mapa aparecendo proporcionalmente maiores, e elementos além da posição aparecem proporcionalmente menores, produzindo um efeito tridimensional.

O ângulo de visão pode variar entre 0 (apontando diretamente para baixo no mapa) e até um máximo dependente do nível de zoom. Para o nível de zoom 16 ou maior, o ângulo máximo é 65 graus. Para um nível de zoom 10 ou menor, o ângulo máximo é de 30 graus.

Defina o ângulo de visão de maneira programática usando GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate ou com o método animateToViewingAngle: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Definir zoom

O nível de zoom da câmera determina a escala do mapa. Em níveis de zoom maiores, é possível ver mais detalhes na tela, enquanto em níveis menores, é possível ver mais do mundo.

Defina o zoom de maneira programática com GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate ou com o método animateToZoom: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

O exemplo a seguir usa o método zoomIn: para construir um objeto GMSCameraUpdate e animar um zoom em um nível a partir do nível atual.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Definir limites

Para mover a câmera para que uma área inteira de interesse fique visível no maior nível de zoom possível, defina limites para a visualização da câmera. Por exemplo, se você quiser mostrar todos os postos de gasolina em até 8 km da posição atual do usuário, mova a câmera para que todos fiquem visíveis na tela:

  1. Calcule a GMSCoordinateBounds que você quer ficar visível na tela.
  2. Use o método cameraForBounds:insets: de GMSMapView para retornar um novo GMSCameraPosition.

A definição desses limites garante que o GMSCoordinateBounds especificado se ajuste totalmente ao tamanho do mapa atual. Esse método define a inclinação e o rumo do mapa como 0.

O exemplo a seguir demonstra como mudar a câmera para que as cidades de Vancouver e Calgary apareçam na mesma visualização.

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

Restringir o deslocamento do usuário a uma determinada área

Esses cenários definem os limites do mapa, mas o usuário pode rolar ou deslocar o mapa para fora desses limites. Em vez disso, convém restringir os limites centrais coordenados do ponto focal do mapa (o alvo da câmera) para que os usuários só possam rolar e deslocar o mapa dentro desses limites.

Por exemplo, um app de varejo de um shopping ou aeroporto pode querer restringir o mapa a limites específicos, permitindo que os usuários rolem e movimentem o mapa dentro desses limites.

Para restringir a movimentação a limites específicos, defina a propriedade cameraTargetBounds de GMSMapView como um objeto GMSCoordinateBounds que define os limites necessários. Para remover a restrição mais tarde, defina cameraTargetBounds como nulo.

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

O diagrama a seguir mostra um cenário em que o alvo da câmera está restrito a uma área ligeiramente maior que a janela de visualização. O usuário pode rolar e deslocar o mapa, desde que o alvo da câmera permaneça dentro da área limitada. A cruz representa o alvo da câmera:

Diagrama mostrando os limites da câmera maiores que a janela de visualização.

O mapa sempre preenche a janela de visualização, mesmo que o resultado seja a exibição de áreas fora dos limites definidos. Por exemplo, se você posicionar o alvo da câmera no canto da área limitada, a área além do canto ficará visível na janela de visualização, mas os usuários não poderão rolar o mapa para essa área. O diagrama a seguir ilustra esse cenário. A cruz representa o alvo da câmera:

Diagrama mostrando o alvo da câmera posicionado no canto inferior direito dos limites da câmera.

No diagrama a seguir, o alvo da câmera tem limites muito restritos, oferecendo ao usuário pouca oportunidade de rolar ou deslocar o mapa. A cruz representa o alvo da câmera:

Diagrama mostrando os limites da câmera menores que a
      janela de visualização.

Definir um zoom mínimo ou máximo

As constantes globais kGMSMinZoomLevel e kGMSMaxZoomLevel definem os valores mínimo e máximo de zoom. Por padrão, as propriedades minZoom e maxZoom de GMSMapView são definidas para essas constantes.

Para restringir o intervalo de níveis de zoom disponíveis no mapa, defina um nível mínimo e máximo. O código a seguir restringe o nível de zoom entre 10 e 15.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

Defina o intervalo de zoom com o método setMinZoom:maxZoom:. No entanto, é possível ler os valores atuais usando as propriedades minZoom e maxZoom. Essa abordagem é útil ao restringir apenas um dos valores. O código a seguir muda apenas o nível mínimo de zoom.

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

Se, depois de atualizar o zoom mínimo e máximo, o nível de zoom da câmera for definido como um valor fora do novo intervalo, o zoom atual será atualizado automaticamente para exibir o valor válido mais próximo. Por exemplo, no código a seguir, o zoom original é definido como 4. Quando o intervalo de zoom é definido posteriormente como 10 a 15, o zoom atual é atualizado para 10.

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];