Máy ảnh và chế độ xem

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

Với SDK Maps dành cho iOS, bạn có thể thay đổi điểm nhìn của người dùng trên bản đồ bằng cách thay đổi máy ảnh của bản đồ.

Với SDK Maps dành cho iOS, người dùng có thể nghiêng và xoay bản đồ của bạn để điều chỉnh bản đồ theo hướng hữu ích cho ngữ cảnh của họ. Ở mọi mức thu phóng, người dùng có thể xoay bản đồ hoặc thay đổi góc nhìn của bản đồ với độ trễ rất thấp.

Các thay đổi đối với máy ảnh sẽ không thay đổi điểm đánh dấu, hình nhiều dòng hoặc đồ hoạ khác mà bạn đã thêm, mặc dù bạn có thể muốn thay đổi những thành phần bổ sung này cho phù hợp hơn với thành phần hiển thị mới.

Chế độ xem bản đồ

SDK bản đồ dành cho iOS sử dụng phép chiếu Mercator để thể hiện bề mặt thế giới (hình cầu) trên màn hình của thiết bị (mặt phẳng).

Vị trí camera

Chế độ xem bản đồ được mô hình hoá như một máy ảnh nhìn xuống mặt phẳng. Vị trí của camera (và do đó hiển thị bản đồ) được chỉ định bởi các thuộc tính sau: mục tiêu (vĩ độ/kinh độ của địa điểm), mang, nghiêngthu phóng.

Sơ đồ thuộc tính của camera

Mục tiêu (vị trí)

Mục tiêu máy ảnh là vị trí của trung tâm bản đồ, được xác định bằng toạ độ theo vĩ độ và kinh độ.

Vĩ độ có thể nằm trong khoảng từ -85 đến 85 độ. Các giá trị trên hoặc dưới phạm vi này sẽ được giới hạn thành giá trị gần nhất trong phạm vi này. Ví dụ: chỉ định vĩ độ là 100 sẽ đặt giá trị thành 85. Kinh độ nằm trong khoảng từ -180 đến 180 độ. Các giá trị ở trên hoặc dưới phạm vi này sẽ được gói sao cho chúng nằm trong phạm vi (-180, 180). Ví dụ: 480, 840 và 1200 đều sẽ được gói ở 120 độ.

Góc phương vị (hướng)

Góc phương vị của máy ảnh chỉ định hướng la bàn, được đo bằng độ từ hướng bắc thực, tương ứng với cạnh trên cùng của bản đồ. Nếu bạn vẽ một đường dọc từ tâm bản đồ đến cạnh trên cùng của bản đồ, góc phương vị tương ứng với tiêu đề của máy ảnh (được đo bằng độ) so với hướng bắc thực.

Góc bằng 0 có nghĩa là đỉnh bản đồ trỏ đến hướng bắc thực sự. Giá trị mang 90 có nghĩa là điểm đầu của các điểm trên bản đồ về hướng đông (90 độ trên la bàn). Giá trị 180 có nghĩa là điểm trên cùng của các điểm trên bản đồ đến do hướng Nam.

API Maps cho phép bạn thay đổi góc phương vị của bản đồ. Ví dụ: người lái xe ô tô thường xoay bản đồ đường bộ để căn chỉnh theo hướng đi của họ, trong khi người đi bộ đường dài sử dụng bản đồ và la bàn thường định hướng bản đồ để đường thẳng đứng hướng về phía bắc.

Nghiêng (góc xem)

Độ nghiêng xác định vị trí của máy ảnh trên một vòng cung ngay phía trên vị trí tâm của bản đồ, được đo bằng độ từ điểm thấp nhất (hướng chỉ ngay bên dưới máy ảnh). Giá trị 0 tương ứng với một máy ảnh hướng thẳng xuống. Giá trị lớn hơn 0 tương ứng với một máy ảnh được hướng về phía đường chân trời theo số độ được chỉ định. Khi bạn thay đổi góc nhìn, bản đồ sẽ xuất hiện trong phối cảnh, với các đối tượng ở xa sẽ xuất hiện nhỏ hơn và các đối tượng lân cận xuất hiện lớn hơn. Các hình minh hoạ sau đây minh hoạ điều này.

Trong các hình dưới đây, góc nhìn là 0 độ. Hình ảnh đầu tiên hiển thị sơ đồ về điều này; vị trí 1 là vị trí máy ảnh và vị trí 2 là vị trí bản đồ hiện tại. Bản đồ kết quả sẽ hiển thị bên dưới nó.

Ảnh chụp màn hình bản đồ có máy ảnh được đặt ở góc nhìn 0 độ, ở mức thu phóng là 18.
Bản đồ hiển thị với góc nhìn mặc định của máy ảnh.
Sơ đồ cho thấy vị trí mặc định của máy ảnh, ngay phía trên vị trí trên bản đồ, ở góc 0 độ.
Góc xem mặc định của camera.

Trong các hình dưới đây, góc nhìn là 45 độ. Lưu ý rằng máy ảnh di chuyển nửa chừng dọc theo vòng cung giữa độ cao thẳng (0 độ) và mặt đất (90 độ), đến vị trí 3. Máy ảnh vẫn đang hướng vào điểm giữa của bản đồ, nhưng khu vực được biểu thị bằng đường ở vị trí 4 hiện đã hiển thị.

Ảnh chụp màn hình bản đồ có máy ảnh được đặt ở góc nhìn 45 độ, ở mức thu phóng là 18.
Bản đồ được hiển thị với góc nhìn là 45 độ.
Sơ đồ cho thấy góc nhìn của camera được đặt thành 45 độ, với mức thu phóng vẫn được đặt thành 18.
Góc nhìn của camera là 45 độ.

Bản đồ trong ảnh chụp màn hình này vẫn được căn giữa trên cùng một điểm như trong bản đồ gốc, nhưng nhiều tính năng khác đã xuất hiện ở đầu bản đồ. Khi bạn tăng góc vượt quá 45 độ, các đối tượng giữa máy ảnh và vị trí bản đồ sẽ xuất hiện lớn hơn theo tỷ lệ tương ứng, trong khi các đối tượng nằm ngoài vị trí bản đồ sẽ xuất hiện nhỏ hơn theo tỷ lệ tương ứng, mang lại hiệu ứng ba chiều.

Zoom (thu phóng)

Mức thu phóng của máy ảnh xác định tỷ lệ của bản đồ. Ở mức thu phóng lớn hơn, người dùng có thể thấy nhiều chi tiết hơn trên màn hình, còn ở mức thu phóng nhỏ hơn, người dùng có thể thấy nhiều nội dung hơn trên màn hình. Ở mức thu phóng 0, tỷ lệ của bản đồ sao cho toàn bộ thế giới có chiều rộng khoảng 256 điểm.

Việc tăng mức thu phóng lên 1 sẽ tăng gấp đôi chiều rộng của thế giới trên màn hình. Do đó, ở mức thu phóng N, chiều rộng của thế giới là khoảng 256 * 2N điểm. Ví dụ: ở mức thu phóng 2, toàn bộ thế giới rộng khoảng 1024 điểm.

Mức thu phóng không cần phải là một số nguyên. Phạm vi mức thu phóng mà bản đồ cho phép phụ thuộc vào một số yếu tố, bao gồm mục tiêu, loại bản đồ và kích thước màn hình. Bất kỳ số nào nằm ngoài phạm vi sẽ được chuyển đổi sang giá trị hợp lệ gần nhất tiếp theo, có thể là mức thu phóng tối thiểu hoặc mức thu phóng tối đa. Danh sách sau đây cho thấy mức độ chi tiết gần đúng mà bạn có thể thấy ở mỗi mức thu phóng:

  • 1: Thế giới
  • 5: Vùng đất/lục địa
  • 10: Thành phố
  • 15: Đường phố
  • 20: Toà nhà
Những hình ảnh sau đây cho thấy giao diện trực quan của các mức thu phóng khác nhau:
Ảnh chụp màn hình bản đồ ở mức thu phóng 5
Bản đồ ở mức thu phóng 5.
Ảnh chụp màn hình bản đồ ở mức thu phóng 15
Bản đồ ở mức thu phóng 15.
Ảnh chụp màn hình bản đồ ở mức thu phóng 20
Bản đồ ở mức thu phóng 20.

Đặt vị trí camera ban đầu

Đặt vị trí máy ảnh ban đầu bằng cách sử dụng đối tượng GMSCameraPosition. Điều này cho phép bạn đặt vĩ độ và kinh độ của mục tiêu đồng thời cung cấp, nghiêng và thu phóng.

Để đặt vị trí máy ảnh ban đầu, hãy tạo đối tượng GMSMapViewOptions và đặt thuộc tính camera thành GMSCameraPosition. Sau đó, chuyển các tuỳ chọn của bạn đến hàm khởi tạo tiện lợi GMSMapView.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Bạn cũng có thể tạo đối tượng GMSMapView bằng phương thức init UIView mặc định. Trong trường hợp này, vị trí máy ảnh bắt đầu từ vị trí mặc định và bạn sẽ thay đổi vị trí đó sau khi tạo.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.frame = self.view.bounds
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.frame = self.view.bounds;
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Thay đổi vị trí camera

Bạn có thể lập trình thay đổi vị trí camera để đặt vị trí, chịu lực, nghiêng và thu phóng. Mặc dù GMSMapView cung cấp một số phương thức mà bạn có thể dùng để thay đổi vị trí của camera, nhưng bạn thường dùng GMSCameraPosition hoặc GMSCameraUpdate:

  • GMSCameraPosition chứa các thuộc tính và phương thức mà bạn sử dụng để thay đổi mọi tham số vị trí của máy ảnh: nhắm mục tiêu, mang, nghiêng và thu phóng.

  • GMSCameraUpdate cho phép bạn thay đổi mục tiêu, góc phương vị, độ nghiêng và thu phóng, đồng thời chứa các phương thức bổ sung thuận tiện để hỗ trợ thao tác cuộn, thu phóng nâng cao, căn giữa máy ảnh trong các ranh giới đã xác định trước, v.v.

Khi di chuyển camera, bạn có thể chọn "gắn" camera vào vị trí mới, nghĩa là không có ảnh động hoặc tạo ảnh động khi di chuyển. Ví dụ: nếu bạn tạo ảnh động cho một thay đổi đối với vị trí mục tiêu của máy ảnh, thì ảnh động sẽ di chuyển từ vị trí trước đó đến vị trí mới.

Ảnh động nội suy giữa các thuộc tính camera hiện tại và các thuộc tính mới của camera. Bạn có thể kiểm soát thời lượng của ảnh động bằng cách sử dụng Ảnh động chính.

Sử dụng GMSCameraPosition

Để thay đổi máy ảnh bằng GMSCameraPosition, bạn cần tạo một đối tượng mới hoặc sao chép một đối tượng hiện có rồi đặt đối tượng đó trên đối tượng GMSMapView. Sử dụng đối tượng GMSCameraPosition để điều chỉnh camera đến vị trí mới (có hoặc không có ảnh động).

Sử dụng đối tượng GMSCameraPosition để định cấu hình mọi thuộc tính của máy ảnh như vĩ độ, kinh độ, mức thu phóng, góc phương vị và góc nhìn. Sau đó, bạn có thể sử dụng đối tượng đó để đặt thuộc tính camera của GMSMapView.

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

Bỏ qua mọi thuộc tính GMSCameraPosition mà bạn muốn đặt thành giá trị mặc định.

Để tạo ảnh động cho quá trình di chuyển, hãy sử dụng phương thức animateToCameraPosition: thay vì đặt thuộc tính camera.

Sử dụng GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate cho phép bạn cập nhật vị trí của máy ảnh và chọn chụp hoặc tạo ảnh động cho vị trí mới đó. Ưu điểm của GMSCameraUpdate là sự tiện lợi. Bạn có thể sử dụng GMSCameraPosition để thực hiện các tác vụ tương tự như GMSCameraUpdate, nhưng GMSCameraUpdate cung cấp thêm các phương thức trợ giúp để bạn dễ dàng thao tác với máy ảnh hơn.

Ví dụ: để sử dụng GMSCameraPosition nhằm tăng mức thu phóng hiện tại, trước tiên, bạn phải xác định mức thu phóng hiện tại, sau đó tạo đối tượng GMSCameraPosition trong đó bạn đặt mức thu phóng thành một giá trị lớn hơn mức thu phóng hiện tại.

Ngoài ra, hãy tạo đối tượng GMSCameraUpdate bằng phương thức zoomIn:. Sau đó, hãy cập nhật máy ảnh bằng cách truyền đối tượng GMSCameraUpdate vào phương thức GMSMapView animateWithCameraUpdate:.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Hãy sử dụng phương thức GMSMapView moveCamera: để điều chỉnh vị trí máy ảnh mới.

Trong ví dụ tiếp theo, bạn sử dụng GMSCameraUpdate để tạo ảnh động cho chuyển động của camera nhằm căn giữa Vancouver.

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

Tạo một đối tượng GMSCameraUpdate

Tạo đối tượng GMSCameraUpdate bằng cách sử dụng một trong các phương thức của đối tượng đó.

zoomIn:zoomOut:
Thay đổi mức thu phóng hiện tại thêm 1.0 mà vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.
zoomTo:
Thay đổi mức thu phóng về giá trị đã cho, trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.
zoomBy:
Tăng (hoặc giảm nếu giá trị là số âm) mức thu phóng theo giá trị đã cho.
zoomBy:atPoint:
Tăng (hoặc giảm nếu giá trị là số âm) mức thu phóng theo giá trị đã cho, trong khi vẫn giữ nguyên vị trí của điểm được chỉ định trên màn hình.
setTarget:
Thay đổi vĩ độ và kinh độ của máy ảnh trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.
setTarget:zoom:
Thay đổi vĩ độ, kinh độ và mức thu phóng của máy ảnh trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.
setCamera:
Đặt GMSCameraPosition mới.
scrollByX:Y:
Thay đổi vĩ độ và kinh độ của máy ảnh để di chuyển bản đồ theo số lượng điểm đã chỉ định. Giá trị x dương làm cho máy ảnh di chuyển sang phải, do đó bản đồ dường như đã di chuyển sang trái. Giá trị y dương làm cho máy ảnh di chuyển xuống, do đó bản đồ dường như đã di chuyển lên trên. Thao tác cuộn tương ứng với góc phương vị hiện tại của máy ảnh. Ví dụ: nếu máy ảnh có góc phương vị là 90 độ, thì hướng đông là "hướng lên".
fitBounds:
Chuyển đổi máy ảnh để căn giữa các giới hạn đã chỉ định trên màn hình ở mức thu phóng lớn nhất có thể. Áp dụng khoảng đệm mặc định cho các giới hạn là 64 điểm.
fitBounds:withPadding:
Chuyển đổi máy ảnh để căn giữa các giới hạn đã chỉ định trên màn hình ở mức thu phóng lớn nhất có thể. Sử dụng phương thức này để chỉ định cùng một khoảng đệm (tính theo điểm) cho tất cả các cạnh của hộp giới hạn.
fitBounds:withEdgeInsets:
Chuyển đổi máy ảnh để căn giữa các giới hạn đã chỉ định trên màn hình ở mức thu phóng lớn nhất có thể. Với UIEdgeInsets, bạn chỉ định khoảng đệm cho mỗi cạnh của hộp giới hạn một cách độc lập.

Sử dụng GMSMapView để thay đổi một thuộc tính

GMSMapView cung cấp một số phương thức cho phép bạn di chuyển camera mà không cần sử dụng đối tượng GMSCameraPosition hoặc đối tượng GMSCameraUpdate. Với các phương thức này, chẳng hạn như animateToLocation: hoặc animateToZoom:, bạn có thể tạo ảnh động cho thay đổi đối với một thuộc tính của máy ảnh.

Ví dụ: sử dụng phương thức toViewingAngle: để tạo ảnh động cho thay đổi về độ nghiêng của máy ảnh.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Đặt mục tiêu (vị trí)

Vị trí xác định trung tâm của bản đồ. Vị trí được xác định theo vĩ độ và kinh độ, đồng thời được biểu thị theo phương thức lập trình bằng CLLocationCoordinate2D (được tạo bằng CLLocationCoordinate2DMake).

Sử dụng GMSCameraPosition để thay đổi vị trí. Trong ví dụ này, bản đồ sẽ bám theo vị trí mới.

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

Để tạo ảnh động cho sự thay đổi và xoay bản đồ đến vị trí mới, bạn có thể sử dụng phương thức animateToCameraPosition: thay vì đặt thuộc tính camera. Hoặc sử dụng phương thức animateToLocation: trên GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

Bạn cũng có thể tạo đối tượng GMSCameraUpdate để di chuyển camera. Sử dụng phương thức tích hợp sẵn, scrollByX:Y:, để chỉ định số điểm cần cuộn máy ảnh theo hướng X và Y. Trong ví dụ này, bạn cuộn camera 200 điểm sang phải và xuống dưới 100 điểm:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

Đặt góc phương tiện (hướng)

Góc phương vị là hướng la bàn, được đo bằng độ từ hướng chính bắc, cho cạnh trên cùng của bản đồ. Ví dụ: góc góc 90 độ dẫn đến một bản đồ trong đó cạnh trên cùng chỉ về hướng đông.

Đặt phương thức ổ trục theo phương thức lập trình bằng GMSCameraPosition hoặc GMSCameraUpdate hoặc bằng phương thức animateToBearing: của GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

Đặt độ nghiêng (góc xem)

Góc nhìn là vị trí của máy ảnh trên một vòng cung nằm ngay phía trên vị trí tâm của bản đồ và bề mặt Trái đất, được đo bằng độ từ điểm thấp nhất (hướng chỉ ngay bên dưới máy ảnh). Khi bạn thay đổi góc nhìn, bản đồ sẽ xuất hiện trong phối cảnh, với các đối tượng giữa máy ảnh và vị trí bản đồ xuất hiện lớn hơn theo tỷ lệ và các đối tượng ngoài vị trí bản đồ xuất hiện nhỏ hơn theo tỷ lệ, mang lại hiệu ứng ba chiều.

Góc nhìn có thể nằm trong khoảng từ 0 (trỏ xuống bản đồ) và lên đến mức tối đa phụ thuộc vào mức thu phóng. Đối với mức thu phóng 16 trở lên, góc tối đa là 65 độ. Đối với mức thu phóng 10 trở xuống, góc tối đa là 30 độ.

Đặt góc xem theo phương thức lập trình bằng GMSCameraPosition hoặc GMSCameraUpdate hoặc phương thức animateToViewingAngle: của GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Đặt mức thu phóng

Mức thu phóng của máy ảnh xác định tỷ lệ của bản đồ. Ở mức thu phóng lớn hơn, bạn có thể nhìn thấy nhiều chi tiết hơn trên màn hình, còn ở mức thu phóng nhỏ hơn, bạn có thể nhìn thấy nhiều hơn thế giới.

Đặt mức thu phóng theo phương thức lập trình bằng GMSCameraPosition, GMSCameraUpdate hoặc bằng phương thức animateToZoom: của GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

Ví dụ sau đây sử dụng phương thức zoomIn: để tạo đối tượng GMSCameraUpdate nhằm tạo ảnh động cho thao tác phóng to một cấp so với cấp hiện tại.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Đặt giới hạn

Để di chuyển camera sao cho toàn bộ khu vực quan tâm hiển thị ở mức thu phóng lớn nhất có thể, hãy đặt ranh giới cho chế độ xem camera. Ví dụ: nếu bạn muốn hiển thị tất cả các trạm xăng trong vòng 5 dặm tính từ vị trí hiện tại của người dùng, hãy di chuyển camera để tất cả các trạm xăng đó đều xuất hiện trên màn hình:

  1. Tính toán GMSCoordinateBounds mà bạn muốn xuất hiện trên màn hình.
  2. Sử dụng phương thức cameraForBounds:insets: của GMSMapView để trả về một GMSCameraPosition mới.

Việc đặt các giới hạn này đảm bảo rằng GMSCoordinateBounds đã cho sẽ hoàn toàn nằm vừa vặn trong kích thước của bản đồ hiện tại. Lưu ý rằng phương thức này sẽ đặt độ nghiêng và góc phương vị của bản đồ thành 0.

Ví dụ sau minh hoạ cách thay đổi máy ảnh để cả thành phố Vancouver và Calgary đều xuất hiện trong cùng một chế độ xem.

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

Hạn chế lia máy của người dùng trong một khu vực nhất định

Các tình huống này đặt giới hạn của bản đồ nhưng sau đó người dùng có thể cuộn hoặc xoay bên ngoài các giới hạn này. Thay vào đó, bạn nên ràng buộc các ranh giới tâm toạ độ của tiêu điểm bản đồ (mục tiêu máy ảnh) để người dùng chỉ có thể cuộn và lia trong các giới hạn này.

Ví dụ: một ứng dụng bán lẻ cho trung tâm mua sắm hoặc sân bay có thể muốn ràng buộc bản đồ ở những ranh giới cụ thể, cho phép người dùng cuộn và xoay trong các giới hạn đó.

Để hạn chế kéo theo các giới hạn cụ thể, hãy đặt thuộc tính cameraTargetBounds của GMSMapView thành một đối tượng GMSCoordinateBounds xác định các giới hạn bắt buộc. Để sau này loại bỏ quy định hạn chế này, hãy đặt cameraTargetBounds thành giá trị 0.

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

Sơ đồ dưới đây minh hoạ trường hợp mục tiêu máy ảnh bị hạn chế ở một khu vực lớn hơn khung nhìn một chút. Người dùng có thể cuộn và xoay, miễn là mục tiêu máy ảnh vẫn nằm trong vùng giới hạn. Hình chữ thập đại diện cho mục tiêu của máy ảnh:

Sơ đồ cho thấy giới hạn của máy ảnh lớn hơn khung nhìn.

Bản đồ luôn lấp đầy khung nhìn, ngay cả khi việc đó dẫn đến việc khung nhìn hiển thị những khu vực nằm ngoài ranh giới đã xác định. Ví dụ: nếu bạn đặt mục tiêu camera ở một góc của khu vực bị giới hạn, thì khu vực nằm ngoài góc sẽ hiển thị trong khung nhìn nhưng người dùng không thể cuộn thêm vào khu vực đó. Sơ đồ sau minh hoạ tình huống này. Chữ thập đại diện cho mục tiêu của máy ảnh:

Sơ đồ cho thấy mục tiêu máy ảnh được đặt ở góc dưới cùng bên phải của ranh giới máy ảnh.

Trong sơ đồ dưới đây, mục tiêu của máy ảnh có các giới hạn rất hạn chế, nên người dùng có rất ít cơ hội để cuộn hoặc xoay bản đồ. Chữ thập đại diện cho mục tiêu của máy ảnh:

Sơ đồ cho thấy giới hạn máy ảnh nhỏ hơn khung nhìn.

Đặt mức thu phóng tối thiểu hoặc tối đa

Các hằng số toàn cục kGMSMinZoomLevelkGMSMaxZoomLevel xác định giá trị thu phóng tối thiểu hoặc tối đa. Theo mặc định, các thuộc tính minZoommaxZoom của GMSMapView được đặt thành các hằng số này.

Để hạn chế phạm vi thu phóng có sẵn cho bản đồ, hãy đặt mức thu phóng tối thiểu và tối đa. Mã sau đây giới hạn mức độ thu phóng trong khoảng từ 10 đến 15.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

Bạn phải đặt phạm vi thu phóng bằng phương thức setMinZoom:maxZoom:. Tuy nhiên, bạn có thể đọc các giá trị hiện tại bằng thuộc tính minZoommaxZoom. Phương pháp này hữu ích khi chỉ hạn chế một trong các giá trị. Đoạn mã sau đây chỉ thay đổi mức thu phóng tối thiểu.

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

Nếu sau khi cập nhật mức thu phóng tối thiểu và tối đa, mức thu phóng của máy ảnh được đặt thành một giá trị nằm ngoài phạm vi mới, thì mức thu phóng hiện tại sẽ tự động cập nhật để hiển thị giá trị hợp lệ gần nhất. Ví dụ: trong mã sau, mức thu phóng ban đầu được xác định là 4. Sau đó, khi bạn đặt phạm vi thu phóng thành 10 – 15, mức thu phóng hiện tại sẽ được cập nhật thành 10.

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];