אפשרויות הסגנון מאפשרות לכם להתאים אישית את הצגת הסגנונות הרגילים של מפות Google, ולשנות את התצוגה החזותית של תכונות כמו כבישים, פארקים, עסקים ומוקדי עניין אחרים. בנוסף לשינוי הסגנון של התכונות האלה, אפשר להסתיר אותן לגמרי. המשמעות היא שתוכלו להדגיש רכיבים מסוימים במפה או לגרום למפה להשלים את הסגנון של הדף שמקיף אותה.
דוגמאות
הצהרת הסגנון הבאה ב-JSON הופכת את כל תכונות המפה לאפורות, ואז צובעת את הגיאומטריה של כבישי האגרה בכחול ומסתירה לחלוטין את התוויות של הנוף:
[ { "featureType": "all", "stylers": [ { "color": "#C0C0C0" } ] },{ "featureType": "road.arterial", "elementType": "geometry", "stylers": [ { "color": "#CCFFFF" } ] },{ "featureType": "landscape", "elementType": "labels", "stylers": [ { "visibility": "off" } ] } ]
אובייקט ה-JSON
הצהרת סגנון JSON מורכבת מהרכיבים הבאים:
- featureType (אופציונלי) – התכונות לבחירה לשינוי הסגנון הזה. תכונות הן מאפיינים גיאוגרפיים במפה, כולל כבישים, פארקים, גופי מים ועוד. אם לא מציינים תכונה, כל התכונות נבחרות.
- elementType (אופציונלי) – המאפיין של התכונה שרוצים לבחור. רכיבים הם חלקים משנה של תכונה, כולל תוויות וגיאומטריה. אם לא מציינים אלמנט, כל הרכיבים של התכונה נבחרים.
- stylers – הכללים שחלים על המאפיינים והרכיבים שנבחרו. סגנונות מציינים את הצבע, החשיפה והמשקל של התכונה. אפשר להחיל סגנון אחד או יותר על מאפיין.
כדי לציין סגנון, צריך לשלב קבוצה של בוררי featureType
ו-elementType
ו-stylers
במערך סגנונות. אפשר לטרגט כל שילוב של תכונות במערך אחד. עם זאת, מספר הסגנונות שאפשר להחיל בו-זמנית מוגבל. אם מערך הסגנון חורג ממספר התווים המקסימלי, לא חל סגנון כלשהו.
בהמשך הדף מפורט מידע נוסף על תכונות, רכיבים וסטיילרים.
featureType
קטע הקוד הבא בפורמט JSON בוחר את כל הדרכים במפה:
{ "featureType": "road" }
תכונות או סוגי תכונות הן מאפיינים גיאוגרפיים במפה, כולל דרכים, פארקים, גופי מים, עסקים ועוד.
התכונות יוצרות עץ קטגוריות, עם all
ברמה הבסיסית (root). אם לא מציינים תכונה, כל התכונות נבחרות.
ציון מאפיין של all
גורם לאותה השפעה.
חלק מהתכונות כוללות תכונות צאצא שציינתם בסימון נקודות. לדוגמה, landscape.natural
או
road.local
. אם מציינים רק את מאפיין ההורה, כמו road
, הסגנונות שציינתם להורה חלים על כל הצאצאים שלו, כמו road.local
ו-road.highway
.
שימו לב שתכונות הורה עשויות לכלול רכיבים מסוימים שלא נכללים בכל התכונות הצאצאיות שלהן.
התכונות הבאות זמינות:
all
(ברירת מחדל) בוחר את כל התכונות.- כל האזורים מנהליים נבחרו על ידי
administrative
. הסטייל משפיע רק על התוויות של האזורים המנהליים, ולא על הגדרות המילוי או הגבולות הגיאוגרפיים.administrative.country
בוחר מדינות.administrative.land_parcel
בוחרת קטעי אדמה.administrative.locality
בוחר רשויות מוניציפאליות.administrative.neighborhood
בוחרים שכונות.administrative.province
בוחר מחוזות.
landscape
בוחרת את כל התמונות בפורמט לרוחב.landscape.man_made
בוחרת תכונות שנוצרו על ידי בני אדם, כמו בניינים ומבנים אחרים.landscape.natural
בוחרת תכונות טבעיות, כמו הרים, נהרות, מדבריות וקרחונים.landscape.natural.landcover
בוחרת מאפיינים של כיסוי פני השטח, החומר הפיזי שמכסה את פני כדור הארץ, כמו יערות, שטחי מרעה, ביצות וקרקע חשופה.landscape.natural.terrain
בוחרת מאפייני שטח של פני השטח, כמו גובה, שיפוע וכיוון.
poi
בוחרת את כל נקודות העניין.poi.attraction
בוחרת אטרקציות תיירותיות.poi.business
בוחרת עסקים.poi.government
בוחרים בבנייני ממשל.poi.medical
בוחר/ת שירותי חירום, כולל בתי חולים, בתי מרקחת, משטרה, רופאים ועוד.poi.park
בוחרת פארקים.poi.place_of_worship
בוחרת בתי תפילה, כולל כנסיות, מקדשים, מסגדים ועוד.poi.school
בוחרים בתי ספר.- ב
poi.sports_complex
נבחרים מתחמי ספורט.
road
בוחרת את כל הכבישים.road.arterial
בוחרת עורקי תחבורה.road.highway
בוחרת כבישים מהירים.road.highway.controlled_access
בוחרת כבישים מהירים עם גישה מבוקרת.road.local
בוחרים כבישים מקומיים.
transit
בוחרת את כל תחנות התחבורה הציבורית והקווים.transit.line
בוחרת קווי תחבורה ציבורית.transit.station
בוחרת את כל תחנות התחבורה הציבורית.transit.station.airport
בוחרת שדות תעופה.transit.station.bus
בוחרת תחנות אוטובוס.transit.station.rail
בוחרת תחנות רכבת.
water
בוחר גופי מים.
elementType
קטע הקוד הבא ב-JSON בוחר את התוויות לכל הכבישים המקומיים:
{ "featureType": "road.local", "elementType": "labels" }
רכיבים הם חלוקות משנה של תכונה. כביש, לדוגמה, מורכב מהקו הגרפי (הגיאומטריה) על המפה, וגם מהטקסט שמציין את שם הכביש (תווית).
הרכיבים הבאים זמינים, אבל חשוב לזכור שתכונה ספציפית עשויה לתמוך בחלק מהרכיבים, בחלקם או באף אחד מהם:
all
(ברירת מחדל) בוחר את כל הרכיבים של התכונה שצוינה.geometry
בוחרת את כל הרכיבים הגיאומטריים של המאפיין שצוין.geometry.fill
בוחר רק את המילוי של הגיאומטריה של הישות.geometry.stroke
בוחרת רק את הקו של הגיאומטריה של התכונה.
labels
בוחרת את התוויות הטקסטואליות שמשויכות למאפיין שצוין.labels.icon
בוחרת רק את הסמל שמוצג בתווית של התכונה.labels.text
בוחרת רק את הטקסט של התווית.labels.text.fill
בוחרת רק את המילוי של התווית. בדרך כלל, המילוי של תווית מוצג כקו מתאר צבעוני שמקיף את טקסט התווית.labels.text.stroke
בוחרת רק את הקו של הטקסט של התווית.
stylers
סגנונות הם אפשרויות עיצוב שאפשר להחיל על תכונות ומרכיבים במפה.
קטע ה-JSON הבא מציג תכונה בצבע ירוק עז, באמצעות ערך RGB:
"stylers": [ { "color": "#99FF33" } ]
קטע הקוד הזה מסיר את כל העוצמה מהצבע של תכונה, ללא קשר לצבע ההתחלה שלה. התוצאה היא רינדור התכונה בגווני אפור:
"stylers": [ { "saturation": -100 } ]
קטע הקוד הזה מסתיר תכונה לחלוטין:
"stylers": [ { "visibility": "off" } ]
יש תמיכה באפשרויות הסגנון הבאות:
hue
(מחרוזת RGB הקסדצימלית בפורמט#RRGGBB
) מציינת את הצבע הבסיסי.הערה: האפשרות הזו מגדירה את הגוון תוך שמירה על הרוויה והבהירות שצוינו בסגנון ברירת המחדל של Google (או באפשרויות סגנון אחרות שתגדירו במפה). הצבע שמתקבל יחסי לסגנון של המפה הבסיסית. אם Google תבצע שינויים בסגנון המפה הבסיסית, השינויים ישפיעו על התכונות של המפה שמעוצבות באמצעות
hue
. אם אפשר, עדיף להשתמש בסגנון המוחלטcolor
.lightness
(ערך של נקודה צפה בין-100
ל-100
) מציין את אחוז השינוי בהירות של הרכיב. ערכים שליליים מגדילים את החושך (כאשר -100 מציין שחור) ואילו ערכים חיוביים מגדילים את הבהירות (כאשר +100 מציין לבן).הערה: האפשרות הזו מגדירה את הבהירות תוך שמירה על הרוויה והגוון שצוינו בסגנון ברירת המחדל של Google (או באפשרויות סגנון אחרות שתגדירו במפה). הצבע שייווצר יהיה יחסי לסגנון של המפה הבסיסית. אם Google מבצעת שינויים בסגנון של מפת הבסיס, השינויים ישפיעו על התכונות במפה שהוגדרו להן סגנונות באמצעות
lightness
. אם אפשר, עדיף להשתמש בסגנון המוחלטcolor
.saturation
(ערך של נקודה צפה בין-100
ל-100
) מציין את השינוי באחוזים בעוצמת הצבע הבסיסי שיחול על הרכיב.הערה: האפשרות הזו מגדירה את הרוויה תוך שמירה על הגוון והבהירות שצוינו בסגנון ברירת המחדל של Google (או באפשרויות סגנון אחרות שתגדירו במפה). הצבע שייווצר יהיה יחסי לסגנון של המפה הבסיסית. אם Google תבצע שינויים בסגנון המפה הבסיסית, השינויים ישפיעו על התכונות של המפה שמעוצבות באמצעות
saturation
. אם אפשר, עדיף להשתמש בסגנון המוחלטcolor
.gamma
(ערך של נקודה צפה בין0.01
ל-10.0
, כאשר1.0
לא מחיל תיקון) מציין את מידת תיקון הגאמה שחלה על הרכיב. תיקוני גאמה משנים את הבהירות של הצבעים באופן לא לינארי, בלי להשפיע על ערכי הלבן או השחור. בדרך כלל, תיקון גאמה משמש לשינוי הניגודיות של מספר רכיבים. לדוגמה, אפשר לשנות את ערך הגאמה כדי להגדיל או להקטין את הניגודיות בין הקצוות לבין החלקים הפנימיים של הרכיבים.הערה: האפשרות הזו מתאימה את הבהירות ביחס לסגנון ברירת המחדל של Google באמצעות עקומת גאמה. אם Google מבצעת שינויים בסגנון של מפת הבסיס, השינויים משפיעים על התכונות במפה שהוגדרו להן סגנונות באמצעות
gamma
. אם אפשר, עדיף להשתמש בסטיילינג המוחלטcolor
.invert_lightness
(אםtrue
) הפוך את הבהירות הקיימת. האפשרות הזו שימושית, למשל, כדי לעבור במהירות למפה כהה יותר עם טקסט בלבן.הערה: האפשרות הזו פשוט הופכת את סגנון ברירת המחדל של Google. אם Google מבצעת שינויים בסגנון של מפת הבסיס, השינויים משפיעים על התכונות במפה שהוגדרו להן סגנונות באמצעות
invert_lightness
. אם אפשר, עדיף להשתמש בסגנון המוחלטcolor
.visibility
(on
,off
אוsimplified
) מציין אם הרכיב מופיע במפה, ואיך. כשהתכונהsimplified
מוגדרת, חלק ממאפייני הסגנון של התכונות המושפעות מוסרים. לדוגמה, כבישים מוצגים כקווים דקים יותר ללא קווים חיצוניים, ואילו פארקים מוצגים ללא טקסט התווית אבל עם סמל התווית.color
(מחרוזת RGB הקסדצימלית בפורמט#RRGGBB
) קובעת את הצבע של התכונה.weight
(ערך של מספר שלם, גדול מ-0 או שווה ל-0) קובע את המשקל של הישות בפיקסלים. הגדרת המשקל לערך גבוה עלולה לגרום לחיתוך של התמונה ליד גבולות המשבצות.
כללי הסגנון חלים לפי הסדר שציינתם. אין לשלב מספר פעולות בפעולה אחת של סגנון. במקום זאת, מגדירים כל פעולה כרשומה נפרדת במערך הסגנונות.
הערה: הסדר חשוב, כי חלק מהפעולות לא הן הפכים. לתכונות ו/או לרכיבים שעברו שינוי באמצעות פעולות סגנון (בדרך כלל) כבר יש סגנונות קיימים. הפעולות פועלות על הסגנונות הקיימים האלה, אם יש כאלה.
מודל הגוון, הרוויה והבהירות
במפות סגנונות נעשה שימוש במודל גוון, רוויה, בהירות (HSL) כדי לציין צבע בפעולות העיצוב. גוון מציין את הצבע הבסיסי, רוויה מציינת את העוצמה של הצבע הזה ובהירות מציינת את הכמות היחסית של לבן או שחור בצבע המרכיב.
תיקון גאמה משנה את הבהירות במרחב הצבעים, בדרך כלל כדי להגדיל או להקטין את הניגודיות. בנוסף, מודל ה-HSL מגדיר צבע
בתוך מרחב קואורדינטות שבו hue
מציין את הכיוון
בתוך גלגל הצבעים, בעוד שרוויה ובהירות מציינות משרעות
לאורך צירים שונים. הגוונים נמדדים במרחב צבעים של RGB, שהוא דומה לרוב המרחבים של צבעי RGB, מלבד העובדה שאין בו גוונים של לבן ושחור.
הפונקציה hue
מקבלת ערך של צבע HTML הקסדצימלי, אבל היא משתמשת בערך הזה רק כדי לקבוע את הצבע הבסיסי – כלומר את הכיוון שלו בגלגל הצבעים, ולא את הרוויה או הבהירות שלו, שמצוינים בנפרד כשינויים באחוזים.
לדוגמה, אפשר להגדיר את הגוון של ירוק טהור בתור hue:0x00ff00
או hue:0x000100
. שני הגוונים זהים. שני הערכים מצביעים על ירוק טהור במודל הצבעים HSL.
גלגל צבעים של RGB
ערכי RGB hue
שמכילים כמויות שוות של אדום, ירוק וכחול לא מציינים גוון, כי אף אחד מהערכים האלה לא מציין כיוון במרחב הקואורדינטות של HSL. לדוגמה: '#000000' (שחור), ' #FFFFFF' (לבן)
וכל הגוונים הטהורים של אפור. כדי לציין שחור, לבן או אפור, צריך להסיר את כל הערכים של saturation
(להגדיר את הערך כ--100
) ולשנות את הערך של lightness
במקום זאת.
בנוסף, כשמשנים תכונות קיימות שכבר יש להן ערכת צבעים, שינוי של ערך כמו hue
לא משנה את הערכים הקיימים של saturation
או lightness
.