Co to jest token?
W przypadku wywołań metod interfejsu API z środowisk o niskim poziomie zaufania usługa Fleet Engine wymaga korzystania z tokenów sieciowych JSON (JWT) podpisanych odpowiednim kontem usługi. Środowiska o niskim stopniu zaufania to m.in. smartfony i przeglądarki. Token JWT pochodzi z serwera, który jest pełnowymiarowym zaufanym środowiskiem. JWT jest podpisywany, szyfrowany i przekazywany do klienta na potrzeby kolejnych interakcji z serwerem, dopóki nie wygaśnie lub nie straci ważności.
Twój backend powinien uwierzytelniać się i autoryzować we Fleet Engine przy użyciu standardowych mechanizmów domyślnych danych uwierzytelniających aplikacji. Upewnij się, że używasz tokenów JWT podpisanych przez odpowiednie konto usługi. Listę ról kont usług znajdziesz w artykule Podstawy Fleet Engine, w sekcji Role kont usług Fleet Engine.
Z kolei backend powinien uwierzytelniać i autoryzować się w ramach Fleet Engine, korzystając ze standardowych mechanizmów danych uwierzytelniających aplikacji.
Więcej informacji o tokenach sieciowych JSON znajdziesz w artykule o tokenach sieciowych JSON w artykule na temat Fleet Engine Essentials.
Jak klienci otrzymują tokeny?
Gdy sterownik lub klient zaloguje się w Twojej aplikacji przy użyciu odpowiednich danych uwierzytelniających, wszystkie aktualizacje wprowadzane z tego urządzenia muszą korzystać z odpowiednich tokenów autoryzacji, które komunikują się z Fleet Engine o uprawnieniach aplikacji.
Jako deweloper powinieneś zadbać o to, aby implementacja klienta umożliwiała:
- Pobierz token sieciowy JSON z serwera.
- Używaj tokena, dopóki nie wygaśnie, aby zminimalizować odświeżanie tokena.
- Odśwież token po jego wygaśnięciu.
Klasa AuthTokenFactory
generuje tokeny autoryzacji w czasie aktualizacji lokalizacji. Pakiet SDK musi zawierać tokeny z informacjami o aktualizacji, które mają zostać wysłane do Fleet Engine. Przed zainicjowaniem pakietu SDK upewnij się, że implementacja po stronie serwera może wysyłać tokeny.
Szczegółowe informacje o tokenach oczekiwanych przez usługę Fleet Engine znajdziesz w artykule na temat wydawania tokenów sieciowych JSON dla Fleet Engine.
Przykład modułu pobierania tokenów autoryzacji
Oto przykładowa implementacja AuthTokenFactory
:
class JsonAuthTokenFactory implements AuthTokenFactory {
private String vehicleServiceToken; // initially null
private long expiryTimeMs = 0;
private String vehicleId;
// This method is called on a thread whose only responsibility is to send
// location updates. Blocking is OK, but just know that no location updates
// can occur until this method returns.
@Override
public String getToken(AuthTokenContext authTokenContext) {
String vehicleId = requireNonNull(context.getVehicleId());
if (System.currentTimeMillis() > expiryTimeMs || !vehicleId.equals(this.vehicleId)) {
// The token has expired, go get a new one.
fetchNewToken(vehicleId);
}
return vehicleServiceToken;
}
private void fetchNewToken(String vehicleId) {
String url = "https://yourauthserver.example/token/" + vehicleId;
try (Reader r = new InputStreamReader(new URL(url).openStream())) {
com.google.gson.JsonObject obj
= com.google.gson.JsonParser.parseReader(r).getAsJsonObject();
vehicleServiceToken = obj.get("VehicleServiceToken").getAsString();
expiryTimeMs = obj.get("TokenExpiryMs").getAsLong();
// The expiry time could be an hour from now, but just to try and avoid
// passing expired tokens, we subtract 10 minutes from that time.
expiryTimeMs -= 10 * 60 * 1000;
this.vehicleId = vehicleId;
} catch (IOException e) {
// It's OK to throw exceptions here. The StatusListener you passed to
// create the DriverContext class will be notified and passed along the failed
// update warning.
throw new RuntimeException("Could not get auth token", e);
}
}
}
W tej implementacji do pobierania tokena w formacie JSON z serwera autoryzacji używany jest wbudowany klient HTTP w języku Java. Klient zapisuje token do ponownego użycia i pobiera go ponownie, jeśli stary token wygaśnie w ciągu 10 minut.
Twoja implementacja może działać inaczej, np. używać wątku w tle do odświeżania tokenów.
Dostępne biblioteki klienta Fleet Engine znajdziesz w artykule Biblioteki klienta dla usług zaplanowanych zadań.