Mit einem 3D-Kachel-Renderer arbeiten

Fotorealistische 3D-Kacheln sind im OGC-Standardformat glTF verfügbar. Sie können also jeden Renderer verwenden, der die OGC-3D-Kacheln-Spezifikation unterstützt, um Ihre 3D-Visualisierungen zu erstellen. Cesium ist beispielsweise eine grundlegende Open-Source-Bibliothek zum Rendern von 3D-Visualisierungen.

Mit CesiumJS arbeiten

CesiumJS ist eine Open-Source-JavaScript-Bibliothek für 3D-Visualisierungen im Web. Weitere Informationen zur Verwendung von CesiumJS finden Sie unter CesiumJS kennenlernen.

Nutzersteuerung

Der Kachel-Renderer CesiumJS verfügt über einen Standardsatz an Steuerelementen für Nutzer.

Aktion Beschreibung
Schwenken Mit linker Maustaste klicken und ziehen
Zoomansicht Mit der rechten Maustaste klicken und ziehen oder mit dem Mausrad scrollen
Ansicht drehen Strg + Links-/Rechtsklick und ziehen oder mittlere Maustaste drücken und ziehen

Best Practices

Es gibt mehrere Ansätze, die Ladezeiten in CesiumJS 3D zu verkürzen. Beispiel:

  • Aktiviere gleichzeitige Anfragen, indem du der gerenderten HTML-Datei die folgende Anweisung hinzufügst:

    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
    

    Je höher der REQUEST_COUNT, desto schneller werden die Kacheln geladen. Wenn Sie die Karte jedoch in einem Chrome-Browser mit einer REQUEST_COUNT von mehr als 10 und deaktiviertem Cache laden, kann es zu einem bekannten Chrome-Problem kommen. Für die meisten Anwendungsfälle empfehlen wir für eine optimale Leistung eine REQUEST_COUNT von 18.

  • Überspringen von Detailebenen aktivieren Weitere Informationen finden Sie in diesem Cesium-Problem.

Achten Sie darauf, dass Sie Datenangaben korrekt anzeigen. Aktivieren Sie dazu showCreditsOnScreen: true. Weitere Informationen finden Sie unter Richtlinien.

Rendering-Messwerte

Die Framerate ergibt sich aus der Häufigkeit, mit der die Methode requestAnimationFrame pro Sekunde aufgerufen wird.

Wie die Frame-Latenz berechnet wird, sehen Sie in der Klasse PerformanceDisplay.

Beispiele für den CesiumJS-Renderer

Sie können den CesiumJS-Renderer mit den 3D-Kacheln der Map Tiles API verwenden, indem Sie einfach die URL des Stamm-Kachelsatzes angeben.

Einfaches Beispiel

Im folgenden Beispiel wird der CesiumJS-Renderer initialisiert und dann der Stamm-Tileset geladen.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>

    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      // https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
      // This property is needed to appropriately display attributions
      // as required.
      showCreditsOnScreen: true,
    }));
  </script>
</body>

Weitere Informationen zu requestRenderMode finden Sie unter Renderingmodus für Anfragen aktivieren.

Die HTML-Seite wird so gerendert, wie hier dargestellt.

Places API-Integration

Sie können CesiumJS mit der Places API verwenden, um weitere Informationen abzurufen. Mit dem Autocomplete-Widget können Sie zum Darstellungsbereich von Google Maps wechseln. In diesem Beispiel wird die Places Autocomplete API verwendet, die gemäß dieser Anleitung aktiviert wird, und die Maps JavaScript API, die gemäß dieser Anleitung aktiviert wird.

<!DOCTYPE html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
 <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
 <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
 <input
   type="text"
   id="pacViewPlace"
   name="pacViewPlace"
   placeholder="Enter a location..."
   style="width: 300px"
 />
 <div id="cesiumContainer"></div>
 <script>
   // Enable simultaneous requests.
   Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

   // Create the viewer.
   const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
     imageryProvider: false,
     baseLayerPicker: false,
     requestRenderMode: true,
     geocoder: false,
     globe: false,
   });

   // Add 3D Tiles tileset.
   const tileset = viewer.scene.primitives.add(
     new Cesium.Cesium3DTileset({
       url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
       // This property is required to display attributions as required.
       showCreditsOnScreen: true,
     })
   );

   const zoomToViewport = (viewport) => {
     viewer.entities.add({
       polyline: {
         positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
         ]),
         width: 10,
         clampToGround: true,
         material: Cesium.Color.RED,
       },
     });
     viewer.flyTo(viewer.entities);
   };

   function initAutocomplete() {
     const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
       document.getElementById("pacViewPlace"),
       {
         fields: [
           "geometry",
           "name",
         ],
       }
     );
     autocomplete.addListener("place_changed", () => {
       viewer.entities.removeAll();
       const place = autocomplete.getPlace();
       if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
         window.alert("No viewport for input: " + place.name);
         return;
       }
       zoomToViewport(place.geometry.viewport);
     });
   }
 </script>
 <script
   async=""
   src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
 ></script>
</body>

Drehende Drohnenansicht

Sie können die Kamera steuern, um den Raster durchzuanimieren. In Kombination mit der Places API und der Elevation API simuliert diese Animation einen interaktiven Drohnenflug über einen beliebigen POI.

In diesem Codebeispiel wird der Ort, den Sie im Autocomplete-Widget ausgewählt haben, umkreist.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
  <input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer and remove unneeded options.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      homeButton: false,
      fullscreenButton: false,
      navigationHelpButton: false,
      vrButton: false,
      sceneModePicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      infobox: false,
      selectionIndicator: false,
      timeline: false,
      projectionPicker: false,
      clockViewModel: null,
      animation: false,
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tile set.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
        // This property is required to display attributions.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
      const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
      ) / 2;
      const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
      const pitch = -Math.PI / 4;
      const heading = 0;
      viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
    }

    // Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    let unsubscribe = null;
    function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
      if(unsubscribe) unsubscribe();
      pointCameraAt(location, viewport, elevation);
      unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
        viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
      });
    }

    function initAutocomplete() {
      const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
        document.getElementById("pacViewPlace"), {
          fields: [
            "geometry",
            "name",
          ],
        }
      );
      
      autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
        const place = autocomplete.getPlace();
        
        if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
          window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        // Get place elevation using the ElevationService.
        const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
        const elevationResponse =  await elevatorService.getElevationForLocations({
          locations: [place.geometry.location],
        });

        if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
          window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;

        rotateCameraAround(
          place.geometry.location,
          place.geometry.viewport,
          elevation
        );
      });
    }
  </script>
  <script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>

Polylinien und Labels zeichnen

In diesem Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie einer Karte Polylinien und Labels hinzufügen. Sie können einer Karte Polylinien hinzufügen, um Auto- und Fußgängerrouten anzuzeigen, Immobiliengrenzen darzustellen oder die Fahrt- und Fußwegdauer zu berechnen. Sie können auch Attribute abrufen, ohne die Szene tatsächlich zu rendern.

Sie können Nutzer auf eine kuratierte Tour durch ein Viertel mitnehmen oder benachbarte Immobilien zeigen, die derzeit zum Verkauf stehen, und dann 3D-Objekte wie Plakatwände zur Szene hinzufügen.

Sie können eine Fahrt zusammenfassen, die von Ihnen angesehenen Unterkünfte auflisten und diese Details in virtuellen Objekten darstellen.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link 
    href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
    rel="stylesheet"
  />
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      requestRenderMode: true,
      geocoder: false,
      globe: false,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",

        // This property is required to display attributions as required.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
    const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
      viewer.entities.removeAll();
      if (prevPosition) {
        viewer.entities.add({
          polyline: {
            positions: [prevPosition, position],
            width: 3,
            material: Cesium.Color.WHITE,
            clampToGround: true,
            classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
          },
        });
      }
      viewer.entities.add({
        position: position,
        ellipsoid: {
          radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
          material: Cesium.Color.RED,
        },
      });
    };

    // Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
    var prevPosition;
    const processHeights = (newPosition) => {
      drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);

      const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
      let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
      if (prevPosition) {
        const prevHeight =
          Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
        labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
      }
      viewer.entities.add({
        position: newPosition,
        label: {
          text: labelText,
          disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
          pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
          showBackground: true,
          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        }
      });

      prevPosition = newPosition;
    };

    const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {
      const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
      if (Cesium.defined(earthPosition)) {
        processHeights(earthPosition);
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
  </script>
</body>

Kameraumkreisung

In Cesium können Sie die Kamera um einen interessanten Punkt herum schwenken und so Zusammenstöße mit Gebäuden vermeiden. Alternativ können Sie Gebäude transparent machen, wenn die Kamera sie durchläuft.

Befestigen Sie die Kamera zunächst auf einem Punkt. Anschließend können Sie eine Kameraumlaufbahn erstellen, um Ihr Asset zu präsentieren. Dazu können Sie die Kamerafunktion lookAtTransform mit einem Ereignis-Listener verwenden, wie in diesem Codebeispiel gezeigt.

// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
  2.4213211833389243,
  0.6171926869414084,
  3626.0426275055174
);

const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);

viewer.scene.camera.lookAtTransform(
  transform,
  new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);

// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
  viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});

Weitere Informationen zum Steuern der Kamera findest du unter Kamera steuern.

Mit Cesium for Unreal arbeiten

So verwenden Sie das Plug-in Cesium for Unreal mit der 3D Tiles API:

  1. Installieren Sie das Cesium for Unreal-Plug-in.

  2. Erstellen Sie ein neues Unreal-Projekt.

  3. Stellen Sie eine Verbindung zur Google PhotoRealistische 3D Tiles API her.

    1. Öffnen Sie das Fenster „Cesium“, indem Sie im Menü Cesium > Cesium auswählen.

    2. Wählen Sie Leeres 3D-Kachel-Set aus.

    3. Öffnen Sie in World Outliner das Feld Details, indem Sie dieses Cesium3DTileset auswählen.

    4. Ändern Sie die Quelle von Über Cesium-Ion in Über URL.

    5. Legen Sie die URL der Google 3D-Kacheln als URL fest.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Aktivieren Sie Guthaben auf dem Bildschirm anzeigen, damit Quellenangaben richtig angezeigt werden.
  4. Das lädt die ganze Welt. Wenn Sie zu einem beliebigen LatLng-Wert wechseln möchten, wählen Sie im Bereich Outliner den Eintrag CesiumGeoreference aus und bearbeiten Sie dann im Bereich Details die Werte Ursprungsbreite/Längengrad/Höhe.

Mit Cesium for Unity arbeiten

So verwenden Sie fotorealistische Kacheln mit Cesium for Unity:

  1. Erstellen Sie ein neues Unity-Projekt.

  2. Fügen Sie im Bereich „Paketmanager“ (über Editor > Projekteinstellungen) eine neue Scoped Registry hinzu.

    • Name: Cäsium

    • URL: https://unity.pkg.cesium.com

    • Bereich(e): com.cesium.unity

  3. Installieren Sie das Cesium for Unity-Paket.

  4. Stellen Sie eine Verbindung zur Google PhotoRealistische 3D Tiles API her.

    1. Öffnen Sie das Cesium-Fenster, indem Sie im Menü Cesium > Cesium auswählen.

    2. Klicken Sie auf Leerer 3D-Kachelsatz.

    3. Wählen Sie im linken Bereich in der Option Tileset Source unter Source (Quelle) die Option From URL (Von URL) (anstelle von From Cesium Ion) aus.

    4. Legen Sie die URL auf die Google 3D Tiles-URL fest.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Aktiviere Mitwirkende auf dem Bildschirm anzeigen, damit die Mitwirkenden korrekt angezeigt werden.
  5. Das lädt die ganze Welt. Um zu einem beliebigen LatLng-Objekt zu wechseln, wählen Sie das Element CesiumGeoreference in der Szenenhierarchie aus und bearbeiten dann den Breiten-, Längengrad und die Höhe des Ausgangsorts im Inspector.

Mit deck.gl arbeiten

deck.gl auf Basis von WebGL ist ein Open-Source-JavaScript-Framework für leistungsstarke, umfangreiche Datenvisualisierungen.

Attribution

Achten Sie darauf, dass Sie Datenangaben korrekt anzeigen. Extrahieren Sie dazu das Feld copyright aus den glTF-Kacheln asset und zeigen Sie es dann in der gerenderten Ansicht an. Weitere Informationen finden Sie unter Quellenangaben für Displaydaten.

Beispiele für deck.gl-Renderer

Einfaches Beispiel

Im folgenden Beispiel wird der deck.gl-Renderer initialisiert und dann ein Ort in 3D geladen. Ersetzen Sie in Ihrem Code YOUR_API_KEY durch Ihren tatsächlichen API-Schlüssel.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: {minZoom: 8},
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
           onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           }
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>

2D-Ebenen über fotorealistische 3D-Kacheln von Google visualisieren

Mit der TerrainExtension von deck.gl werden ansonsten 2D-Daten auf einer 3D-Oberfläche gerendert. Sie können beispielsweise die GeoJSON-Datei eines Gebäudegrundrisses über die Geometrie der fotorealistischen 3D-Kacheln legen.

Im folgenden Beispiel wird eine Ebene mit Gebäuden visualisiert, wobei die Polygone an die Oberfläche der fotorealistischen 3D-Kacheln angepasst sind.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>Google 3D tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     const deckgl = new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: true,
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
          onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           },
           operation: 'terrain+draw'
         }),
         new deck.GeoJsonLayer({
           id: 'buildings',
           // This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
           data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
           stroked: false,
           filled: true,
           getFillColor: ({properties}) => {
             const {tpp} = properties;
             // quantiles break
             if (tpp < 0.6249)
               return [254, 246, 181]
             else if (tpp < 0.6780)
               return [255, 194, 133]
             else if (tpp < 0.8594)
               return [250, 138, 118]
             return [225, 83, 131]
           },
           opacity: 0.2,
           extensions: [new deck._TerrainExtension()]
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>