Os blocos 3D fotorrealistas estão no formato glTF padrão do OGC, o que significa que você pode usar qualquer renderizador compatível com a especificação de blocos 3D do OGC para criar visualizações 3D. Por exemplo, o Cesium é uma biblioteca de código aberto fundamental para renderização de visualizações 3D.
Trabalhar com o CesiumJS
O CesiumJS é uma biblioteca JavaScript de código aberto para visualização 3D na Web. Para mais informações sobre o uso do CesiumJS, consulte Saiba mais sobre o CesiumJS.
Controles de usuário
O renderizador de blocos do CesiumJS tem um conjunto padrão de controles do usuário.
Ação | Descrição |
---|---|
Vista de movimentação | Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste |
Visualização em zoom | Clique com o botão direito do mouse e arraste ou role a roda do mouse |
Girar a visualização | Ctrl + clique esquerdo/direito e arraste ou clique no botão do meio e arraste |
Práticas recomendadas
Há várias abordagens que você pode usar para diminuir os tempos de carregamento 3D do CesiumJS. Exemplo:
Ative as solicitações simultâneas adicionando a seguinte instrução ao HTML de renderização:
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
Quanto maior o
REQUEST_COUNT
, mais rápido os blocos são carregados. No entanto, ao carregar em um navegador Chrome comREQUEST_COUNT
maior que 10 e cache desativado, você pode encontrar um problema conhecido do Chrome. Para a maioria dos casos de uso, recomendamos umREQUEST_COUNT
de 18 para desempenho ótimo.Ative a omissão de níveis de detalhes. Para mais informações, consulte este problema do Cesium.
Ative a
showCreditsOnScreen: true
para mostrar corretamente as atribuições de dados. Para mais informações, consulte
Políticas.
Renderização de métricas
Para encontrar a taxa de frames, observe quantas vezes por segundo o método requestAnimationFrame é chamado.
Para saber como a latência do frame é calculada, confira a classe PerformanceDisplay.
Exemplos de renderizador do CesiumJS
É possível usar o renderizador CesiumJS com os Blocos 3D da API Map Tiles simplesmente fornecendo o URL do tileset raiz.
Exemplo simples
O exemplo a seguir inicializa o renderizador do CesiumJS e carrega o conjunto de blocos raiz.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
// https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is needed to appropriately display attributions
// as required.
showCreditsOnScreen: true,
}));
</script>
</body>
Para informações sobre requestRenderMode
, consulte
Como ativar o modo de renderização de solicitação.
A página HTML é renderizada conforme mostrado aqui.
Integração da API Places
Você pode usar o CesiumJS com a API Places para extrair mais informações. Você pode usar o widget de preenchimento automático para ir até a viewport do Places. Este exemplo usa a API Places Autocomplete, que é ativada seguindo estas instruções, e a API Maps JavaScript, que é ativada seguindo estas instruções.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input
type="text"
id="pacViewPlace"
name="pacViewPlace"
placeholder="Enter a location..."
style="width: 300px"
/>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
const zoomToViewport = (viewport) => {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
]),
width: 10,
clampToGround: true,
material: Cesium.Color.RED,
},
});
viewer.flyTo(viewer.entities);
};
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"),
{
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", () => {
viewer.entities.removeAll();
const place = autocomplete.getPlace();
if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
window.alert("No viewport for input: " + place.name);
return;
}
zoomToViewport(place.geometry.viewport);
});
}
</script>
<script
async=""
src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
></script>
</body>
Drone girando
É possível controlar a câmera para animar o conjunto de blocos. Quando combinada com a API Places e a API Elevation, essa animação simula um drone voando sobre qualquer ponto de interesse.
Esse exemplo de código mostra o lugar que você selecionou no widget de preenchimento automático.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer and remove unneeded options.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
homeButton: false,
fullscreenButton: false,
navigationHelpButton: false,
vrButton: false,
sceneModePicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
infobox: false,
selectionIndicator: false,
timeline: false,
projectionPicker: false,
clockViewModel: null,
animation: false,
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tile set.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
) / 2;
const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
const pitch = -Math.PI / 4;
const heading = 0;
viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
}
// Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
let unsubscribe = null;
function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
if(unsubscribe) unsubscribe();
pointCameraAt(location, viewport, elevation);
unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
});
}
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"), {
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
const place = autocomplete.getPlace();
if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
return;
}
// Get place elevation using the ElevationService.
const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
const elevationResponse = await elevatorService.getElevationForLocations({
locations: [place.geometry.location],
});
if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
return;
}
const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;
rotateCameraAround(
place.geometry.location,
place.geometry.viewport,
elevation
);
});
}
</script>
<script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>
Desenhar polilinhas e rótulos
Este exemplo de código demonstra como adicionar polilinhas e rótulos a um mapa. É possível adicionar polilinhas a um mapa para mostrar rotas de carro e a pé, mostrar limites de propriedades ou calcular a duração de trajetos de carro e a pé. Também é possível extrair atributos sem renderizar a cena.
Você pode fazer um tour com os usuários por um bairro ou mostrar propriedades vizinhas que estão à venda e adicionar objetos 3D como outdoors à cena.
Você pode resumir uma viagem, listando as propriedades que você visualizou, mostrando esses detalhes em objetos virtuais.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link
href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
rel="stylesheet"
/>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
viewer.entities.removeAll();
if (prevPosition) {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [prevPosition, position],
width: 3,
material: Cesium.Color.WHITE,
clampToGround: true,
classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
},
});
}
viewer.entities.add({
position: position,
ellipsoid: {
radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
material: Cesium.Color.RED,
},
});
};
// Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
var prevPosition;
const processHeights = (newPosition) => {
drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);
const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
if (prevPosition) {
const prevHeight =
Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
}
viewer.entities.add({
position: newPosition,
label: {
text: labelText,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
showBackground: true,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
}
});
prevPosition = newPosition;
};
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
if (Cesium.defined(earthPosition)) {
processHeights(earthPosition);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
</script>
</body>
Órbita da câmera
No Cesium, você pode orbitar a câmera em torno de um ponto de interesse, evitando colisões com edifícios. Como alternativa, você pode tornar os edifícios transparentes quando a câmera se move por eles.
Primeiro, bloqueie a câmera em um ponto e, em seguida, crie uma órbita da câmera para
mostrar seu recurso. Para fazer isso, use a função
lookAtTransform
da câmera com um listener de eventos, conforme demonstrado neste exemplo de código.
// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
2.4213211833389243,
0.6171926869414084,
3626.0426275055174
);
const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
viewer.scene.camera.lookAtTransform(
transform,
new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);
// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});
Para mais informações sobre como controlar a câmera, consulte Controlar a câmera.
Trabalhar com o Cesium para Unreal
Para usar o plug-in Cesium para Unreal com a API 3D Tiles, siga as etapas abaixo.
Instale o plug-in do Cesium para Unreal.
Crie um novo projeto do Unreal.
Conecte-se à API Google Photorealistic 3D Tiles.
Abra a janela do Cesium selecionando Cesium > Cesium no menu.
Selecione Tileset de blocos 3D em branco.
No World Outliner, abra o painel Details selecionando este Cesium3DTileset.
Mude a Origem de Do íon Cesium para Do URL.
Defina o URL como o URL dos Blocos 3D do Google.
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
- Ative a opção Mostrar créditos na tela para mostrar as atribuições corretamente.
Isso carrega o mundo. Para mover para qualquer LatLng, selecione o item CesiumGeoreference no painel Outliner e edite a Origin Latitude/Longitude/Height no painel Details.
Trabalhar com o Cesium para Unity
Para usar blocos fotorrealistas com o Cesium para Unity, siga as etapas abaixo.
Crie um novo projeto do Unity.
Adicione um novo registro de escopo na seção "Gerenciador de pacotes" (acesse Editor > Configurações do projeto).
Nome: Cesium
URL: https://unity.pkg.cesium.com
Escopo(s): com.cesium.unity
Instale o pacote do Cesium para Unity.
Conecte-se à API Google Photorealistic 3D Tiles.
Abra a janela do Cesium selecionando Cesium > Cesium no menu.
Clique em Blank 3D Tiles Tileset.
No painel à esquerda, na opção Origem do conjunto de blocos em Origem, selecione De URL (em vez de "De Cesium Ion").
Defina o URL para o URL dos Blocos 3D do Google.
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
- Ative a opção Mostrar créditos na tela para mostrar as atribuições corretamente.
Isso carrega o mundo. Para mover para qualquer LatLng, selecione o item CesiumGeoreference na Hierarquia da cena e edite a latitude/longitude/altura da origem no Inspector.
Trabalhar com o deck.gl
O deck.gl, com suporte do WebGL, é um framework JavaScript de código aberto para visualizações de dados de alto desempenho e em grande escala.
Atribuição
Para mostrar corretamente as atribuições de dados, extraia o campo copyright
dos blocos gltf asset
e mostre-o na visualização renderizada. Para
mais informações, consulte
Exibir atribuições de dados.
Exemplos de renderizador deck.gl
Exemplo simples
O exemplo a seguir inicializa o renderizador deck.gl e carrega um lugar em 3D. No código, substitua YOUR_API_KEY pela chave de API real.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const creditsElement = document.getElementById('credits');
new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: {minZoom: 8},
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
}
})
]
});
</script>
</body>
</html>
Visualizar camadas 2D sobre os Blocos 3D fotorrealistas do Google
O deck.gl TerrainExtension renderiza dados 2D em uma superfície 3D. Por exemplo, é possível sobrepor o GeoJSON de uma pegada de edifício na geometria de blocos 3D fotorrealistas.
No exemplo a seguir, uma camada de edifícios é visualizada com os polígonos adaptados à superfície dos Blocos 3D fotorrealistas.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Google 3D tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
const creditsElement = document.getElementById('credits');
const deckgl = new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: true,
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
},
operation: 'terrain+draw'
}),
new deck.GeoJsonLayer({
id: 'buildings',
// This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
stroked: false,
filled: true,
getFillColor: ({properties}) => {
const {tpp} = properties;
// quantiles break
if (tpp < 0.6249)
return [254, 246, 181]
else if (tpp < 0.6780)
return [255, 194, 133]
else if (tpp < 0.8594)
return [250, 138, 118]
return [225, 83, 131]
},
opacity: 0.2,
extensions: [new deck._TerrainExtension()]
})
]
});
</script>
</body>
</html>