Cómo trabajar con un procesador de tarjetas en 3D

Los mosaicos fotorrealistas en 3D están en el formato glTF estándar de OGC, lo que significa que puedes usar cualquier renderizador que admita la especificación de mosaicos 3D de OGC para compilar tus visualizaciones 3D. Por ejemplo, Cesium es una biblioteca de código abierto fundamental para renderizar visualizaciones 3D.

Trabaja con CesiumJS

CesiumJS es una biblioteca de JavaScript de código abierto para la visualización 3D en la Web. Para obtener más información sobre el uso de CesiumJS, consulta Aprende a usar CesiumJS.

Controles de usuario

El renderizador de mosaicos de CesiumJS tiene un conjunto estándar de controles de usuario.

Acción Descripción
Vista panorámica Haz clic con el botón izquierdo y arrastra
Vista de zoom Hacer clic con el botón derecho y arrastrar, o bien desplazar la rueda del mouse
Cómo rotar la vista Ctrl + clic izquierdo/derecho y arrastrar, o clic con el botón del medio y arrastrar

Prácticas recomendadas

Existen varios enfoques que puedes adoptar para disminuir los tiempos de carga en 3D de CesiumJS. Por ejemplo:

  • Para habilitar las solicitudes simultáneas, agrega la siguiente sentencia a tu HTML de renderización:

    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
    

    Cuanto mayor sea REQUEST_COUNT, más rápido se cargarán las tarjetas. Sin embargo, cuando se carga en un navegador Chrome con REQUEST_COUNT superior a 10 y la caché inhabilitada, es posible que se produzca un problema conocido de Chrome. Para la mayoría de los casos de uso, recomendamos un REQUEST_COUNT de 18 para un rendimiento óptimo.

  • Habilita la omisión de niveles de detalle. Para obtener más información, consulta este problema de Cesium.

Habilita showCreditsOnScreen: true para asegurarte de mostrar las atribuciones de datos correctamente. Para obtener más información, consulta Políticas.

Métricas de renderización

Para encontrar la velocidad de fotogramas, observa cuántas veces por segundo se llama al método requestAnimationFrame.

Para ver cómo se calcula la latencia de fotogramas, consulta la clase PerformanceDisplay.

Ejemplos del renderizador de CesiumJS

Para usar el renderizador de CesiumJS con los mosaicos en 3D de la API de Map Tiles, solo debes proporcionar la URL del conjunto de mosaicos raíz.

Ejemplo simple

En el siguiente ejemplo, se inicializa el renderizador de CesiumJS y, luego, se carga el conjunto de mosaicos raíz.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>

    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      // https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
      // This property is needed to appropriately display attributions
      // as required.
      showCreditsOnScreen: true,
    }));
  </script>
</body>

Para obtener información sobre requestRenderMode, consulta Habilita el modo de renderización de solicitudes.

La página HTML se renderiza como se muestra aquí.

Integración de la API de Places

Puedes usar CesiumJS con la API de Places para recuperar más información. Puedes usar el widget de Autocomplete para ir al viewport de Places. En este ejemplo, se usa la API de Place Autocomplete, que se habilita siguiendo estas instrucciones, y la API de Maps JavaScript, que se habilita siguiendo estas instrucciones.

<!DOCTYPE html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
 <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
 <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
 <input
   type="text"
   id="pacViewPlace"
   name="pacViewPlace"
   placeholder="Enter a location..."
   style="width: 300px"
 />
 <div id="cesiumContainer"></div>
 <script>
   // Enable simultaneous requests.
   Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

   // Create the viewer.
   const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
     imageryProvider: false,
     baseLayerPicker: false,
     requestRenderMode: true,
     geocoder: false,
     globe: false,
   });

   // Add 3D Tiles tileset.
   const tileset = viewer.scene.primitives.add(
     new Cesium.Cesium3DTileset({
       url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
       // This property is required to display attributions as required.
       showCreditsOnScreen: true,
     })
   );

   const zoomToViewport = (viewport) => {
     viewer.entities.add({
       polyline: {
         positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
         ]),
         width: 10,
         clampToGround: true,
         material: Cesium.Color.RED,
       },
     });
     viewer.flyTo(viewer.entities);
   };

   function initAutocomplete() {
     const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
       document.getElementById("pacViewPlace"),
       {
         fields: [
           "geometry",
           "name",
         ],
       }
     );
     autocomplete.addListener("place_changed", () => {
       viewer.entities.removeAll();
       const place = autocomplete.getPlace();
       if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
         window.alert("No viewport for input: " + place.name);
         return;
       }
       zoomToViewport(place.geometry.viewport);
     });
   }
 </script>
 <script
   async=""
   src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
 ></script>
</body>

Vista rotativa del dron

Puedes controlar la cámara para animarla a través del conjunto de mosaicos. Cuando se combina con la API de Places y la API de Elevation, esta animación simula un sobrevuelo interactivo de cualquier punto de interés con un dron.

Esta muestra de código te lleva al lugar que seleccionaste en el widget de Autocomplete.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
  <input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer and remove unneeded options.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      homeButton: false,
      fullscreenButton: false,
      navigationHelpButton: false,
      vrButton: false,
      sceneModePicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      infobox: false,
      selectionIndicator: false,
      timeline: false,
      projectionPicker: false,
      clockViewModel: null,
      animation: false,
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tile set.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
        // This property is required to display attributions.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
      const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
      ) / 2;
      const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
      const pitch = -Math.PI / 4;
      const heading = 0;
      viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
    }

    // Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    let unsubscribe = null;
    function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
      if(unsubscribe) unsubscribe();
      pointCameraAt(location, viewport, elevation);
      unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
        viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
      });
    }

    function initAutocomplete() {
      const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
        document.getElementById("pacViewPlace"), {
          fields: [
            "geometry",
            "name",
          ],
        }
      );
      
      autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
        const place = autocomplete.getPlace();
        
        if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
          window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        // Get place elevation using the ElevationService.
        const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
        const elevationResponse =  await elevatorService.getElevationForLocations({
          locations: [place.geometry.location],
        });

        if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
          window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;

        rotateCameraAround(
          place.geometry.location,
          place.geometry.viewport,
          elevation
        );
      });
    }
  </script>
  <script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>

Dibuja polilíneas y etiquetas

En esta muestra de código, se muestra cómo agregar polilíneas y etiquetas a un mapa. Puedes agregar polilíneas a un mapa para mostrar instrucciones sobre cómo llegar en automóvil y a pie, o para mostrar los límites de una propiedad, o bien para calcular las duraciones de los viajes en automóvil y a pie. También puedes obtener atributos sin renderizar la escena.

Puedes llevar a los usuarios a una visita guiada por un vecindario o mostrarles propiedades vecinas que están en oferta y, luego, agregar objetos 3D, como carteles, a la escena.

Puedes resumir un viaje, enumerar las propiedades que viste y mostrar estos detalles en objetos virtuales.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link 
    href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
    rel="stylesheet"
  />
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      requestRenderMode: true,
      geocoder: false,
      globe: false,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",

        // This property is required to display attributions as required.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
    const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
      viewer.entities.removeAll();
      if (prevPosition) {
        viewer.entities.add({
          polyline: {
            positions: [prevPosition, position],
            width: 3,
            material: Cesium.Color.WHITE,
            clampToGround: true,
            classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
          },
        });
      }
      viewer.entities.add({
        position: position,
        ellipsoid: {
          radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
          material: Cesium.Color.RED,
        },
      });
    };

    // Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
    var prevPosition;
    const processHeights = (newPosition) => {
      drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);

      const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
      let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
      if (prevPosition) {
        const prevHeight =
          Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
        labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
      }
      viewer.entities.add({
        position: newPosition,
        label: {
          text: labelText,
          disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
          pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
          showBackground: true,
          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        }
      });

      prevPosition = newPosition;
    };

    const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {
      const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
      if (Cesium.defined(earthPosition)) {
        processHeights(earthPosition);
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
  </script>
</body>

Órbita de la cámara

En Cesium, puedes hacer que la cámara orbite alrededor de un punto de interés y evitar colisiones con edificios. Como alternativa, puedes hacer que los edificios sean transparentes cuando la cámara se mueva a través de ellos.

Primero, bloquea la cámara en un punto y, luego, puedes crear una órbita de la cámara para mostrar tu recurso. Para ello, usa la función lookAtTransform de la cámara con un objeto de escucha de eventos, como se muestra en este ejemplo de código.

// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
  2.4213211833389243,
  0.6171926869414084,
  3626.0426275055174
);

const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);

viewer.scene.camera.lookAtTransform(
  transform,
  new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);

// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
  viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});

Para obtener más información sobre cómo controlar la cámara, consulta Cómo controlar la cámara.

Cómo trabajar con Cesium para Unreal

Para usar el complemento Cesium para Unreal con la API de 3D Tiles, sigue los pasos que se indican a continuación.

  1. Instala el complemento Cesium para Unreal.

  2. Crea un proyecto de Unreal nuevo.

  3. Conéctate a la API de Photorealistic 3D Tiles de Google.

    1. Para abrir la ventana de Cesium, selecciona Cesium > Cesium en el menú.

    2. Selecciona Mosaico de mosaicos de 3D Tiles en blanco.

    3. En el Editor de esquemas del mundo, abre el panel Detalles seleccionando este Cesium3DTileset.

    4. Cambia la fuente de Desde Ion de Cesio a Desde URL.

    5. Establece la URL como la URL de las tarjetas en 3D de Google.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Habilita Mostrar créditos en pantalla para mostrar las atribuciones correctamente.
  4. Esto carga el mundo. Para moverte a cualquier LatLng, selecciona el elemento CesiumGeoreference en el panel Outliner y, luego, edita Origin Latitude/Longitude/Height en el panel Details.

Cómo trabajar con Cesium para Unity

Para usar mosaicos fotorrealistas con Cesium para Unity, sigue los pasos que se indican a continuación.

  1. Crea un proyecto de Unity nuevo.

  2. Agrega un nuevo registro de alcance en la sección del Administrador de paquetes (a través de Editor > Configuración del proyecto).

    • Nombre: Cesio

    • URL: https://unity.pkg.cesium.com

    • Permisos: com.cesium.unity

  3. Instala el paquete de Cesium para Unity.

  4. Conéctate a la API de Photorealistic 3D Tiles de Google.

    1. Para abrir la ventana de Cesium, selecciona Cesium > Cesium en el menú.

    2. Haz clic en Blank 3D Tiles Tileset.

    3. En el panel izquierdo, en la opción Tileset Source, en Source, selecciona From URL (en lugar de From Cesium Ion).

    4. Establece la URL en la URL de mosaicos en 3D de Google.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Habilita Mostrar créditos en pantalla para mostrar las atribuciones correctamente.
  5. Esto carga el mundo. Para moverte a cualquier LatLng, selecciona el elemento CesiumGeoreference en la Scene Hierarchy y, luego, edita la latitud, la longitud y la altura de origen en el Inspector.

Cómo trabajar con deck.gl

deck.gl, con tecnología de WebGL, es un framework de JavaScript de código abierto para visualizaciones de datos a gran escala y de alto rendimiento.

Atribución

Para asegurarte de mostrar las atribuciones de datos correctamente, extrae el campo copyright de las tarjetas gltf asset y, luego, muéstralo en la vista renderizada. Para obtener más información, consulta Cómo mostrar atribuciones de datos.

Ejemplos de renderizadores de deck.gl

Ejemplo simple

En el siguiente ejemplo, se inicializa el renderizador de deck.gl y, luego, se carga un lugar en 3D. En tu código, asegúrate de reemplazar YOUR_API_KEY por tu clave de API real.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: {minZoom: 8},
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
           onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           }
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>

Visualiza capas 2D sobre los mosaicos fotorrealistas en 3D de Google

La TerrainExtension de deck.gl renderiza datos que, de otro modo, serían 2D en una superficie 3D. Por ejemplo, puedes superponer el GeoJSON de la huella de un edificio sobre la geometría de los mosaicos fotorrealistas en 3D.

En el siguiente ejemplo, se visualiza una capa de edificios con los polígonos adaptados a la superficie de mosaicos fotorrealistas en 3D.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>Google 3D tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     const deckgl = new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: true,
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
          onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           },
           operation: 'terrain+draw'
         }),
         new deck.GeoJsonLayer({
           id: 'buildings',
           // This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
           data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
           stroked: false,
           filled: true,
           getFillColor: ({properties}) => {
             const {tpp} = properties;
             // quantiles break
             if (tpp < 0.6249)
               return [254, 246, 181]
             else if (tpp < 0.6780)
               return [255, 194, 133]
             else if (tpp < 0.8594)
               return [250, 138, 118]
             return [225, 83, 131]
           },
           opacity: 0.2,
           extensions: [new deck._TerrainExtension()]
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>