Aby zaimplementować animację w Sceneform, potrzebujesz modeli z danymi animacji. Modele te są tworzone z wyprzedzeniem przez artystów za pomocą oprogramowania do tworzenia modeli 3D i animacji. Animacje muszą być wyeksportowane jako pliki *.fbx
, a następnie zaimportowane do pliku *.sfb
, aby można ich było użyć w narzędziu Sceneform.
Aby zapewnić zgodność z ARCore, pliki *.fbx
powinny być zapisywane w obsługiwanych ustawieniach. Następnie możesz zaimportować te pliki do projektu jako pliki *.sfb
.
Format i wymagania dotyczące zasobów Anthos
Zalecamy stosowanie i obsługę poniższych ustawień w przypadku *.fbx
plików eksportowanych z oprogramowania do modelowania i animacji.
Format pliku: GCPW 2016/2017 lub nowszy
Przekształcenie osi: górna oś to Y
Współczynnik skalowania: cm
Wymagane ustawienia geometrii:
- Grupy wygładzania
- Gładka siatka
- Przywoływana treść zasobu
Zalecane ustawienia geometrii:
- Tangenty i anomalie
- Trójkąt
- NURBS
Animacja: włączona
Ustawienia zdeformowanych modeli:
- Zdeformowane modele
- Skórki