Tworzenie animacji w scenie
Aby zaimplementować animację w Sceneform, potrzebujesz modeli z danymi animacji. Modele te są tworzone z wyprzedzeniem przez artystów za pomocą oprogramowania do tworzenia modeli 3D i animacji. Animacje muszą być wyeksportowane jako pliki *.fbx
, a następnie zaimportowane do pliku *.sfb
, aby można ich było użyć w narzędziu Sceneform.
Aby zapewnić zgodność z ARCore, pliki *.fbx
powinny być zapisywane w obsługiwanych ustawieniach. Następnie możesz zaimportować te pliki do projektu jako pliki *.sfb
.
Zalecamy stosowanie i obsługę poniższych ustawień w przypadku *.fbx
plików eksportowanych z oprogramowania do modelowania i animacji.
Format pliku: GCPW 2016/2017 lub nowszy
Przekształcenie osi: górna oś to Y
Współczynnik skalowania: cm
Wymagane ustawienia geometrii:
- Grupy wygładzania
- Gładka siatka
- Przywoływana treść zasobu
Zalecane ustawienia geometrii:
- Tangenty i anomalie
- Trójkąt
- NURBS
Animacja: włączona
Ustawienia zdeformowanych modeli:
- Zdeformowane modele
- Skórki
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2022-09-26 UTC."],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]