Tworzenie animacji w scenie

Aby zaimplementować animację w Sceneform, potrzebujesz modeli z danymi animacji. Modele te są tworzone z wyprzedzeniem przez artystów za pomocą oprogramowania do tworzenia modeli 3D i animacji. Animacje muszą być wyeksportowane jako pliki *.fbx, a następnie zaimportowane do pliku *.sfb, aby można ich było użyć w narzędziu Sceneform.

Aby zapewnić zgodność z ARCore, pliki *.fbx powinny być zapisywane w obsługiwanych ustawieniach. Następnie możesz zaimportować te pliki do projektu jako pliki *.sfb.

Format i wymagania dotyczące zasobów Anthos

Zalecamy stosowanie i obsługę poniższych ustawień w przypadku *.fbx plików eksportowanych z oprogramowania do modelowania i animacji.

  • Format pliku: GCPW 2016/2017 lub nowszy

  • Przekształcenie osi: górna oś to Y

  • Współczynnik skalowania: cm

  • Wymagane ustawienia geometrii:

    • Grupy wygładzania
    • Gładka siatka
    • Przywoływana treść zasobu
  • Zalecane ustawienia geometrii:

    • Tangenty i anomalie
    • Trójkąt
    • NURBS
  • Animacja: włączona

  • Ustawienia zdeformowanych modeli:

    • Zdeformowane modele
    • Skórki