스냅백

동영상 게시자는 시청자가 미드롤 광고를 시청해 보지 못하도록 하는 것이 좋습니다. 사용자가 광고 시점을 지나 탐색하면 광고 시점의 시작 부분으로 돌아가고 광고 시간이 끝나면 탐색 위치로 돌아갈 수 있습니다. 이 기능을 '스냅백'이라고 합니다.

아래 다이어그램에서 예시를 참조하세요. 시청자가 동영상을 시청하다가 5분부터 15분까지 동영상을 탐색합니다. 그러나 10분 표시에 광고 시점이 주어지면 시청자가 그 이후에 콘텐츠를 볼 수 있습니다.

이 광고 시점을 표시하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 사용자가 시청하지 않은 광고 시간을 지나 뛰어넘은 탐색을 실행했는지 확인하고, 탐색되었다면 광고 시점으로 돌아갑니다.
  2. 광고 시간이 끝나면 원래 탐색으로 돌아갑니다.

다이어그램 형식은 다음과 같습니다.

다음은 고급 예에서 설명한 대로 Roku IMA SDK에서 이 워크플로를 구현하는 방법입니다.

탐색이 광고 시간을 시청하지 않은 상태로 남겨두지 않도록 방지

사용자가 시청하지 않은 광고 시점을 지나 탐색을 실행했는지 확인하고, 탐색되었다면 광고 시점으로 돌아갑니다. Roku 고급 샘플에서는 사용자가 원격으로 버튼을 눌러야 합니다. 사용자가 앞으로 버튼을 누를 때마다 지정된 시간(초)만큼 스트림에서 앞으로 이동합니다. 이 이동을 처리하는 동일한 메서드도 점프가 광고 시점을 지나거나 광고 시점으로 이동하는지 확인하고, 점프가 진행되는 경우 사용자를 해당 광고 시점의 시작 부분으로 보냅니다.

Function handleFastForward(player as Object, streamManager as Object, updatedTime As Integer)
  previousAd = streamManager.getPreviousCuePoint(updatedTime)
  If previousAd = Invalid or previousAd.hasPlayed
    player.seek(updatedTime * 1000)
  Else If previousAd.start > player.currentTime
    player.isSnapback = True
    player.timeAfterSnapback = updatedTime
    player.seek(previousAd.start * 1000 + 1000)
  End If
End Function

사용자를 원래 탐색으로 되돌리기

adBreakEnded 핸들러에서 스냅백의 결과로 이전 광고 시점이 재생되었는지 확인합니다. 이 경우 방금 재생된 광고 시간의 중간이 아닌 한 사용자가 처음에 하려고 했던 위치로 돌아갑니다.

player.adBreakEnded = Function(adBreakInfo as Object)
  If m.isSnapback
    m.seek(m.timeAfterSnapback * 1000)
    m.isSnapback = False
  End If
End Function