스냅백

동영상 게시자는 시청자가 미드롤 광고를 끝까지 시청하지 못하도록 하고 싶을 수 있습니다. 사용자가 광고 시점을 지나 탐색하면 해당 광고 시점의 시작 부분으로 다시 이동했다가 광고 시간이 끝나면 탐색 위치로 돌아갈 수 있습니다. 이 기능을 '스냅백'이라고 합니다.

아래 다이어그램에서 예시를 참조하세요. 시청자가 동영상을 시청하다가 5분부터 15분까지 동영상을 검색하기로 결정합니다. 그러나 10분 지점에 사용자가 시청해야 하는 광고 시점이 있으며, 그 후에 콘텐츠를 볼 수 있습니다.

이 광고 시점을 표시하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 사용자가 시청하지 않은 광고 시점을 뛰어넘는 탐색을 실행했는지 확인하고, 탐색한 경우 광고 시점으로 돌아옵니다.
  2. 광고 시간이 끝나면 사용자를 원래 탐색으로 되돌립니다.

이를 다이어그램 형식으로 보면 다음과 같습니다.

고급 예에 나와 있는 대로 IMA DAI SDK를 사용하여 Snapack을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

탐색이 광고 시간을 시청하지 않은 상태로 남겨두지 않도록 방지

사용자가 시청하지 않은 광고 시점을 지나 탐색을 실행했는지 확인하고, 탐색한 경우 광고 시점으로 돌아갑니다. Roku 고급 샘플은 사용자가 원격 버튼을 눌러 탐색하는 방법을 사용합니다. 사용자가 앞으로 버튼을 누를 때마다 정해진 시간(초)만큼 스트림에서 앞으로 이동합니다. 이 점프를 처리하는 메서드에서 점프가 광고 시간을 지나거나 광고 시점으로 들어가는지 확인하고, 점프가 발생하는 경우 사용자를 해당 광고 시점의 시작 부분으로 대신 보냅니다.

Function handleFastForward(player as Object, streamManager as Object, updatedTime As Integer)
  previousAd = streamManager.getPreviousCuePoint(updatedTime)
  If previousAd = Invalid or previousAd.hasPlayed
    player.seek(updatedTime * 1000)
  Else If previousAd.start > player.currentTime
    player.isSnapback = True
    player.timeAfterSnapback = updatedTime
    player.seek(previousAd.start * 1000 + 1000)
  End If
End Function

사용자를 원래 탐색으로 돌려놓기

adBreakEnded 핸들러에서 이전 광고 시점이 스냅백의 결과로 재생되었는지 확인합니다. 만약 그렇다면 방금 재생된 광고 시간의 중간이 아니라면 처음에 찾으려고 했던 위치로 사용자를 되돌립니다.

player.adBreakEnded = Function(adBreakInfo as Object)
  If m.isSnapback
    m.seek(m.timeAfterSnapback * 1000)
    m.isSnapback = False
  End If
End Function