Uruchom inspektora reklam

Wybierz platformę: Android iOS Unity Flutter

Zanim przetestujesz integrację reklam, musisz uruchomić inspektora reklam w aplikacji. Na tej stronie znajdziesz informacje o tym, jak uruchomić inspektora reklam za pomocą menu debugowania i jak uruchomić go programowo.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej:

  • Aby utworzyć konto Ad Managera, skonfigurować urządzenie testowe, zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych Google i zainstalować jego najnowszą wersję, wykonaj wszystkie czynności opisane w sekcji Wymagania wstępne.

Wybieranie opcji uruchomienia

Inspektora reklam możesz uruchomić na te sposoby:

  • Przycisk uruchamiania w menu debugowania w aplikacji, aby użyć gestu wybranego w ustawieniach inspektora reklam.
  • Programowo za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Uruchamianie za pomocą menu debugowania

Aby uruchomić inspektora reklam w menu debugowania, nie musisz wprowadzać żadnych zmian w aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w artykule Sprawdzanie wyświetlania reklam w aplikacji mobilnej.

Wykonaj te czynności:

  1. Znajdź reklamę wyświetloną w Twojej sieci Ad Managera.
  2. Naciśnij i przytrzymaj reklamę, aby otworzyć menu debugowania.
  3. Kliknij Otwórz narzędzie Ad Inspector.

Jeśli nie połączysz urządzenia, może być konieczne zalogowanie się na konto Ad Managera.

W ustawieniach debugowania możesz też wybrać Ustawienia inspektora reklam i gest, który będzie otwierać inspektora reklam.

Uruchamianie automatyczne

Uruchom inspektora reklam, wykonując te czynności:

Java

MobileAds.openAdInspector(
    context,
    new OnAdInspectorClosedListener() {
      public void onAdInspectorClosed(@Nullable AdInspectorError error) {
        // Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
      }
    });

Kotlin

MobileAds.openAdInspector(context) { error ->
  // Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}

Ta metoda działa w przypadku urządzeń testowych zarejestrowanych programowo. Więcej informacji znajdziesz w artykule Włączanie urządzeń testowych.