Anúncios em banner

Os anúncios de banner são retangulares e ocupam uma parte do layout de um app. Eles permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o app e ficam fixados na parte de cima ou de baixo da tela ou inline com o conteúdo conforme a rolagem do usuário. Os anúncios de banner podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Consulte Visão geral dos anúncios de bannerpara mais informações.

Este guia mostra como começar a usar anúncios de banner adaptativo ancorados, que maximizam a performance otimizando o tamanho do anúncio para cada dispositivo usando uma largura de anúncio que você especificar.

Os anúncios de banner adaptativo fixo são de proporção fixa, e não normais. A proporção é semelhante ao padrão do setor 320 x 50. Depois de especificar a largura total disponível, você recebe um anúncio com a altura ideal para essa largura. A altura ideal não muda nas solicitações do mesmo dispositivo, e as visualizações ao redor não precisam se mover quando o anúncio é atualizado.

Pré-requisitos

Sempre faça testes com anúncios de teste

Ao criar e testar seus apps, use anúncios de teste em vez de anúncios de produção ativos. Sua conta poderá ser suspensa se isso não for feito.

A maneira mais fácil de carregar anúncios de teste é usar nosso ID de bloco de anúncios de teste dedicado para banners do Android:

/21775744923/example/banner

Ele foi configurado especialmente para retornar anúncios de teste para cada solicitação e você pode usá-lo nos seus próprios apps durante a programação, teste e depuração. Basta substituí-lo pelo seu próprio ID do bloco de anúncios antes de publicar o app.

Para mais informações sobre como os anúncios de teste do SDK para dispositivos móveis funcionam, consulte Anúncios de teste.

Adicionar AdManagerAdView ao layout

A primeira etapa para exibir um banner é colocar AdManagerAdView no layout da Activity ou do Fragment em que você quer exibi-lo :

Java

private AdSize getAdSize() {
  // Determine the screen width (less decorations) to use for the ad width.
  Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
  DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
  display.getMetrics(outMetrics);

  float density = outMetrics.density;

  float adWidthPixels = adContainerView.getWidth();

  // If the ad hasn't been laid out, default to the full screen width.
  if (adWidthPixels == 0) {
    adWidthPixels = outMetrics.widthPixels;
  }

  int adWidth = (int) (adWidthPixels / density);
  return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth);
}

private void loadBanner() {
  
  // Create a new ad view.
  AdManagerAdView adView = new AdManagerAdView(this);
  adView.setAdSizes(getAdSize());
  adView.setAdUnitId("/21775744923/example/banner");

  // Replace ad container with new ad view.
  adContainerView.removeAllViews();
  adContainerView.addView(adView);

  // Start loading the ad in the background.
  AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder().build();
  adView.loadAd(adRequest);
}

Kotlin


// Determine the screen width (less decorations) to use for the ad width.
// If the ad hasn't been laid out, default to the full screen width.
private val adSize: AdSize
  get() {
    val display = windowManager.defaultDisplay
    val outMetrics = DisplayMetrics()
    display.getMetrics(outMetrics)

    val density = outMetrics.density

    var adWidthPixels = binding.adViewContainer.width.toFloat()
    if (adWidthPixels == 0f) {
      adWidthPixels = outMetrics.widthPixels.toFloat()
    }

    val adWidth = (adWidthPixels / density).toInt()
    return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth)
  }

private fun loadBanner() {
  
  // Create a new ad view.
  val adView = AdManagerAdView(this)
  adView.adSizes = adSize
  adView.adUnitId = "/21775744923/example/banner"

  // Create an ad request.
  val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder().build()

  // Start loading the ad in the background.
  adView.loadAd(adRequest)
}

Carregar um anúncio

Quando a AdManagerAdView estiver pronta, a próxima etapa será carregar um anúncio. Isso é feito com o método loadAd() na classe AdManagerAdView. Ele usa um parâmetro AdManagerAdRequest, que contém informações sobre o ambiente de execução, como informações de segmentação, sobre uma única solicitação de anúncio.

Confira um exemplo que mostra como carregar um anúncio no método onCreate() de uma Activity:

Java

private void loadBanner() {
  // Create a new ad view.
  adView = new AdManagerAdView(this);
  adView.setAdUnitId(AD_UNIT);
  adView.setAdSize(getAdSize());
  
  // Replace ad container with new ad view.
  adContainerView.removeAllViews();
  adContainerView.addView(adView);

  // Start loading the ad in the background.
  AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder().build();
  adView.loadAd(adRequest);
}

Kotlin

private fun loadBanner() {
  // This is an ad unit ID for a test ad. Replace with your own banner ad unit ID.
  adView.adUnitId = "/6499/example/banner"
  adView.setAdSize(adSize)
  
  // Create an ad request.
  val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder().build()

  // Start loading the ad in the background.
  adView.loadAd(adRequest)
}

Se o anúncio não for carregado, você não precisará solicitar outro explicitamente, desde que o bloco de anúncios esteja configurado para ser atualizado. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google respeitará qualquer taxa de atualização especificada na Ad Managerinterface da Web. Se você não ativou a atualização, será necessário emitir uma nova solicitação.

Pronto! Seu app está pronto para exibir anúncios de banner.

Eventos de anúncio

É possível detectar vários eventos no ciclo de vida do anúncio, incluindo carregamento, impressão e clique, bem como eventos de abertura e fechamento do anúncio. Recomendamos definir o callback antes de carregar o banner.

Java

AdManagerAdView.setAdListener(new AdListener() {
    @Override
    public void onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    @Override
    public void onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    @Override
    public void onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    @Override
    public void onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
});

Kotlin

AdManagerAdView.adListener = object: AdListener() {
    override fun onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    override fun onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    override fun onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    override fun onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    override fun onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
}

Cada um dos métodos substituíveis em AdListener corresponde a um evento no ciclo de vida de um anúncio.

Métodos substituíveis
onAdClicked() O método onAdClicked() é invocado quando um clique é registrado em um anúncio.
onAdClosed() O método onAdClosed() é invocado quando um usuário retorna ao app depois de visualizar o URL de destino de um anúncio. Seu app pode usá-lo para retomar atividades suspensas ou realizar qualquer outro trabalho necessário para ficar pronto para a interação.
onAdFailedToLoad() O método onAdFailedToLoad() é o único que inclui um parâmetro. O parâmetro de erro do tipo LoadAdError descreve o erro. Para mais informações, consulte a documentação Depuração de erros de carregamento de anúncios.
onAdImpression() O método onAdImpression() é invocado quando uma impressão é registrada para um anúncio.
onAdLoaded() O método onAdLoaded() é executado quando um anúncio termina de carregar. Se você quiser atrasar a adição de AdManagerAdView à sua atividade ou ao seu fragmento até ter certeza de que um anúncio será carregado, por exemplo, faça isso aqui.
onAdOpened() O método onAdOpened() é invocado quando um anúncio abre uma sobreposição que cobre a tela.

Aceleração de hardware para anúncios em vídeo

Para que os anúncios em vídeo sejam exibidos corretamente nas suas exibições de anúncios de banner, a aceleração de hardware precisa estar ativada.

A aceleração de hardware é ativada por padrão, mas alguns apps podem optar por desativá-la. Se isso se aplica ao seu app, recomendamos ativar a aceleração de hardware para classes Activity que usam anúncios.

Como ativar a aceleração de hardware

Se o app não se comportar corretamente com a aceleração de hardware ativada globalmente, ela também pode ser controlada para atividades individuais. Para ativar ou desativar a aceleração de hardware, use o atributo android:hardwareAccelerated para os elementos <application> e <activity> no AndroidManifest.xml. O exemplo abaixo ativa a aceleração de hardware para todo o app, mas a desativa para uma atividade:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Consulte o Guia de aceleração de hardware para mais informações sobre as opções de controle da aceleração. Observe que visualizações de anúncios individuais não podem ser ativadas para aceleração de hardware se a atividade estiver desativada. Portanto, a atividade em si precisa ter a aceleração de hardware ativada.

Contagem manual de impressões

A contagem manual de impressões só é compatível com campanhas de venda direta e internas com criativos programados diretamente no Ad Manager. Ela não deve ser usada para preenchimento ou anúncios de redes de terceiros. Para mais detalhes, consulte Contar impressões e cliques.

É possível enviar pings de impressão manualmente para o Ad Manager se você tiver condições especiais para o registro de uma impressão. Para fazer isso, ative um AdManagerAdRequest para impressões manuais antes de carregar um anúncio:

Java

AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder()
    .setManualImpressionsEnabled(true)
    .build();

Kotlin

val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder()
    .setManualImpressionsEnabled(true)
    .build()

Ao determinar que um anúncio foi retornado com sucesso e está sendo exibido na tela, você pode registrar uma impressão manualmente:

Java

AdManagerAdView.recordManualImpression();

Kotlin

AdManagerAdView.recordManualImpression()

Eventos de apps

Com os eventos de aplicativos, você pode criar anúncios que enviam mensagens ao código do aplicativo. O app pode realizar ações com base nessas mensagens.

É possível detectar eventos específicos de aplicativos do Ad Manager usando AppEventListener. Esses eventos podem ocorrer a qualquer momento durante o ciclo de vida do anúncio, mesmo antes de onAdLoaded() ser chamado.

Java

public interface AppEventListener {
  void onAppEvent(String name, String info);
}

Kotlin

interface AppEventListener {
    fun onAppEvent(name: String, info: String)
}

O void onAppEvent(String name, String info) é chamado quando um evento de app ocorre em um anúncio. Essa interface pode ser implementada pela sua atividade ou qualquer outro objeto:

Java

import com.google.android.gms.ads.admanager.*;

public class BannerExample extends Activity implements AppEventListener {
}

Kotlin

import com.google.android.gms.ads.admanager.*

class BannerExample : Activity(), AppEventListener {
}

e, em seguida, transmitidos para AdManagerAdView:

Java

AdManagerAdView.setAppEventListener(this);

Kotlin

AdManagerAdView.appEventListener = this

Confira um exemplo que mostra como mudar a cor de fundo do seu app dependendo de um evento do app com um nome de cor:

Java

@Override
public void onAppEvent(String name, String info) {
  if ("color".equals(name)) {
    if ("green".equals(info)) {
      // Set background color to green.
    } else if ("blue".equals(info)) {
      // Set background color to blue.
    } else {
      // Set background color to black.
    }
  }
}

Kotlin

override fun onAppEvent(name: String?, info: String?) {
    if (name == "color") {
        when (info) {
            "green" -> {
                // Set background color to green.
            }
            "blue" -> {
                // Set background color to blue.
            }
            else -> {
                // Set background color to black.
            }
        }
    }
}

Este é o criativo correspondente que envia mensagens coloridas de evento do app para o listener:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Confira o exemplo de eventos de app do Ad Manager para uma implementação de eventos de app no app de demonstração da API.

Java Kotlin

Outros recursos

Exemplos no GitHub

  • Exemplo de anúncios de banner adaptativo fixo: Java | Kotlin
  • Demonstração de recursos avançados: Java | Kotlin

Próximas etapas

Banners que podem ser recolhidos

Os anúncios de banner que podem ser recolhidos são apresentados inicialmente como uma sobreposição maior, com um botão para recolhê-los para um tamanho menor. Considere usá-la para otimizar ainda mais seu desempenho. Consulte anúncios de banner que podem ser recolhidos para mais detalhes.

Banners adaptativos inline

Os banners adaptativos inline são maiores e mais altos em comparação com os banners adaptativos fixos. Eles têm altura variável e podem ter a mesma altura da tela do dispositivo. Recomendamos o uso de banners adaptativos inline, em vez de anúncios de banner adaptativo fixo para apps que posicionam anúncios de banner em conteúdo rolável. Consulte banners adaptativos in-line para mais detalhes.

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