Iklan banner adalah iklan persegi panjang yang menempati sebagian tata letak aplikasi. Iklan tetap berada di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, baik yang ditempatkan di bagian atas atau bawah layar atau sejajar dengan konten saat pengguna men-scroll. Iklan banner dapat dimuat ulang secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Lihat Ringkasan iklan banner untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Panduan ini menunjukkan cara memulai iklan banner adaptif yang diatarkan, yang memaksimalkan performa dengan mengoptimalkan ukuran iklan untuk setiap perangkat menggunakan lebar iklan yang Anda tentukan.
Iklan banner adaptif anchor adalah iklan rasio lebar tinggi tetap, bukan iklan ukuran tetap reguler. Rasio aspeknya mirip dengan standar industri 320x50. Setelah Anda menentukan lebar penuh yang tersedia, iklan dengan tinggi optimal untuk lebar tersebut akan ditampilkan. Tinggi optimal tidak berubah di seluruh permintaan dari perangkat yang sama, dan tampilan di sekitarnya tidak perlu dipindahkan saat iklan dimuat ulang.
Prasyarat
- Selesaikan Panduan memulai.
Selalu uji dengan iklan percobaan
Saat mem-build dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.
Cara termudah untuk memuat iklan pengujian adalah dengan menggunakan ID unit iklan pengujian khusus kami untuk banner Android:
/21775744923/example/adaptive-banner
Iklan ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan pengujian untuk setiap permintaan, dan Anda dapat menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan proses debug. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.
Menambahkan AdManagerAdView ke tata letak
Anda membuat banner dengan menentukan ukuran iklan. Selesaikan langkah berikut:
Buat ukuran iklan adaptif yang disematkan dengan lebar penuh:
Java
// Get the ad size with screen width. public AdSize getAdSize() { DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics(); int adWidthPixels = displayMetrics.widthPixels; if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.R) { WindowMetrics windowMetrics = this.getWindowManager().getCurrentWindowMetrics(); adWidthPixels = windowMetrics.getBounds().width(); } float density = displayMetrics.density; int adWidth = (int) (adWidthPixels / density); return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth); }
Kotlin
// Get the ad size with screen width. private val adSize: AdSize get() { val displayMetrics = resources.displayMetrics val adWidthPixels = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R) { val windowMetrics: WindowMetrics = this.windowManager.currentWindowMetrics windowMetrics.bounds.width() } else { displayMetrics.widthPixels } val density = displayMetrics.density val adWidth = (adWidthPixels / density).toInt() return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth) }
Buat
AdManagerAdView
menggunakan ukuran iklan dan tambahkan ke tata letak aplikasi Anda:Java
// Create a new ad view. adView = new AdManagerAdView(this); adView.setAdUnitId(AD_UNIT); adView.setAdSize(getAdSize()); // Replace ad container with new ad view. adContainerView.removeAllViews(); adContainerView.addView(adView);
Kotlin
// Create a new ad view. val adView = AdManagerAdView(this) adView.adUnitId = AD_UNIT_ID adView.setAdSize(adSize) this.adView = adView // Replace ad container with new ad view. binding.adViewContainer.removeAllViews() binding.adViewContainer.addView(adView)
Memuat iklan
Setelah AdManagerAdView
diterapkan, langkah berikutnya adalah
memuat iklan. Hal ini dilakukan dengan metode loadAd()
di class AdManagerAdView
. Metode ini memerlukan parameter AdManagerAdRequest
, yang menyimpan informasi runtime, seperti info penargetan, tentang satu permintaan iklan.
Berikut adalah contoh yang menunjukkan cara memuat iklan:
Java
// Start loading the ad in the background.
AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
Kotlin
// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)
Jika berhasil, aplikasi Anda siap menampilkan iklan banner.
Memperbarui iklan
Jika mengonfigurasi unit iklan untuk dimuat ulang, Anda tidak perlu meminta iklan lain saat iklan gagal dimuat. Google Mobile Ads SDK mengikuti kecepatan refresh apa pun yang Anda tentukan di UI Ad Manager. Jika Anda belum mengaktifkan refresh, buat permintaan baru. Untuk mengetahui detail selengkapnya tentang pembaruan unit iklan, seperti menyetel kecepatan refresh, lihat Kecepatan refresh untuk iklan di aplikasi seluler.
Peristiwa iklan
Anda dapat memproses sejumlah peristiwa dalam siklus proses iklan, termasuk pemuatan, tayangan dan klik iklan, serta peristiwa buka dan tutup iklan. Sebaiknya tetapkan callback sebelum memuat banner.Java
adView.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
@Override
public void onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
@Override
public void onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
@Override
public void onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
});
Kotlin
adView.adListener = object: AdListener() {
override fun onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
override fun onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
override fun onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
override fun onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
override fun onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
}
Setiap metode yang dapat diganti di
AdListener
sesuai dengan peristiwa dalam siklus proses iklan.
Metode yang dapat diganti | |
---|---|
onAdClicked() |
Metode onAdClicked()
dipanggil saat klik dicatat untuk iklan.
|
onAdClosed() |
Metode onAdClosed()
dipanggil saat pengguna kembali ke aplikasi setelah melihat URL tujuan
iklan. Aplikasi Anda dapat menggunakannya untuk melanjutkan aktivitas yang ditangguhkan atau
melakukan pekerjaan lain yang diperlukan agar siap untuk interaksi.
|
onAdFailedToLoad() |
Metode onAdFailedToLoad()
adalah satu-satunya metode yang menyertakan parameter. Parameter error dari jenis
LoadAdError menjelaskan error yang terjadi. Untuk informasi selengkapnya,
lihat dokumentasi Proses Debug Error Pemuatan
Iklan.
|
onAdImpression() |
Metode onAdImpression()
dipanggil saat tayangan dicatat untuk iklan.
|
onAdLoaded() |
Metode onAdLoaded()
dieksekusi saat iklan selesai dimuat. Jika Anda ingin menunda
penambahan AdManagerAdView
ke aktivitas atau fragmen hingga Anda yakin iklan akan dimuat, misalnya, Anda dapat melakukannya di sini.
|
onAdOpened() |
Metode onAdOpened()
dipanggil saat iklan membuka overlay yang menutupi layar.
|
Akselerasi hardware untuk iklan video
Agar iklan video berhasil ditampilkan di tampilan iklan banner, akselerasi hardware harus diaktifkan.
Akselerasi hardware diaktifkan secara default, tetapi beberapa aplikasi dapat memilih untuk menonaktifkannya. Jika hal ini berlaku untuk aplikasi Anda, sebaiknya aktifkan akselerasi hardware untuk
class Activity
yang menggunakan iklan.
Mengaktifkan akselerasi hardware
Jika aplikasi Anda tidak berperilaku sebagaimana mestinya saat akselerasi hardware diaktifkan
secara global, Anda juga dapat mengontrolnya untuk aktivitas tertentu. Untuk mengaktifkan atau
menonaktifkan akselerasi hardware, Anda dapat menggunakan atribut
android:hardwareAccelerated
untuk elemen
<application>
dan
<activity>
di AndroidManifest.xml
. Contoh berikut mengaktifkan akselerasi
hardware untuk seluruh aplikasi, tetapi menonaktifkannya untuk satu aktivitas:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Lihat Panduan akselerasi hardware untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang opsi untuk mengontrol akselerasi hardware. Perhatikan bahwa setiap tampilan iklan tidak dapat diaktifkan untuk akselerasi hardware jika aktivitas dinonaktifkan, sehingga aktivitas itu sendiri harus mengaktifkan akselerasi hardware.
Penghitungan tayangan manual
Penghitungan tayangan manual hanya kompatibel dengan kampanye yang dijual langsung dan kampanye internal dengan materi iklan yang diproses secara langsung di Ad Manager. Iklan ini tidak boleh digunakan untuk pengisian ulang atau iklan jaringan pihak ketiga. Untuk mengetahui detail selengkapnya, lihat Menghitung tayangan dan klik.
Anda dapat mengirim ping tayangan secara manual ke Ad Manager jika memiliki kondisi khusus
untuk waktu pencatatan tayangan. Untuk melakukannya, aktifkan
AdManagerAdRequest
untuk tayangan manual sebelum memuat iklan:
Java
AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder()
.setManualImpressionsEnabled(true)
.build();
Kotlin
val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder()
.setManualImpressionsEnabled(true)
.build()
Saat menentukan bahwa iklan telah berhasil ditampilkan dan ada di layar, Anda dapat mencatat tayangan secara manual:
Java
{ ad_view }.recordManualImpression();
Kotlin
AdManagerAdView.recordManualImpression()
Peristiwa aplikasi
Peristiwa aplikasi memungkinkan Anda membuat iklan yang dapat mengirim pesan ke kode aplikasinya. Aplikasi kemudian dapat mengambil tindakan berdasarkan pesan ini.
Anda dapat memproses peristiwa aplikasi khusus Ad Manager menggunakan AppEventListener
.
Peristiwa ini dapat terjadi kapan saja selama siklus proses iklan, bahkan sebelum
onAdLoaded()
dipanggil.
Java
public interface AppEventListener {
void onAppEvent(String name, String info);
}
Kotlin
interface AppEventListener {
fun onAppEvent(name: String, info: String)
}
void onAppEvent(String name, String info)
dipanggil saat peristiwa aplikasi terjadi
dalam iklan. Antarmuka ini dapat diterapkan oleh aktivitas Anda atau objek
lain:
Java
import com.google.android.gms.ads.admanager.*;
public class BannerExample extends Activity implements AppEventListener {
}
Kotlin
import com.google.android.gms.ads.admanager.*
class BannerExample : Activity(), AppEventListener {
}
lalu diteruskan ke AdManagerAdView
:
Java
AdManagerAdView.setAppEventListener(this);
Kotlin
AdManagerAdView.appEventListener = this
Berikut adalah contoh yang menunjukkan cara mengubah warna latar belakang aplikasi bergantung pada peristiwa aplikasi dengan nama warna:
Java
@Override
public void onAppEvent(String name, String info) {
if ("color".equals(name)) {
if ("green".equals(info)) {
// Set background color to green.
} else if ("blue".equals(info)) {
// Set background color to blue.
} else {
// Set background color to black.
}
}
}
Kotlin
override fun onAppEvent(name: String?, info: String?) {
if (name == "color") {
when (info) {
"green" -> {
// Set background color to green.
}
"blue" -> {
// Set background color to blue.
}
else -> {
// Set background color to black.
}
}
}
}
Berikut adalah materi iklan yang sesuai yang mengirim pesan peristiwa aplikasi warna ke Pemroses:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
Lihat contoh Peristiwa Aplikasi Ad Manager untuk implementasi peristiwa aplikasi di aplikasi API Demo.
Referensi lainnya
Contoh di GitHub
Langkah berikutnya
Banner yang dapat diciutkan
Iklan banner yang dapat diciutkan adalah iklan banner yang awalnya ditampilkan sebagai overlay yang lebih besar, dengan tombol untuk menciutkan iklan ke ukuran yang lebih kecil. Pertimbangkan untuk menggunakannya untuk mengoptimalkan performa Anda lebih lanjut. Lihat iklan banner yang dapat diciutkan untuk detail selengkapnya.
Banner adaptif inline
Banner adaptif inline adalah banner yang lebih besar dan lebih tinggi dibandingkan banner adaptif anchor. Banner ini memiliki tinggi variabel, dan dapat setinggi layar perangkat. Banner adaptif inline direkomendasikan daripada iklan banner adaptif anchor untuk aplikasi yang menempatkan iklan banner dalam konten yang dapat di-scroll. Lihat banner adaptif inline untuk mengetahui detail selengkapnya.