دمج Flurry مع ميزة "التوسّط"

اختيار النظام الأساسي: Android (إصدار تجريبي) جديد Android iOS Unity Flutter

هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمين باستخدام التوسّط في "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" مع Flurry. توضّح هذه السلسلة كيفية إعداد محوّل توسّط ليعمل مع تطبيق Android الحالي وكيفية ضبط الإعدادات الإضافية.

مراجع Flurry
الوثائق
حزمة تطوير البرامج (SDK)
المحوّل
دعم العملاء

المتطلبات الأساسية

إضافة Flurry إلى مشروعك

تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)

نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) والمحوّل الخاصَّين بمنصة Flurry من الروابط السابقة.

في "استوديو Android"، أدرِج ملفات المحوّل وحزمة SDK في مجلد libs الخاص بمشروعك. تأكَّد من أنّ ملف Gradle على مستوى التطبيق يتضمّن ما يلي:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

ضبط ملف AndroidManifest.xml

عدِّل ملف AndroidManifest.xml وفقًا للتعليمات الواردة في مستندات Flurry.

لا يحتاج تطبيقك إلى طلب البيانات من Flurry مباشرةً، بل يطلب Google Mobile Ads SDK البيانات من أداة ربط Flurry لجلب الإعلانات نيابةً عنك. يمكنك تحديد أي مَعلمات طلب إضافية إذا لزم الأمر. توضّح بقية هذه الصفحة بالتفصيل كيفية تقديم المزيد من المعلومات إلى Flurry.

تهيئة عنصر الإعلان باستخدام مثيل Activity

في الدالة الإنشائية لعنصر إعلان جديد (على سبيل المثال، AdManagerAdView)، يجب تمرير عنصر من النوع Context. يتم نقل Context هذا إلى شبكات إعلانية أخرى عند استخدام التوسّط. تتطلّب بعض شبكات الإعلانات Context أكثر تقييدًا من النوع Activity، وقد لا تتمكّن من عرض الإعلانات بدون مثيل Activity. لذلك، ننصحك بتمرير مثيل Activity عند تهيئة عناصر الإعلان لضمان تجربة متّسقة مع شبكات الإعلانات التي تستخدم التوسّط.