Ten przewodnik pokazuje, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Meta Audience Network za pomocą zapośredniczenia, które obejmuje integracje ustalania stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Meta Audience Network z aplikacją.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla Meta Audience Network ma te możliwości:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Kaskada 1 | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
Natywna |
1 W 2021 r. sieć Meta Audience Network stała się siecią tylko do licytowania.
Wymagania
Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.
docelowa wersja iOS: 10.0 lub nowsza,
Adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja)
Najnowsza wersja pakietu SDK Meta Audience Network zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Meta Audience Network
Zarejestruj się i zaloguj na stronie początkowej Business Managera.
Kliknij kolejno Rozpocznij i Utwórz nowe konto.
Wypełnij wymagane pola danymi swojej firmy i kliknij Dalej.
Tworzenie usługi
Gdy wypełnisz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz jej nazwę i kliknij Dalej.
Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.
Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.
Skonfiguruj konto płatności, klikając Dodaj nowe konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, gdzie możesz wpisać dane karty. Podaj niezbędne informacje, a potem kliknij Dalej.
Jako platformę pośrednictwa wybierz Google AdMob, a potem kliknij Utwórz miejsce docelowe.
Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.
Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Kliknij Gotowe.
Włącz tryb testowy
Szczegółowe instrukcje dotyczące włączania testowych reklam w sieci Audience Network znajdziesz w przewodniku Testowanie implementacji Audience Network.
Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie na reklamy z sieci Audience Network w interfejsie
Zaloguj się na konto Ad Managera.
Włączanie udostępniania bezpiecznych sygnałów
Kliknij Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange i sprawdź, czy opcja Udostępnianie bezpiecznych sygnałów jest włączona. Kliknij Zapisz.
Konfigurowanie określania stawek za pomocą Meta
Ad Manager 360
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i na karcie Określanie stawek przez pakiet SDK kliknij Nowy licytujący.
Jako licytującego wybierz Meta.
Włącz opcje Dodaj bibliotekę sygnałów tego licytującego do listy dozwolonych sygnałów i Zezwalaj na udostępnianie sygnałów temu licytującemu. Następnie kliknij Dalej.
Kliknij Dalej.
Kliknij Gotowe.
Ad Manager
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i na karcie Określanie stawek przez pakiet SDK kliknij Nowy licytujący.
Jako licytującego wybierz Meta.
Kliknij Nawiąż relację online teraz. Następnie w oknie kliknij Tak, zgadzam się, aby przejść do witryny Facebooka i rozpocząć proces rejestracji.
Zaloguj się na konto Business Manager.
Wybierz swoją firmę.
Po wybraniu firmy pojawi się ten komunikat. Kliknij Wróć do Menedżera reklam.
Włącz opcje Dodaj bibliotekę sygnałów tego licytującego do listy dozwolonych sygnałów i Zezwól na udostępnianie sygnałów temu licytującemu. Następnie kliknij Dalej.
Kliknij Dalej.
Kliknij Gotowe.
Konfigurowanie mapowania jednostek reklamowych
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i na karcie Określanie stawek przez pakiet SDK wybierz firmę Meta.
Otwórz kartę Mapowanie jednostek reklamowych i kliknij Nowe mapowanie jednostek reklamowych.
Wybierz Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, Aplikacja mobilna jako Typ zasobów reklamowych oraz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz wartość uzyskaną w poprzedniej sekcji. Na koniec kliknij Zapisz.
Dodawanie partnerów reklamowych do listy zgodnej z RODO i przepisami stanowymi w USA
Aby dodać Meta do listy partnerów reklamowych w interfejsie AdMob zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące RODO i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network
Za pomocą CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
W wierszu poleceń:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network SDK na iOS i połącz usługę
FBAudienceNetwork.framework
w swoim projekcie.Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network z linku pobierania w dzienniku zmian i połącz
MetaAdapter.framework
w swoim projekcie.
Krok 4. Wprowadź ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Podczas uzyskiwania zgody musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą gromadzić, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe, a także podać informacje o sposobie ich wykorzystania. Obecnie Google nie może automatycznie przekazać tym sieciom wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
Postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji Meta dotyczących RODO i reklam Meta.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają umożliwienia użytkownikom wycofania zgody na sprzedaż danych osobowych (w znaczeniu określonym w ustawie), za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej sprzedawcy. Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w celu wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.
Aby dowiedzieć się, jakie opcje przetwarzania danych są dostępne dla użytkowników w Kalifornii, postępuj zgodnie ze wskazówkami podanymi w dokumentacji Meta.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Błędy kompilacji
Swift
Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.
Objective-C
W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności opisane poniżej, aby dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu uniknięcia błędów kompilacji.
Dodaj te ścieżki do ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki w bibliotece:
$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift
Dodaj tę ścieżkę w sekcji Ścieżki wyszukiwania w pliku Runpath w Ustawieniach kompilacji docelowej wersji:
/usr/lib/swift
Śledzenie reklam włączone
Jeśli aplikacja jest przeznaczona na iOS 14 lub nowszy, Meta Audience Network wymaga, abyś wyraźnie ustawił flagę Advertising Tracking Enabled za pomocą tego kodu:
Swift
// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)
Objective-C
// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
Integracja SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Audience Network.
Krok 6. Przetestuj implementację
Kroki opcjonalne:
Reklamy natywne
Niektóre komponenty reklam natywnych w sieci Meta Audience Network nie są mapowane jeden do jednego na komponenty reklam natywnych w Google. Takie zasoby są przekazywane z powrotem do wydawcy w usłudze extraAssets
w kontekście usługi GADNativeAd
. Adapter obsługuje przesyłanie tych zasobów:
Parametry i wartości żądania | |
---|---|
GADFBSubtitle
|
Ciąg znaków. Podtytuł reklamy |
GADFBSocialContext
|
Ciąg znaków. Kontekst społeczny reklamy |
Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak wyodrębnić te zasoby:
Swift
let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]
Objective-C
NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];
Korzystanie z reklam natywnych Meta Audience Network bez obiektu MediaView
Format reklamy natywnej w sieci Meta Audience Network wymaga renderowania zasobu
GADMediaView
. Jeśli planujesz renderować reklamy natywne bez tego zasobu, pamiętaj o użyciu formatu reklamy
banera natywnego
firmy Meta Audience Network.
Aby zamiast tego używać natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, musisz wybrać format Native Banner
podczas konfigurowania Meta Audience Network, a adapter automatycznie wczyta odpowiedni format reklamy natywnej.
Renderowanie reklam
Adapter Audience Network zwraca reklamy natywne jako obiektyGADNativeAd
. Wypełnia te
pola
w
GADNativeAd
.
Pole | Wypełnianie przez adapter Meta Audience Network |
---|---|
Nagłówek | |
Obraz | 1 |
Treść | |
Ikona aplikacji | |
Wezwanie do działania | |
Nazwa reklamodawcy | |
Ocena w gwiazdkach | |
Sklep | |
Cena |
1 Adapter sieci Meta Audience Network nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego zasobu graficznego w przypadku reklam natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia pole
GADMediaView
filmem lub obrazem.
Śledzenie wyświetleń i kliknięć
W tabeli poniżej podano, kiedy pakiet SDK do reklam mobilnych Google rejestruje wyświetlenia i kliknięcia reklam natywnych.
Nagranie wyświetlenia | Kliknij nagrywanie. |
---|---|
Element natywnych reklam Meta Audience Network o wymiarach 1 px na ekranie oraz wymagania dotyczące renderowania komponentu | Wywołanie zwrotne pakietu SDK Meta Audience Network |
Sieć Meta Audience Network musi spełnić określone wymagania dotyczące renderowania zasobów, by wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe. Zależy to od tego, czy podczas konfigurowania Meta Audience Network wybrano format Natywna czy Natywna Baner.
Format natywny Meta Audience Network | Wymagany komponent | Wymagana klasa renderowania |
---|---|---|
Natywna | Widok multimediów |
GADMediaView
|
Baner natywny | Ikona aplikacji |
UIImageView
|
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Audience Network, możesz sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, używając
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
w ramach tych klas:
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Oto kody i towarzyszące im komunikaty generowane przez adapter Audience Network, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
101 | nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego). |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network. |
103 | Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network. |
104 | Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy przejściowej ani reklamy z nagrodą. |
105 | Główny kontroler widoku banera reklamowego to nil . |
106 | Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network. |
1000-9999 | Meta Audience Network zwróciła błąd związany z SDK. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Meta Audience Network. |
Meta Audience Network: Zapośredniczenie na iOS – lista zmian
Wersja 6.16.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.16.0. ` Zaprojektowana i przetestowana pod kątem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0
Wersja 6.15.2.1
- Zaktualizowano zasadę
CFBundleShortVersionString
, by zawierała 3 komponenty zamiast 4.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2
Wersja 6.15.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.8.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.
Wersja 6.15.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.1.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Wersja SDK Meta Audience Network 6.15.1.
Wersja 6.15.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 12.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględnij
Info.plist
w ramachMetaAdapter.xcframework
. - Usunięto przestarzałe metody delegowania
willBackgroundApplication
z renderowania banerów i interaktywnych reklam w wyświetlaczu. - Wycofana metoda
GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion
została zastąpiona metodąGADMobileAds.sharedInstance.versionNumber
.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0
Wersja 6.14.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.14.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
- Meta Audience Network SDK w wersji 6.14.0.
Wersja 6.12.0.2
- Usunięto wszystkie weryfikacje stawek w adapterze.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 11.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Wersja 6.12.0.1
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0
Wersja 6.12.0.0
- Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
- Zaktualizowano adapter, aby korzystał z interfejsu
didRewardUser
API. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Wersja 6.11.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.
Wersja 6.11.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.11.1.
- W logach adaptera występuje teraz nazwa „Meta Audience Network”.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.
Wersja 6.11.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.11.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.11.0.
Wersja 6.10.0.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.10.0.
- Dodano obsługę przekazywania wywołań zwrotnych kliknięć i wyświetleń w reklamach z ustalaniem stawek.
- Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania zapośredniczenia kaskadowego. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.10.0.
Wersja 6.9.0.1
- Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.
Wersja 6.9.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.9.0.
- Aby uniknąć błędów kompilacji, musisz teraz dodać ścieżki Swift do
Build Settings
celu aplikacji Objective-C. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.
Wersja 6.8.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.8.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 10.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.8.0.
Wersja 6.7.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.7.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.7.0.
Wersja 6.6.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.6.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.6.0.
Wersja 6.5.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.5.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.5.1.
Wersja 6.5.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.5.0.
- Łagodzenie uzależnienia od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.5.0.
Wersja 6.4.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.4.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.4.1.
Wersja 6.3.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.3.1.
Wersja 6.3.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
- Usuwamy obsługę architektury
arm64
z symulatorami iOS, ponieważ pakiet SDK Audience Network Facebooka jeszcze jej nie obsługuje.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.3.0.
Wersja 6.2.1.2
- Dodano obsługę architektury
arm64
w przypadku symulatorów iOS.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1
Wersja 6.2.1.1
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.
Wersja 6.2.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.2.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.
Wersja 6.2.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.2.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.0.
Wersja 6.0.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK w wersji 6.0.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.0.0.
Wersja 5.10.1.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.10.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował, że metoda adapterWillLeaveApplication: nie była wywoływana w przypadku reklam pełnoekranowych w ramach zapośredniczenia kaskadowego.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.10.1.
Wersja 5.10.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.10.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
- Wersja pakietu FAN SDK 5.10.0.
Wersja 5.9.0.1
- Dodano obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.9.0.
Wersja 5.9.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.9.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.9.0.
Wersja 5.8.0.2
- Adapter wywołuje teraz metodę adapterWillPresentScreen: bezpośrednio po niej wywołuje metodę adapterDidDismissScreen:, jeśli reklamy pełnoekranowe nie zostaną wyświetlone.
- Usunęliśmy błąd, który powodował, że niektóre żądania banerów kończyły się niepowodzeniem z powodu „Niezgodny format wyświetlania”.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.
Wersja 5.8.0.1
- Rozwiązanie błędu wprowadzonego w wersji 5.6.1.0, w którym metoda
tagForChildDirectedTreatment
została nieprawidłowo mapowana na metodęsetMixedAudience
w Facebooku.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.8.0
Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.8.0.
- Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
większy od 0, niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany, czy nie.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.
Wersja 5.7.1.2 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.
Wersja 5.7.1.1 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Wycofano obsługę architektury i386.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.7.1.
- Dodaliśmy obsługę reklam natywnych z banerem na Facebooku w przypadku określania stawek.
- Reklamy natywne zwracają teraz
GADNativeAdImage
dla komponentu ikony.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.
Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.7.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.7.0.
Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.6.1.
Wersja 5.6.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.6.0.
Wersja 5.5.1.1
- Adapter zwraca teraz format obrazu
mediaContent
, gdy widok multimediów zostanie wyrenderowany w widoku. - Dodano dodatkowe logowanie na potrzeby określania stawek.
Wersja 5.5.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.5.1.
Wersja 5.5.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.5.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
- Dodano kod, który umożliwia prawidłowe przetwarzanie elementów obsługi po wywołaniu.
- Zmodyfikowano kod, aby był zgodny ze stylem kodu Objective-C firmy Google.
Wersja 5.4.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.4.0.
Wersja 5.3.2.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.3.2.
Wersja 5.3.0.0
- Zmieniono ciąg znaków usługi pośredniczącej, aby zawierał wersję adaptera.
- Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, który powodował, że opcje reklamy nie były prawidłowo inicjowane.
Wersja 5.2.0.2
- Dodano do adaptera możliwość określania stawek w przypadku wszystkich formatów reklam.
Wersja 5.2.0.1
- Zaktualizowano adapter, aby korzystał z nowego interfejsu API nagród.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 5.2.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.2.0.
- Zastąpiono klasę FBAdChoicesView klasą FBAdOptionsView.
Wersja 5.1.1.1
- Dodaliśmy obsługę zasobu nazwy reklamodawcy w przypadku ujednoliconych reklam natywnych.
Wersja 5.1.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.1.1.
Wersja 5.1.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.0.
Wersja 5.0.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.1.
Wersja 5.0.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.0.
Wersja 4.99.3.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.3.
Wersja 4.99.2.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.99.2.
Wersja 4.99.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.1.
Wersja 4.28.1.2
- Dodano wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
do adaptera.
Wersja 4.28.1.1
- Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.
Wersja 4.28.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.28.1.
- Zaktualizowano metodę przekazywania dostępu do wideo z nagrodą.
Wersja 4.28.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.28.0.
- Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.
Wersja 4.27.2.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.2.
Wersja 4.27.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.1.
Wersja 4.27.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.27.0.
Wersja 4.26.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.1.
Wersja 4.26.0.0
- Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
- Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.0.
Wersja 4.25.0.0
- Zaktualizowaliśmy śledzenie wyświetleń adaptera w przypadku reklam natywnych, aby rejestrować wyświetlenia poszczególnych zasobów za pomocą pakietu SDK Facebooka zamiast całego wyświetlenia reklamy. Oznacza to, że kliknięcia tła (czyli „pustego miejsca”) w reklamie natywnej nie będą już skutkować kliknięciami.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.25.0.
Wersja 4.24.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.24.0.
Wersja 4.23.0.1
- Dodaliśmy obsługę właściwości
backgroundShown
w widoku Informacja na Facebooku za pomocą dodatków do sieci. - Zmieniliśmy domyślne zachowanie ikony Informacja. Adapter umożliwia Facebookowi określenie domyślnego zachowania, jeśli nie zostaną podane żadne dodatkowe informacje.
Wersja 4.23.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.23.0.
Wersja 4.22.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.22.1.
- Usunięto obsługę architektury
armv7s
.
Wersja 4.22.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.22.0.
Wersja 4.21.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.21.0.
Wersja 4.20.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.20.2.
Wersja 4.20.1.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK 4.20.1.
Wersja 4.20.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.20.0.
Wersja 4.19.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.19.0.
Wersja 4.18.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.18.0.
- Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, w których ikona Informacja była renderowana poza obszarem.
Wersja 4.17.0.0
- Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [FAN SDK version].[adapter patch version].
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.12.0.
- Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.
Wersja 1.4.0
- Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
- Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
- Adapter używa teraz parametru [kFBAdSizeInterstitial], a nie [kFBAdSizeInterstital].
- Włączony kod bitowy.
Wersja 1.2.1
- Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że wywołania zwrotne aplikacji pełnoekranowej i pełnoekranowej nie były prawidłowo wywoływane.
Wersja 1.2.0
- Wysyła wywołania zwrotne po wyświetleniu i zamknięciu reklamy.
Wersja 1.1.0
- Dodano obsługę formatu o pełnej szerokości x 250 pikseli, gdy żądanie dotyczy
kGADAdSizeMediumRectangle
.
Wersja 1.0.1
- Dodano obsługę języka
kGADAdSizeSmartBanner
.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.