Unity Ads とメディエーションを統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用して、 メディエーション、 ウォーターフォール統合を使用して、Unity Ads から広告を読み込んで表示する方法について説明します。このガイドでは、広告ユニットのメディエーション設定に Unity Ads を追加する方法と、Unity Ads SDK とアダプターをアプリに統合する方法について説明します。 Android

サポートされている統合と広告フォーマット

Unity Ads のメディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
単価設定  1
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典
ネイティブ

1 入札の統合はクローズド ベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。

要件

  • Android API レベル 21 以降
  • 最新の Google Mobile Ads SDK

  • メディエーションのスタートガイドを完了していること

ステップ 1: Unity Ads の UI で設定を行う

Unity Ads に登録またはログインします。

プロジェクトを作成する

Unity Ads ダッシュボードで [プロジェクト] に移動し、[プロジェクトを作成] をクリックします。

フォームに入力し、[プロジェクトを作成] をクリックしてプロジェクトを追加します。

[収益化] > [始める] に移動して、[始める] をクリックします。

[プロジェクトの設定] モーダルで、[メディエーションを使用します] を選択し、[メディエーション パートナー] に [Google Admob] を選択し、[次へ] をクリックします。

広告設定を選択して、[次へ] をクリックします。

フォームに記入して [プロジェクトを追加] をクリックします。

ゲーム ID をメモします。

広告ユニットを作成する

[収益化] > [広告ユニット] に移動し、[広告ユニットを追加] をクリックします。

[広告ユニット名] を入力し、[プラットフォーム] と [広告フォーマット] を選択します。

最後に、[作成] をクリックして広告ユニットを保存します。

プレースメントを追加

単価設定

入札プレースメントを作成するには、Google アカウント マネージャーにお問い合わせください。

プロジェクトが作成されたら、[収益化] > [プレースメント] に移動します。新しいプレースメントを作成するには、広告ユニットの [プレースメントを追加] をクリックします。

必要な情報を入力して [プレースメントを追加] をクリックします。

プレースメント ID をメモしておきます。

Unity Ads Reporting API キーの場所を確認する

単価設定

この手順は、入札の統合では必要ありません。

AdMob 広告ユニット ID を設定するには、ゲーム IDプレースメント ID に加えて、Unity Ads の API KeyOrganization core ID も必要です。

[収益化] > [設定] > [API 管理] に移動し、[収益化統計情報 API アクセスキー] をメモします。

次に、[収益化] > [組織の設定] に移動し、組織のコア ID をメモします。

テストモードをオンにする

テストモードは、Unity Ads ダッシュボードで有効にできます。プロジェクトの設定で、[テスト] タブを選択します。

アプリのテストモードを強制的に有効にするには、[Google Play ストア] の横にある編集ボタンをクリックし、[クライアント テストモードをオーバーライド] をオンにして、[すべてのデバイスでテストモードを強制的にオンにする(テスト広告を使用する)] を選択します。

または、[Add Test Device] ボタンをクリックして、特定のデバイスのテストモードを有効にすることもできます。

フォームに記入して [保存] をクリックします。

ステップ 2: Ad Manager UI で Unity Ads のデマンドを設定する

GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Unity Ads を追加

GDPR の設定米国の州規制の設定の手順に沿って、AdMob 管理画面の GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Unity 広告を追加します。

ステップ 3: Unity Ads SDK とアダプタをインポートする

アプリレベルの build.gradle.kts ファイルで、次の実装依存関係と構成を追加します。Unity Ads SDK とアダプタの最新バージョンを使用します。

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.12.4")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.12.4.0")
}

手動による統合

  1. 最新の Unity Ads SDK(unity-ads.aar)を GitHub リポジトリからダウンロードし、プロジェクトに追加します。

  2. Google の Maven リポジトリにある Unity 広告アダプタ アーティファクトに移動します。最新バージョンを選択し、Unity 広告アダプタの .aar ファイルをダウンロードしてプロジェクトに追加します。

ステップ 4: Unity Ads SDK にプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに基づき、デバイス ID と個人データの使用について、欧州経済領域(EEA)のユーザーに対して特定の情報を開示し、同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。同意を求める際は、個人データを収集、受領、または使用する可能性があるメディエーション チェーン内の各広告ネットワークを特定し、各ネットワークの使用に関する情報を提供する必要があります。現在のところ、Google はユーザーの同意に関する選択を自動的にこのようなネットワークに渡すことはできません。

SDK バージョン 2.0.0 で、Unity Ads にプライバシー設定をサポートする API が追加されました。次のサンプルコードは、この同意情報を Unity Ads SDK に渡す方法を示しています。同意情報を Unity Ads SDK に手動で渡す場合は、Google Mobile Ads SDK で広告をリクエストする前に、このコードを呼び出すことをおすすめします。

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

各メソッドで指定できる値について詳しくは、Unity Ads のプライバシー コンセント API とデータ API と、 GDPR への準拠 ガイドをご覧ください。

米国のプライバシー関連州法

米国の州のプライバシー法 は、ユーザーに「個人情報」の「販売」を拒否する権利を保障する法律で、「販売者」パーティのホームページにある「個人情報を販売しない」リンクから販売を拒否することができます。米国の州のプライバシー関連法の遵守ガイドでは、Google 広告配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google はメディエーション チェーン内の各広告ネットワークにこの設定を適用することはできません。そのため、個人情報の販売に関与する可能性があるメディエーション チェーンの各広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿ってコンプライアンスを確保する必要があります。

SDK バージョン 2.0.0 では、プライバシー設定をサポートする API が Unity Ads に追加されました。次のサンプルコードは、この同意情報を Unity Ads SDK に渡す方法を示しています。同意情報を Unity Ads SDK に手動で渡す場合は、Google Mobile Ads SDK で広告をリクエストする前にこのコードを呼び出すことをおすすめします。

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

詳細および各メソッドで指定できる値については、Unity Ads の Privacy Consent API and data APIsCCPA の遵守 ガイドをご覧ください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

Unity 広告の統合に必要な追加のコードはありません。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

必ず AdMob にテストデバイスを登録し、Unity 広告 UI でテストモードを有効にします

テスト広告を確認する

Unity 広告からテスト広告を受信していることを確認するには、Unity 広告(入札)と Unity 広告(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一広告ソースのテストを有効にします。

エラーコード

アダプタが Unity 広告から広告を受信できない場合、パブリッシャーは、次のクラスの ResponseInfo.getAdapterResponses() を使用して、広告レスポンスから根本的なエラーを確認できます。

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

広告の読み込みに失敗したときに UnityAds アダプタによってスローされるコードとそれに付随するメッセージは次のとおりです。

エラーコード 理由
0-10 UnityAds SDK からエラーが返されました。詳しくは、コードをご覧ください。
101 Ad Manager UI で構成された UnityAds サーバー パラメータが欠落しているか、無効です。
102 UnityAds から NO_FILL ステータスのプレースメントが返されました。
103 UnityAds から、ステータスが「無効」のプレースメントが返されました。
104 UnityAds が null コンテキストで広告を表示しようとしました。
105 Unity Ads からの広告の初期化、読み込み、表示に使用されるコンテキストが Activity インスタンスではない。
106 UnityAds が、表示の準備ができていない広告を表示しようとしました。
107 UnityAds はデバイスでサポートされていません。
108 UnityAds で一度に読み込める広告は、プレースメントごとに 1 つだけです。
109 UnityAds が ERROR 状態で終了しました。
200-204 UnityAds バナー固有のエラー。詳しくは、コードをご覧ください。

Unity Ads Android メディエーション アダプタの変更履歴

バージョン 4.12.4.0

  • Unity Ads SDK 4.12.4 との互換性を検証しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 23.3.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.12.4。

バージョン 4.12.3.0

  • Unity Ads SDK 4.12.3 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 23.3.0.
  • Unity Ads SDK バージョン 4.12.3。

バージョン 4.12.2.0

  • Unity Ads SDK 4.12.2 との互換性が確認されました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 23.2.0.
  • Unity Ads SDK バージョン 4.12.2。

バージョン 4.12.1.0

  • Unity Ads SDK 4.12.1 との互換性が確認済み。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 23.2.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.12.1。

バージョン 4.12.0.0

  • Unity Ads SDK 4.12.0 との互換性が確認されました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 23.1.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.12.0。

バージョン 4.11.3.0

  • バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告フォーマットの入札サポートを追加しました。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 23.1.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.11.3。

バージョン 4.11.2.0

  • Unity Ads SDK 4.11.2 との互換性が確認されました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 23.0.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.11.2。

バージョン 4.10.0.0

  • 最低限必要な Google Mobile Ads SDK のバージョンを 23.0.0 に更新しました。
  • Unity Ads SDK 4.10.0 との互換性を検証しました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 23.0.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.10.0。

バージョン 4.9.3.0

  • Unity Ads SDK 4.9.3 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 22.6.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.9.3。

バージョン 4.9.2.0

  • Unity Ads SDK 4.9.2 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 22.3.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.9.2。

バージョン 4.9.1.0

  • 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 22.3.0 に更新しました。
  • Unity Ads SDK 4.9.1 との互換性が確認されました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 22.3.0.
  • Unity Ads SDK バージョン 4.9.1。

バージョン 4.8.0.0

  • Unity Ads SDK が新しい onBannerShown() コールバック メソッドを呼び出したときに、広告インプレッションを報告します。
  • Unity Ads SDK 4.8.0 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 22.2.0 が必要です。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.8.0。

バージョン 4.7.1.0

  • Unity Ads SDK 4.7.1 との互換性を検証しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 22.1.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.7.1。

バージョン 4.7.0.0

  • Unity Ads SDK 4.7.0 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 22.0.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.7.0。

バージョン 4.6.1.1

  • 新しい VersionInfo クラスを使用するようにアダプターを更新しました。
  • 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 22.0.0 に更新しました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 22.0.0 にアップデートします。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.6.1。

バージョン 4.6.1.0

  • Unity Ads SDK 4.6.1 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 21.5.0
  • Unity Ads SDK バージョン 4.6.1。

バージョン 4.6.0.0

  • COPPA 情報を Unity Ads SDK に転送するためのサポートを追加しました。
  • Unity Ads SDK 4.6.0 との互換性が確認されました。
  • 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 21.5.0 に更新しました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 21.5.0
  • Unity Ads SDK バージョン 4.6.0。

バージョン 4.5.0.0

  • Unity Ads SDK 4.5.0 との互換性が確認されました。
  • 必要な最小バージョンの Google Mobile Ads SDK を 21.4.0 に更新しました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 21.4.0
  • Unity Ads SDK バージョン 4.5.0。

バージョン 4.4.1.0

  • Unity Ads SDK 4.4.1 との互換性を検証しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 21.2.0
  • Unity Ads SDK バージョン 4.4.1。

バージョン 4.4.0.0

  • Unity Ads SDK 4.4.0 との互換性を検証しました。
  • 必要な最小の Google Mobile Ads SDK バージョンを 21.2.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 21.2.0
  • Unity Ads SDK バージョン 4.4.0。

バージョン 4.3.0.0

  • Unity Ads SDK 4.3.0 との互換性が確認済み。
  • インタースティシャル広告とリワード広告の再生が開始されると、onAdOpened() コールバックが転送されるようになりました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 21.1.0
  • Unity Ads SDK バージョン 4.3.0。

バージョン 4.2.1.1

  • compileSdkVersiontargetSdkVersion を API 31 に更新しました。
  • 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 21.0.0 に更新しました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 21.0.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.2.1。

バージョン 4.2.1.0

  • Unity Ads SDK 4.2.1 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.2.1。

バージョン 4.1.0.0

  • Unity Ads SDK 4.1.0 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0.
  • Unity Ads SDK バージョン 4.1.0。

バージョン 4.0.1.0

  • Unity Ads SDK 4.0.1 との互換性が確認されました。
  • 必須となる Google Mobile Ads SDK のバージョンを 20.6.0 に更新しました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.0.1。

バージョン 4.0.0.0

  • Unity Ads SDK 4.0.0 との互換性が確認されました。
  • 必須となる Google Mobile Ads SDK のバージョンを 20.5.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 20.5.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 4.0.0。

バージョン 3.7.5.0

  • Unity Ads SDK 3.7.5 との互換性を検証しました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0.
  • Unity Ads SDK バージョン 3.7.5。

バージョン 3.7.4.0

  • Unity Ads SDK 3.7.4 との互換性を検証しました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.7.4。

バージョン 3.7.2.0

  • Unity Ads SDK 3.7.2 との互換性を検証しました。
  • 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 20.2.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0.
  • Unity Ads SDK バージョン 3.7.2。

バージョン 3.7.1.0

  • Unity Ads SDK 3.7.1 との互換性が確認されました。
  • 最低限必要な Google Mobile Ads SDK のバージョンを 20.1.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 20.1.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.7.1。

バージョン 3.6.2.0

  • Unity Ads SDK 3.6.2 との互換性を検証しました。
  • リワード広告でクリック コールバックが転送されない問題を修正しました。
  • バンドル アダプター ビルドから UnityAds SDK が削除されました。パブリッシャーは、UnityAds SDK を追加の依存関係として手動で含める必要があります。
  • 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 19.8.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.8.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.6.2。

バージョン 3.6.0.0

  • Unity Ads SDK 3.6.0 との互換性が確認されました。
  • 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 19.6.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.6.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.6.0。

バージョン 3.5.1.1

  • 複数のインタースティシャル広告とリワード広告をリクエストしようとしたときに発生する問題を修正しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0.
  • Unity Ads SDK バージョン 3.5.1。

バージョン 3.5.1.0

  • Unity Ads SDK 3.5.1 との互換性が確認されました。
  • スマート バナー広告リクエストが失敗する問題を修正しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0.
  • Unity Ads SDK バージョン 3.5.1。

バージョン 3.5.0.0

  • Unity Ads SDK 3.5.0 との互換性が確認されました。
  • アダプティブ バナーのサポートを追加しました。
  • 必須となる Google Mobile Ads SDK のバージョンを 19.5.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0.
  • Unity Ads SDK バージョン 3.5.0。

バージョン 3.4.8.0

  • バナー広告が破棄されたときに発生する NullPointerException エラーを修正しました。
  • 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 19.3.0 に更新しました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.3.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.4.8。

バージョン 3.4.6.1

  • Unity Ads SDK がバンドルされていないアダプター ビルドを作成しました。これにより、パブリッシャーは Unity でメディエーションを行なう際に Unity Ads サービスを使用することで、依存関係の競合の問題を回避できます。
    • パブリッシャーは、アプリレベルの build.gradle ファイルに com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p 依存関係を含めることで、この機能を使用できます。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.4.6。

バージョン 3.4.6.0

  • Unity Ads SDK 3.4.6 との互換性を検証しました。
  • バナー広告がクリックされたときに、アダプタが onAdOpened() コールバックを転送するようになりました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.4.6。

バージョン 3.4.2.3

  • アダプターの読み込み / 表示の失敗に関するわかりやすいエラーコードと理由を追加しました。
  • 最低限必要な Google Mobile Ads SDK のバージョンを 19.1.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。

バージョン 3.4.2.2

  • Unity Ads がエラーを返す際に発生する ConcurrentModificationException クラッシュを修正しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.0.1.
  • Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。

バージョン 3.4.2.1

  • Unity のエラーの転送を改善し、初期化と広告読み込みの失敗を早期に認識してタイムアウトを短縮しました。
  • 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 19.0.1 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 19.0.1.
  • Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。

バージョン 3.4.2.0

  • Unity Ads SDK 3.4.2 との互換性が確認済み。
  • 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 18.3.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 18.3.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。

バージョン 3.4.0.0

  • Unity Ads SDK 3.4.0 との互換性が確認されました。
  • 必要な最小バージョンの Google Mobile Ads SDK を 18.3.0 に更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 18.3.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.4.0。

バージョン 3.3.0.0

  • Unity Ads SDK 3.3.0 との互換性が確認されました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 18.2.0。
  • Unity Ads SDK バージョン 3.3.0。

バージョン 3.2.0.1

  • UnityAds.initialize() を呼び出す前に loadAd() を呼び出したときに発生する null ポインタ例外クラッシュを修正しました。
  • 必須となる Google Mobile Ads SDK のバージョンを 18.2.0 に更新しました。

バージョン 3.2.0.0

  • バナー広告リクエストが失敗する問題を修正しました。
  • Unity Ads SDK 3.2.0 との互換性を検証しました。
  • アダプターを AndroidX に移行しました。
  • 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 18.1.1 に更新しました。

バージョン 3.1.0.0

  • 柔軟なバナー広告サイズのサポートを追加しました。
  • リクエストされたサイズが Unity Ads のバナーサイズと互換性がない場合は、アダプターが広告リクエストを失敗させる
  • Unity Ads SDK 3.1.0 との互換性を検証しました。

バージョン 3.0.1.0

  • Unity Ads SDK 3.0.1 との互換性が確認されました。
  • インタースティシャル広告の表示中に「NPE」が発生するバグを修正しました。

バージョン 3.0.0.2

  • 新しいオープンベータ版リワード API をサポートするようにアダプタを更新しました。
  • 最低限必要な Google Mobile Ads SDK のバージョンを 17.2.0 に更新しました。

バージョン 3.0.0.1

  • Unity Ads バナーのサポートを追加しました。

バージョン 3.0.0.0

  • Unity Ads SDK 3.0.0 との互換性を検証しました。

バージョン 2.3.0.0

  • Unity Ads SDK 2.3.0 との互換性が確認されました。

バージョン 2.2.1.1

  • onRewardedVideoComplete() 広告イベントを呼び出すようにアダプタを更新しました。

バージョン 2.2.1.0

  • Unity Ads SDK 2.2.1 との互換性が確認されました。

バージョン 2.2.0.0

  • Unity Ads SDK 2.2.0 との互換性が確認されました。

バージョン 2.1.2.0

  • Unity Ads SDK 2.1.2 との互換性が確認されました。

バージョン 2.1.1.0

  • Unity Ads SDK 2.1.1 との互換性が確認されました。

バージョン 2.1.0.0

  • Unity Ads SDK 2.1.0 に対応するようにアダプターを更新しました。

バージョン 2.0.8.0

  • Unity Ads SDK 2.0.8 との互換性が確認されました。

バージョン 2.0.7.0

  • Unity Ads のクリック レポートを使用する(AdMob と Unity Ads のクリック統計データは一致します)。
  • onAdLeftApplication コールバックのサポートを追加しました。

バージョン 2.0.6.0

  • Unity Ads SDK 2.0.6 との互換性が確認されました。

バージョン 2.0.5.0

  • アダプターをコンパイル依存関係として追加するには、build.gradle ファイルの dependencies タグに次の行を追加します。 compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
  • アダプターを jar ファイルではなく aar として配布するように変更しました(詳細な手順については、README をご覧ください)。

バージョン 2.0.4.0

  • インタースティシャル広告が先に読み込まれると、リワード動画広告の読み込みに失敗するバグを修正しました。

バージョン 2.0.2.0

  • バージョン命名システムを [Unity Ads SDK version].[adapter patch version] に変更しました。
  • 必要な最小バージョンの Unity Ads SDK を v2.0.2 に更新しました。
  • 最低限必要な Google Mobile Ads SDK を v9.0.0 に更新しました。
  • アプリで UnityAds.changeActivity(this) を呼び出す必要がなくなりました。

バージョン 1.0.0

  • 初版リリース。報酬ベースの動画広告とインタースティシャル広告をサポートします。