このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用して、 メディエーション、 ウォーターフォール統合を使用して、Unity Ads から広告を読み込んで表示する方法について説明します。広告ユニットのメディエーション設定に Unity Ads を追加する方法と、Unity Ads SDK とアダプターをアプリに統合する方法について説明します。 Android
サポートされている統合と広告フォーマット
Unity Ads のメディエーション アダプタには、次の機能があります。
統合 | |
---|---|
単価設定 | 1 |
滝 | |
フォーマット | |
バナー | |
インタースティシャル | |
特典 | |
ネイティブ |
1 入札の統合はクローズド ベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。
要件
- Android API レベル 21 以降
最新の Google Mobile Ads SDK
メディエーションのスタートガイドを完了していること
ステップ 1: Unity Ads UI で設定を行う
Unity Ads に登録またはログインします。
プロジェクトを作成する
Unity Ads ダッシュボードで [プロジェクト] に移動し、[プロジェクトを作成] をクリックします。
フォームに入力し、[Create Project] をクリックしてプロジェクトを追加します。
[収益化] > [使ってみる] に移動し、[使ってみる] をクリックします。
[プロジェクトの設定] モーダルで、[メディエーションを使用します] を選択し、[メディエーション パートナー] に [Google Admob] を選択し、[次へ] をクリックします。
広告設定を選択して、[次へ] をクリックします。
フォームに記入して [プロジェクトを追加] をクリックします。
ゲーム ID をメモします。
広告ユニットを作成する
[収益化] > [広告ユニット] に移動し、[広告ユニットを追加] をクリックします。
[広告ユニット名] を入力し、[プラットフォーム] と [広告フォーマット] を選択します。
最後に、[作成] をクリックして広告ユニットを保存します。
プレースメントを追加する
プロジェクトが作成されたら、[収益化] > [プレースメント] に移動します。新しいプレースメントを作成するには、広告ユニットの [プレースメントを追加] をクリックします。
必要な情報を入力して [プレースメントを追加] をクリックします。
プレースメント ID をメモしておきます。
Unity Ads Reporting API キーを確認する
単価設定
この手順は、入札の統合では必要ありません。
滝
アド マネージャーの広告ユニット ID を設定するには、ゲーム ID とプレースメント ID に加えて、Unity Ads の API キーと 組織のコア ID も必要です。
[収益化] > [設定] > [API 管理] に移動し、[収益化統計情報 API アクセスキー] をメモします。
次に、[収益化] > [組織の設定] に移動し、組織のコア ID をメモします。
テストモードをオンにする
テストモードは、Unity Ads ダッシュボードで有効にできます。プロジェクトの設定で、[テスト] タブを選択します。
アプリのテストモードを強制的に有効にするには、[Google Play ストア] の横にある編集ボタンをクリックし、[クライアント テストモードをオーバーライド] をオンにして、[すべてのデバイスでテストモードを強制的にオンにする(テスト広告を使用する)] を選択します。
または、[テストデバイスを追加] ボタンをクリックして、特定のデバイスでテストモードを有効にすることもできます。
フォームに記入して [保存] をクリックします。
ステップ 2: Ad Manager UI で Unity Ads のデマンドを設定する
広告ユニットのメディエーション設定を構成する
アド マネージャー アカウントにログインします。
[配信] > [収益グループ] に移動し、[新しい収益グループ] ボタンをクリックします。
収益グループの一意の名前を入力し、ステータスを [有効] に設定し、広告フォーマットを選択し、広告枠タイプを [モバイルアプリ] に設定します。[ターゲティング > 広告枠] セクションで、メディエーションを追加する広告ユニットを [広告枠] と [モバイルアプリ] で選択します。
次に、[収益パートナーを追加] ボタンをクリックします。
Unity Ads の収益パートナーをすでにご利用の場合は、そのパートナーを選択できます。そうでない場合は、[新しい収益パートナーを作成] を選択します。
[広告ネットワーク] として [Unity Ads] を選択し、一意の名前を入力して [メディエーション] を有効にします。
[自動データ収集] をオンにして、前のセクションで取得した API キーと 組織のコア ID を入力します。
[収益パートナー] を選択したら、[統合タイプ] として [モバイル SDK メディエーション]、[プラットフォーム] として [Android]、[ステータス] として [有効] を選択します。前のセクションで取得したゲーム ID とプレースメント ID を入力します。次に、[デフォルト CPM] の値を入力します。
完了したら、ページの下部にある [保存] をクリックします。
GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Unity Ads を追加
GDPR 設定と米国の州規制の設定の手順に沿って、アド マネージャーの管理画面で GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Unity Ads を追加します。
ステップ 3: Unity Ads SDK とアダプタをインポートする
Android Studio との統合(推奨)
アプリレベルの build.gradle.kts
ファイルで、次の実装依存関係と構成を追加します。Unity Ads SDK とアダプタの最新バージョンを使用します。
dependencies {
implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.12.3")
implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.12.4.0")
}
手動による統合
最新の Unity Ads SDK(
unity-ads.aar
)を GitHub リポジトリからダウンロードし、プロジェクトに追加します。Google の Maven リポジトリで Unity Ads アダプター アーティファクトに移動します。最新バージョンを選択し、Unity Ads アダプターの
.aar
ファイルをダウンロードしてプロジェクトに追加します。
ステップ 4: Unity Ads SDK にプライバシー設定を実装する
EU ユーザーの同意と GDPR
Google の EU ユーザーの同意ポリシーに基づき、デバイス ID と個人データの使用について、欧州経済領域(EEA)のユーザーに対して特定の情報を開示し、同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。同意を求める際は、メディエーション チェーン内の個人データを収集、受領、または使用する可能性がある各広告ネットワークを特定し、各ネットワークの使用に関する情報を提供する必要があります。現在のところ、Google はユーザーの同意に関する選択を自動的にこのようなネットワークに渡すことはできません。
SDK バージョン 2.0.0 では、プライバシー設定をサポートする API が Unity Ads に追加されました。次のサンプルコードは、この同意情報を Unity Ads SDK に渡す方法を示しています。同意情報を Unity Ads SDK に手動で渡す場合は、Google Mobile Ads SDK で広告をリクエストする前にこのコードを呼び出すことをおすすめします。
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
各メソッドで指定できる値について詳しくは、Unity Ads のプライバシー コンセント API とデータ API と、 GDPR への準拠 ガイドをご覧ください。
米国のプライバシー関連州法
米国の州のプライバシー法では、ユーザーに「個人情報」の「販売」を拒否する権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」パーティのホームページには、「個人情報を販売しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国の州のプライバシー関連法の遵守ガイドでは、Google 広告配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google はメディエーション チェーン内の各広告ネットワークにこの設定を適用することはできません。そのため、個人情報の販売に関与する可能性があるメディエーション チェーンの各広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿ってコンプライアンスを確保する必要があります。
SDK バージョン 2.0.0 では、プライバシー設定をサポートする API が Unity Ads に追加されました。次のサンプルコードは、この同意情報を Unity Ads SDK に渡す方法を示しています。同意情報を Unity Ads SDK に手動で渡す場合は、Google Mobile Ads SDK で広告をリクエストする前にこのコードを呼び出すことをおすすめします。
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
各メソッドで指定できる値の詳細については、Unity Ads の プライバシー同意とデータ API と、 CCPA への準拠 ガイドをご覧ください。
ステップ 5: 必要なコードを追加する
Unity Ads の統合に追加のコードは必要ありません。
ステップ 6: 実装をテストする
テスト広告を有効にする
アド マネージャーにテストデバイスを登録し、Unity Ads 管理画面でテストモードを有効にしてください。
テスト広告を確認する
Unity Ads からテスト広告が配信されていることを確認するには、広告インスペクタで Unity Ads(入札)と Unity Ads(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、単一の広告ソースのテストを有効にします。
エラーコード
アダプターが Unity Ads から広告を受信できない場合、パブリッシャーは、
ResponseInfo.getAdapterResponses()
次のクラスで、広告レスポンスから根本的なエラーを確認できます。
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
広告の読み込みに失敗したときに UnityAds アダプタによってスローされるコードとそれに付随するメッセージは次のとおりです。
エラーコード | 理由 |
---|---|
0-10 | UnityAds SDK からエラーが返されました。詳しくは、コードをご覧ください。 |
101 | Ad Manager UI で設定された UnityAds サーバー パラメータが欠落しているか、無効です。 |
102 | UnityAds から NO_FILL ステータスのプレースメントが返されました。 |
103 | UnityAds から、ステータスが無効のプレースメントが返されました。 |
104 | UnityAds が null コンテキストで広告を表示しようとしました。 |
105 | Unity Ads からの広告の初期化、読み込み、表示に使用されるコンテキストが Activity インスタンスではない。 |
106 | UnityAds が、表示の準備ができていない広告を表示しようとしました。 |
107 | UnityAds はデバイスでサポートされていません。 |
108 | UnityAds で一度に読み込める広告は、プレースメントごとに 1 つだけです。 |
109 | UnityAds がエラー状態になって終了しました。 |
200-204 | UnityAds バナー固有のエラー。詳しくは、コードをご覧ください。 |
Unity Ads Android メディエーション アダプタの変更履歴
バージョン 4.12.4.0
- Unity Ads SDK 4.12.4 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.4。
バージョン 4.12.3.0
- Unity Ads SDK 4.12.3 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.3。
バージョン 4.12.2.0
- Unity Ads SDK 4.12.2 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.2。
バージョン 4.12.1.0
- Unity Ads SDK 4.12.1 との互換性が確認済み。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.1。
バージョン 4.12.0.0
- Unity Ads SDK 4.12.0 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.0。
バージョン 4.11.3.0
- バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告フォーマットの入札サポートを追加しました。
- Unity Ads SDK 4.11.3 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.11.3。
バージョン 4.11.2.0
- Unity Ads SDK 4.11.2 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.11.2。
バージョン 4.10.0.0
- 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 23.0.0 に更新しました。
- Unity Ads SDK 4.10.0 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.10.0。
バージョン 4.9.3.0
- Unity Ads SDK 4.9.3 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.9.3。
バージョン 4.9.2.0
- Unity Ads SDK 4.9.2 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.9.2。
バージョン 4.9.1.0
- 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 22.3.0 に更新しました。
- Unity Ads SDK 4.9.1 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.9.1。
バージョン 4.8.0.0
- Unity Ads SDK が新しい onBannerShown() コールバック メソッドを呼び出したときに、広告インプレッションを報告します。
- Unity Ads SDK 4.8.0 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.8.0。
バージョン 4.7.1.0
- Unity Ads SDK 4.7.1 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.7.1。
バージョン 4.7.0.0
- Unity Ads SDK 4.7.0 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.7.0。
バージョン 4.6.1.1
- 新しい
VersionInfo
クラスを使用するようにアダプターを更新しました。 - 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 22.0.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.6.1。
バージョン 4.6.1.0
- Unity Ads SDK 4.6.1 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.5.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.6.1。
バージョン 4.6.0.0
- COPPA 情報を Unity Ads SDK に転送するサポートを追加しました。
- Unity Ads SDK 4.6.0 との互換性が確認されました。
- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 21.5.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.5.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.6.0。
バージョン 4.5.0.0
- Unity Ads SDK 4.5.0 との互換性が確認されました。
- 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 21.4.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.4.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.5.0。
バージョン 4.4.1.0
- Unity Ads SDK 4.4.1 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.2.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.4.1。
バージョン 4.4.0.0
- Unity Ads SDK 4.4.0 との互換性が確認されました。
- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 21.2.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.2.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.4.0。
バージョン 4.3.0.0
- Unity Ads SDK 4.3.0 との互換性が確認済み。
- インタースティシャル広告とリワード広告の再生が開始されると、
onAdOpened()
コールバックが転送されるようになりました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.1.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.3.0。
バージョン 4.2.1.1
compileSdkVersion
とtargetSdkVersion
を API 31 に更新しました。- 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 21.0.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.2.1。
バージョン 4.2.1.0
- Unity Ads SDK 4.2.1 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.2.1。
バージョン 4.1.0.0
- Unity Ads SDK 4.1.0 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.1.0。
バージョン 4.0.1.0
- Unity Ads SDK 4.0.1 との互換性が確認されました。
- 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 20.6.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.0.1。
バージョン 4.0.0.0
- Unity Ads SDK 4.0.0 との互換性が確認されました。
- 必須となる Google Mobile Ads SDK のバージョンを 20.5.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.0.0。
バージョン 3.7.5.0
- Unity Ads SDK 3.7.5 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.5。
バージョン 3.7.4.0
- Unity Ads SDK 3.7.4 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.4。
バージョン 3.7.2.0
- Unity Ads SDK 3.7.2 との互換性が確認されました。
- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 20.2.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.2。
バージョン 3.7.1.0
- Unity Ads SDK 3.7.1 との互換性が確認されました。
- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 20.1.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.1。
バージョン 3.6.2.0
- Unity Ads SDK 3.6.2 との互換性が確認されました。
- リワード広告でクリック コールバックが転送されない問題を修正しました。
- バンドル アダプター ビルドから UnityAds SDK が削除されました。パブリッシャーは、UnityAds SDK を追加の依存関係として手動で含める必要があります。
- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 19.8.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.8.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.6.2。
バージョン 3.6.0.0
- Unity Ads SDK 3.6.0 との互換性が確認されました。
- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 19.6.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.6.0。
バージョン 3.5.1.1
- 複数のインタースティシャル広告とリワード広告をリクエストしようとしたときに発生する問題を修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.5.1。
バージョン 3.5.1.0
- Unity Ads SDK 3.5.1 との互換性が確認されました。
- スマート バナー広告リクエストが失敗する問題を修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.5.1。
バージョン 3.5.0.0
- Unity Ads SDK 3.5.0 との互換性が確認されました。
- アダプティブ バナーのサポートを追加しました。
- 必須となる Google Mobile Ads SDK のバージョンを 19.5.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.5.0。
バージョン 3.4.8.0
- バナー広告が破棄されたときに発生する
NullPointerException
エラーを修正しました。 - 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 19.3.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.8。
バージョン 3.4.6.1
- Unity Ads SDK がバンドルされていないアダプター ビルドを作成しました。これにより、パブリッシャーは Unity でメディエーションを行なう際に Unity Ads サービスを使用することで、依存関係の競合の問題を回避できます。
- パブリッシャーは、アプリレベルの
build.gradle
ファイルにcom.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p
依存関係を含めることで、この機能を使用できます。
- パブリッシャーは、アプリレベルの
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.6。
バージョン 3.4.6.0
- Unity Ads SDK 3.4.6 との互換性が確認済み。
- バナー広告がクリックされたときに、アダプタが
onAdOpened()
コールバックを転送するようになりました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.6。
バージョン 3.4.2.3
- アダプターの読み込み/表示の失敗に関するわかりやすいエラーコードと理由を追加しました。
- 必須となる Google Mobile Ads SDK のバージョンを 19.1.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.2.2
- Unity Ads がエラーを返す際に発生する
ConcurrentModificationException
クラッシュを修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.0.1。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.2.1
- Unity のエラーの転送を改善し、初期化と広告読み込みの失敗を早期に認識してタイムアウトを短縮しました。
- 必須の Google Mobile Ads SDK バージョンを 19.0.1 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.0.1。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.2.0
- Unity Ads SDK 3.4.2 との互換性が確認済み。
- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 18.3.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 18.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.0.0
- Unity Ads SDK 3.4.0 との互換性が確認されました。
- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 18.3.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 18.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.0。
バージョン 3.3.0.0
- Unity Ads SDK 3.3.0 との互換性が確認されました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 18.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.3.0。
バージョン 3.2.0.1
UnityAds.initialize()
を呼び出す前にloadAd()
を呼び出したときに発生する null ポインタ例外クラッシュを修正しました。- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 18.2.0 に更新しました。
バージョン 3.2.0.0
- バナー広告リクエストが失敗する問題を修正しました。
- Unity Ads SDK 3.2.0 との互換性が確認されました。
- アダプターを AndroidX に移行しました。
- 必要最小限の Google Mobile Ads SDK バージョンを 18.1.1 に更新しました。
バージョン 3.1.0.0
- 柔軟なバナー広告サイズのサポートを追加しました。
- リクエストされたサイズが Unity Ads のバナーサイズと互換性がない場合は、アダプターが広告リクエストを失敗させる
- Unity Ads SDK 3.1.0 との互換性が確認されました。
バージョン 3.0.1.0
- Unity Ads SDK 3.0.1 との互換性が確認されました。
- インタースティシャル広告の表示中に「NPE」が発生するバグを修正しました。
バージョン 3.0.0.2
- 新しいオープンベータ版の Rewarded API をサポートするようにアダプターを更新しました。
- 必須となる Google Mobile Ads SDK のバージョンを 17.2.0 に更新しました。
バージョン 3.0.0.1
- Unity Ads バナーのサポートを追加しました。
バージョン 3.0.0.0
- Unity Ads SDK 3.0.0 との互換性が確認済み。
バージョン 2.3.0.0
- Unity Ads SDK 2.3.0 との互換性が確認されました。
バージョン 2.2.1.1
onRewardedVideoComplete()
広告イベントを呼び出すようにアダプターを更新しました。
バージョン 2.2.1.0
- Unity Ads SDK 2.2.1 との互換性が確認されました。
バージョン 2.2.0.0
- Unity Ads SDK 2.2.0 との互換性が確認されました。
バージョン 2.1.2.0
- Unity Ads SDK 2.1.2 との互換性が確認されました。
バージョン 2.1.1.0
- Unity Ads SDK 2.1.1 との互換性が確認されました。
バージョン 2.1.0.0
- Unity Ads SDK 2.1.0 と互換性を持たせるためにアダプターを更新しました。
バージョン 2.0.8.0
- Unity Ads SDK 2.0.8 との互換性が確認されました。
バージョン 2.0.7.0
- Unity Ads のクリック レポートを使用する(AdMob と Unity Ads のクリック統計データは一致します)。
- onAdLeftApplication コールバックのサポートを追加しました。
バージョン 2.0.6.0
- Unity Ads SDK 2.0.6 との互換性が確認されました。
バージョン 2.0.5.0
- アダプターをコンパイル依存関係として追加するには、build.gradle ファイルの dependencies タグに次の行を追加します。
compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
- アダプターを jar ファイルではなく aar として配布するように変更しました(詳細な手順については、README をご覧ください)。
バージョン 2.0.4.0
- インタースティシャル広告が先に読み込まれると、リワード動画広告の読み込みに失敗するバグを修正しました。
バージョン 2.0.2.0
- バージョン命名システムを [Unity Ads SDK バージョン].[アダプター パッチ バージョン] に変更しました。
- 必要な最小バージョンの Unity Ads SDK を v2.0.2 に更新しました。
- 必須の Google Mobile Ads SDK の最小バージョンを v9.0.0 に更新しました。
- アプリで UnityAds.changeActivity(this) を呼び出す必要がなくなりました。
バージョン 1.0.0
- 初版リリース。リワード ベースの動画広告とインタースティシャル広告に対応しています。