このガイドでは、Google Mobile Ads SDK でメディエーションを使用して Unity Ads の広告を読み込んで表示する方法を説明します。ウォーターフォールの統合についても説明します。また、広告ユニットのメディエーション設定に Unity Ads を追加する方法と、Unity Ads SDK とアダプタを Android アプリに統合する方法についても取り上げます。
サポートされている統合と広告フォーマット
Unity Ads 用のメディエーション アダプタには、次の機能があります。
統合 | |
---|---|
入札単価 | 1 |
ウォーターフォール | |
フォーマット | |
バナー | |
インタースティシャル | |
特典 | |
ネイティブ |
1 入札の統合はオープン ベータ版です。
要件
- Android API レベル 23 以上
- [入札の場合]: 入札でサポートされているすべての広告フォーマットを統合するには、Unity アダプタ 4.16.0.1 以降(最新バージョンを推奨)を使用します。
Google Mobile Ads SDK のバージョンが最新であること
メディエーションのスタートガイドの手順を完了していること
ステップ 1: Unity Ads の管理画面で構成を設定する
プロジェクトを作成する
Unity Ads ダッシュボードで、[Projects] に移動し、[New] をクリックします。
フォームに記入し、[作成] をクリックしてプロジェクトを追加します。
[Unity Ads Monetization] に移動し、[Get started] をクリックします。
[New Project] モーダルで、[I will use Mediation] を選択し、[Mediation Partner] で [Google Admob] を選択して、[Next] をクリックします。
広告設定のオプションを選択し、[次へ] をクリックします。
プレースメントの設定を選択し、[次へ] をクリックします。
入札単価
ウォーターフォール
フォームに記入して [プロジェクトを追加] をクリックします。
ゲーム ID をメモします。
広告ユニットとプレースメントを作成する
[Unity Ads Monetization] > [Placements] に移動し、プロジェクトを選択して [Add ad unit] をクリックします。
[広告ユニット名] を入力し、[プラットフォーム] と [広告フォーマット] を選択します。
[収益化] > [プレースメント] に移動し、[広告ユニットを追加] をクリックします。
[広告ユニット名] を入力し、[プラットフォーム] と [広告フォーマット] を選択します。
[設定] で [ウォーターフォール] を選択します。[プレースメント] で、[プレースメント名]、[位置情報タグ]、[ターゲット] を入力します。
プレースメント ID をメモしておきます。
最後に、[広告ユニットを追加] をクリックして、広告ユニットとプレースメントを保存します。
Unity Ads Reporting API キーを確認する
入札単価
入札統合の場合、この手順は必要ありません。
ウォーターフォール
Unity Ads Monetization > API management に移動し、[Monetization Stats API Access] の [API Key] をメモします。
次に、[Unity Ads Monetization] > [Organization Settings] に移動し、[Organization core ID] をメモします。
app-ads.txt を更新する
Authorized Sellers for Apps app-ads.txt は、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにする IAB Tech Lab が推進しているイニシアチブです。広告収益の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt
ファイルを実装する必要があります。まだ作成していない場合は、アド マネージャー用の app-ads.txt ファイルを作成します。
Unity Ads に app-ads.txt
を実装するには、app-ads.txt を初めて設定するをご覧ください。
テストモードをオンにする
テストモードは、Unity Ads ダッシュボードで有効にできます。Unity Ads Monetization > Testing に移動します。
アプリのテストモードを強制的に有効にするには、[Google Play ストア] の横にある編集ボタンをクリックし、[クライアント テストモードをオーバーライド] を有効にして、[すべてのデバイスでテストモードを強制的にオンにする(テスト広告を使用)] を選択します。
または、[テストデバイスを追加] をクリックして、特定のデバイスのテストモードを有効にすることもできます。
テストデバイスの詳細を入力して、[保存] をクリックします。
ステップ 2: アド マネージャーの管理画面で Unity Ads のデマンドを設定する
アド マネージャー アカウントにログインします。
[Companies] に Unity Ads を追加する
入札単価
入札統合の場合、この手順は必要ありません。
ウォーターフォール
[管理] > [会社] に移動し、[すべての会社] タブで [新しい会社] ボタンをクリックします。[広告ネットワーク] を選択します。
[広告ネットワーク] として [Unity Ads] を選択し、一意の [名前] を入力して、[メディエーション] を有効にします。 [自動データ収集] をオンにして、前のセクションで取得した API キーと組織コア ID を入力します。
ユーザー名やパスワードを入力する必要はありません。完了したら、[保存] をクリックします。
セキュア シグナルの共有を有効にする
入札単価
[管理者] > [全般設定] に移動します。[Ad Exchange アカウントの設定] タブに移動し、[セキュア シグナルの共有] を確認してオンに切り替えます。[保存] をクリックします。
ウォーターフォール
この手順は、ウォーターフォール統合では必要ありません。
入札リクエストでセキュア シグナルを共有する
入札単価
[広告枠] > [セキュア シグナル] に移動します。[セキュア シグナル] で、[Unity Ads] を検索し、[アプリ統合を有効にする] をオンにします。
[保存] をクリックします。
ウォーターフォール
この手順は、ウォーターフォール統合では必要ありません。
SDK 入札のセキュア シグナルの共有を許可する
入札単価
[配信] > [デマンド チャネルの設定] に移動します。[デフォルト設定] タブで、[SDK 入札] の [セキュア シグナルの共有を許可する] をオンにします。
[保存] をクリックします。
ウォーターフォール
この手順は、ウォーターフォール統合では必要ありません。
Unity Ads の入札を設定する
入札単価
[配信] > [入札者(ビッダー)] に移動し、[SDK 入札に移動] をクリックします。
[新しいビッダー] をクリックします。
ビッダーとして [Unity Ads] を選択します。
[続行] をクリックして、このビッダーの SDK 入札を有効にします。
[完了] をクリックします。
ウォーターフォール
この手順は、ウォーターフォール統合では必要ありません。
広告ユニットのマッピングを設定する
入札単価
[配信] > [入札者(ビッダー)] に移動し、[SDK 入札に移動] をクリックします。
Unity Ads で使用する会社を選択します。
[広告ユニットのマッピング] タブに移動し、[新しい広告ユニットのマッピング] をクリックします。
[特定の広告ユニット] を選択します。広告ユニットと広告フォーマットを選択します。[広告枠のタイプ] として [モバイルアプリ] を選択し、対象のモバイルアプリを選択します。次に、前のセクションで取得したゲーム ID とプレースメント ID を入力します。最後に [保存] をクリックします。
ウォーターフォール
[配信] > [収益グループ] に移動し、[新しい収益グループ] ボタンをクリックします。モバイルアプリを選択します。
下にスクロールして [収益パートナーを追加] をクリックします。
前のセクションで Unity Ads 用に作成した会社を選択します。[統合タイプ] で [モバイル SDK メディエーション]、[プラットフォーム] で [Android]、[ステータス] で [有効] を選択します。
前のセクションで取得したゲーム ID とプレースメント ID、およびデフォルト CPM の値を入力します。[保存] をクリックします。
注: 自動データ収集では、メディエーション ネットワークのダイナミック CPM 値を正確に計算できるようになるまで、データの収集に数日かかります。eCPM を計算できるようになると、自動的に更新されます。
GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Unity Ads を追加する
欧州の規制に関する設定と米国の州の規制に関する設定の手順に沿って、アド マネージャーの管理画面で欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストに Unity Ads を追加します。
ステップ 3: Unity Ads の SDK とアダプタをインポートする
Android Studio の統合(推奨)
アプリレベルの build.gradle.kts
ファイルで、次の実装の依存関係と構成を追加します。Unity Ads SDK とアダプタの最新バージョンを使用します。
dependencies {
implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.5.0")
implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.1")
implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.16.1.0")
}
手動による統合
GitHub リポジトリから最新の Unity Ads SDK(
unity-ads.aar
)をダウンロードして、プロジェクトに追加します。Google の Maven リポジトリで Unity Ads アダプタ アーティファクトに移動します。最新バージョンを選択し、Unity Ads アダプタの
.aar
ファイルをダウンロードして、プロジェクトに追加します。
ステップ 4: Unity Ads SDK にプライバシー設定を実装する
EU ユーザーからの同意と GDPR
Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、法律で義務付けられている場合は、Cookie やその他のローカル ストレージの使用、広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用についてユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。 Google は、同意に関するユーザーの選択をそのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。
SDK バージョン 2.0.0 で、Unity Ads はプライバシー設定をサポートする API を追加しました。次のサンプルコードは、この同意情報を Unity Ads SDK に渡す方法を示しています。同意情報を Unity Ads SDK に手動で渡す場合は、Google Mobile Ads SDK を通じて広告をリクエストする前にこのコードを呼び出すことをおすすめします。
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
各メソッドで指定できる値の詳細については、Unity Ads のプライバシーの同意とデータ API と GDPR への準拠のガイドをご覧ください。
米国のプライバシー関連州法
米国の州のプライバシー法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」を拒否する権利を保障することが求められています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページにある「個人情報を販売しない」リンクから販売を拒否することができます。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。
SDK バージョン 2.0.0 で、Unity Ads はプライバシー設定をサポートする API を追加しました。次のサンプルコードは、この同意情報を Unity Ads SDK に渡す方法を示しています。同意情報を Unity Ads SDK に手動で渡す場合は、Google Mobile Ads SDK を通じて広告をリクエストする前にこのコードを呼び出すことをおすすめします。
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
各メソッドで指定できる値の詳細については、Unity Ads の Privacy Consent and data APIs と Complying with CCPA のガイドをご覧ください。
ステップ 5: 必要なコードを追加する
Activity コンテキストで広告を読み込む
バナー広告、インタースティシャル広告、ネイティブ広告の各フォーマットを読み込むときに Activity
コンテキストを渡します。アクティビティ コンテキストがないと、広告の読み込みは失敗します。
ステップ 6: 実装をテストする
テスト広告を有効にする
アド マネージャー用のテストデバイスを登録し、Unity Ads の管理画面でテストモードを有効にしてください。
テスト広告を確認する
Unity Ads からテスト広告を受信していることを確認するには、Unity Ads(入札)と Unity Ads(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。
エラーコード
アダプタが Unity Ads から広告を受信できなかった場合は、次のクラスの ResponseInfo.getAdapterResponses()
を使用して、広告レスポンスから根本原因のエラーを確認できます。
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
広告の読み込みに失敗した場合に UnityAds アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。
エラーコード | 理由 |
---|---|
0-10 | UnityAds SDK がエラーを返しました。詳しくは、コードをご覧ください。 |
101 | アド マネージャー UI で設定された UnityAds サーバー パラメータがないか、無効です。 |
102 | UnityAds が NO_FILL 状態のプレースメントを返しました。 |
103 | UnityAds が DISABLED 状態のプレースメントを返しました。 |
104 | UnityAds が null コンテキストで広告を表示しようとしました。 |
105 | Unity Ads からの広告の初期化、読み込み、表示に使用されるコンテキストが Activity インスタンスではない。 |
106 | UnityAds が、表示する準備ができていない広告を表示しようとしました。 |
107 | UnityAds はデバイスでサポートされていません。 |
108 | UnityAds では、プレースメントごとに一度に 1 つの広告しか読み込めません。 |
109 | UnityAds がエラー状態で終了しました。 |
200-204 | UnityAds バナー固有のエラー。詳しくは、コードをご覧ください。 |
Unity Ads Android メディエーション アダプタの変更履歴
バージョン 4.16.1.0
- Unity Ads SDK 4.16.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.16.1。
バージョン 4.16.0.1
- バナー RTB 広告のアダプタからサイズチェックを削除しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.16.0。
バージョン 4.16.0.0
- Unity Ads SDK 4.16.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.16.0。
バージョン 4.15.1.0
- Unity Ads SDK 4.15.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.4.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.15.1。
バージョン 4.15.0.0
- コンテキストがアクティビティでない場合、RTB バナー広告のシグナル収集が失敗するように更新しました(Unity Ads SDK では RTB バナー広告を読み込むためにアクティビティ コンテキストが必要なため)。この修正により、パブリッシャーの広告読み込み成功率が向上します。
- Unity Ads SDK 4.15.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.15.0。
バージョン 4.14.2.0
- Unity Ads SDK 4.14.2 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.14.2。
バージョン 4.14.1.0
- Unity Ads SDK 4.14.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.14.1。
バージョン 4.14.0.0
- Unity Ads SDK 4.14.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.14.0。
バージョン 4.13.2.0
- 必要な最小 Android API レベルを 23 に更新しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 24.0.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 24.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.13.2。
バージョン 4.13.1.0
- Unity Ads SDK 4.13.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.13.1。
バージョン 4.13.0.0
- アダプタから不要な
Activity
コンテキスト チェックを削除しました。 - Unity Ads SDK 4.13.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.13.0。
バージョン 4.12.5.1
- 広告の読み込み時にオブジェクト ID を設定することで、入札バナー広告の読み込み失敗を修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.5。
バージョン 4.12.5.0
- Unity Ads SDK 4.12.5 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.5。
バージョン 4.12.4.0
- Unity Ads SDK 4.12.4 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.4。
バージョン 4.12.3.0
- Unity Ads SDK 4.12.3 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.3。
バージョン 4.12.2.0
- Unity Ads SDK 4.12.2 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.2。
バージョン 4.12.1.0
- Unity Ads SDK 4.12.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.1。
バージョン 4.12.0.0
- Unity Ads SDK 4.12.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.12.0。
バージョン 4.11.3.0
- バナー、インタースティシャル、リワードの広告フォーマットの入札サポートを追加しました。
- Unity Ads SDK 4.11.3 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.11.3。
バージョン 4.11.2.0
- Unity Ads SDK 4.11.2 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.11.2。
バージョン 4.10.0.0
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 23.0.0 に更新しました。
- Unity Ads SDK 4.10.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 23.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.10.0。
バージョン 4.9.3.0
- Unity Ads SDK 4.9.3 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.9.3。
バージョン 4.9.2.0
- Unity Ads SDK 4.9.2 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.9.2。
バージョン 4.9.1.0
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 22.3.0 に更新しました。
- Unity Ads SDK 4.9.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.9.1。
バージョン 4.8.0.0
- Unity Ads SDK が新しい onBannerShown() コールバック メソッドを呼び出したときに、広告のインプレッションをレポートします。
- Unity Ads SDK 4.8.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.8.0。
バージョン 4.7.1.0
- Unity Ads SDK 4.7.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.7.1。
バージョン 4.7.0.0
- Unity Ads SDK 4.7.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.7.0。
バージョン 4.6.1.1
- 新しい
VersionInfo
クラスを使用するようにアダプターを更新しました。 - Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 22.0.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 22.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.6.1。
バージョン 4.6.1.0
- Unity Ads SDK 4.6.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.5.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.6.1。
バージョン 4.6.0.0
- COPPA 情報を Unity Ads SDK に転送するサポートを追加しました。
- Unity Ads SDK 4.6.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 21.5.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.5.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.6.0。
バージョン 4.5.0.0
- Unity Ads SDK 4.5.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 21.4.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.4.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.5.0。
バージョン 4.4.1.0
- Unity Ads SDK 4.4.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.2.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.4.1。
バージョン 4.4.0.0
- Unity Ads SDK 4.4.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 21.2.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.2.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.4.0。
バージョン 4.3.0.0
- Unity Ads SDK 4.3.0 との互換性を確認しました。
- インタースティシャル広告とリワード広告の再生が開始されると、
onAdOpened()
コールバックが転送されるようになりました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.1.0
- Unity Ads SDK バージョン 4.3.0。
バージョン 4.2.1.1
compileSdkVersion
とtargetSdkVersion
を API 31 に更新しました。- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 21.0.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 21.0.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.2.1。
バージョン 4.2.1.0
- Unity Ads SDK 4.2.1 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.2.1。
バージョン 4.1.0.0
- Unity Ads SDK 4.1.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.1.0。
バージョン 4.0.1.0
- Unity Ads SDK 4.0.1 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 20.6.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.0.1。
バージョン 4.0.0.0
- Unity Ads SDK 4.0.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 20.5.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 4.0.0。
バージョン 3.7.5.0
- Unity Ads SDK 3.7.5 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.5。
バージョン 3.7.4.0
- Unity Ads SDK 3.7.4 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.4。
バージョン 3.7.2.0
- Unity Ads SDK 3.7.2 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 20.2.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.2。
バージョン 3.7.1.0
- Unity Ads SDK 3.7.1 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 20.1.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 20.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.7.1。
バージョン 3.6.2.0
- Unity Ads SDK 3.6.2 との互換性を確認しました。
- リワード広告でクリック コールバックが転送されない問題を修正しました。
- UnityAds SDK がバンドル アダプタ ビルドから削除されました。パブリッシャーは、UnityAds SDK を追加の依存関係として手動で含める必要があります。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.8.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.8.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.6.2。
バージョン 3.6.0.0
- Unity Ads SDK 3.6.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.6.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.6.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.6.0。
バージョン 3.5.1.1
- 複数のインタースティシャル広告とリワード広告をリクエストしようとしたときに発生する問題を修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.5.1。
バージョン 3.5.1.0
- Unity Ads SDK 3.5.1 との互換性を確認しました。
- スマート バナー広告のリクエストが失敗する問題を修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.5.1。
バージョン 3.5.0.0
- Unity Ads SDK 3.5.0 との互換性を確認しました。
- アダプティブ バナーのサポートを追加しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.5.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.5.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.5.0。
バージョン 3.4.8.0
- バナー広告が破棄されたときに発生する
NullPointerException
エラーを修正しました。 - Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.3.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.8。
バージョン 3.4.6.1
- Unity Ads SDK がバンドルされていないアダプタ ビルドを作成しました。これにより、パブリッシャーは Unity でメディエーションを行う際に Unity Ads Services を使用して、依存関係の競合に関する問題を回避できます。
- パブリッシャーは、アプリレベルの
build.gradle
ファイルにcom.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p
依存関係を含めることで、この機能を使用できます。
- パブリッシャーは、アプリレベルの
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.6。
バージョン 3.4.6.0
- Unity Ads SDK 3.4.6 との互換性を確認しました。
- バナー広告がクリックされたときに、アダプタが
onAdOpened()
コールバックを転送するようになりました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.6。
バージョン 3.4.2.3
- アダプタの読み込み/表示の失敗に関する説明的なエラーコードと理由を追加しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.1.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.1.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.2.2
- Unity Ads がエラーを返したときに発生する
ConcurrentModificationException
クラッシュを修正しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.0.1。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.2.1
- Unity のエラーの転送を改善し、初期化と広告読み込みの失敗を早期に認識してタイムアウトを削減しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 19.0.1 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 19.0.1。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.2.0
- Unity Ads SDK 3.4.2 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 18.3.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 18.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.2。
バージョン 3.4.0.0
- Unity Ads SDK 3.4.0 との互換性を確認しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 18.3.0 に更新しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 18.3.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.4.0。
バージョン 3.3.0.0
- Unity Ads SDK 3.3.0 との互換性を確認しました。
構築およびテストに使用したバージョン:
- Google Mobile Ads SDK バージョン 18.2.0。
- Unity Ads SDK バージョン 3.3.0。
バージョン 3.2.0.1
UnityAds.initialize()
を呼び出す前にloadAd()
を呼び出した場合に発生する null ポインタ例外のクラッシュを修正しました。- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 18.2.0 に更新しました。
バージョン 3.2.0.0
- バナー広告のリクエストが失敗する問題を修正しました。
- Unity Ads SDK 3.2.0 との互換性を確認しました。
- アダプターを AndroidX に移行しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 18.1.1 に更新しました。
バージョン 3.1.0.0
- フレキシブル バナー広告のサイズをサポートしました。
- リクエストされたサイズが Unity Ads のバナーサイズと互換性がない場合、アダプタは広告リクエストを失敗させます
- Unity Ads SDK 3.1.0 との互換性を確認しました。
バージョン 3.0.1.0
- Unity Ads SDK 3.0.1 との互換性を確認しました。
- インタースティシャル広告の表示中に「NPE」が発生するバグを修正しました。
バージョン 3.0.0.2
- 新しいオープンベータ版の Rewarded API をサポートするようにアダプタを更新しました。
- Google Mobile Ads SDK の必要最小限のバージョンを 17.2.0 に更新しました。
バージョン 3.0.0.1
- Unity Ads バナーのサポートを追加しました。
バージョン 3.0.0.0
- Unity Ads SDK 3.0.0 との互換性を確認しました。
バージョン 2.3.0.0
- Unity Ads SDK 2.3.0 との互換性を確認しました。
バージョン 2.2.1.1
onRewardedVideoComplete()
広告イベントを呼び出すようにアダプタを更新しました。
バージョン 2.2.1.0
- Unity Ads SDK 2.2.1 との互換性を確認しました。
バージョン 2.2.0.0
- Unity Ads SDK 2.2.0 との互換性を確認しました。
バージョン 2.1.2.0
- Unity Ads SDK 2.1.2 との互換性を確認しました。
バージョン 2.1.1.0
- Unity Ads SDK 2.1.1 との互換性を確認しました。
バージョン 2.1.0.0
- Unity Ads SDK 2.1.0 との互換性を確保するためにアダプタを更新しました。
バージョン 2.0.8.0
- Unity Ads SDK 2.0.8 との互換性を確認しました。
バージョン 2.0.7.0
- Unity Ads のクリック レポートを使用する(AdMob と Unity Ads のクリック統計が一致します)。
- onAdLeftApplication コールバックのサポートを追加しました。
バージョン 2.0.6.0
- Unity Ads SDK 2.0.6 との互換性を確認しました。
バージョン 2.0.5.0
- アダプタは、build.gradle ファイルの dependencies タグに
compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
を追加することで、コンパイル依存関係として追加できるようになりました。 - アダプタを jar ファイルではなく aar ファイルとして配布するように変更しました(追加の手順については README をご覧ください)。
バージョン 2.0.4.0
- インタースティシャル広告が先に読み込まれた場合に、動画リワード広告の読み込みが失敗するバグを修正しました。
バージョン 2.0.2.0
- バージョン命名システムを [Unity Ads SDK バージョン].[アダプター パッチ バージョン] に変更しました。
- 必要な Unity Ads SDK の最小バージョンを v2.0.2 に更新しました。
- Google Mobile Ads SDK の最小必須バージョンを v9.0.0 に更新しました。
- アプリで UnityAds.changeActivity(this) を呼び出す必要がなくなりました。
バージョン 1.0.0
- 初版リリース。リワード ベースの動画広告とインタースティシャル広告をサポートします。