Iklan native adalah aset iklan yang disajikan kepada pengguna melalui komponen UI yang merupakan bawaan platform. Mereka ditampilkan menggunakan jenis tampilan yang sama dengan yang sudah Anda bangun, dan dapat diformat agar sesuai dengan desain visual aplikasi Anda.
Saat iklan native dimuat, aplikasi akan menerima objek iklan yang berisi asetnya, dan aplikasi—bukan Google Mobile Ads SDK—kemudian bertanggung jawab untuk menampilkannya.
Secara garis besar, ada dua bagian agar iklan native berhasil diterapkan: Memuat iklan menggunakan SDK, lalu menampilkan konten iklan di aplikasi Anda.
Halaman ini menunjukkan cara menggunakan SDK untuk memuat iklan native.
Prasyarat
- Selesaikan Panduan memulai.
Selalu uji dengan iklan percobaan
Saat membuat dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi secara langsung.
Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus kami untuk iklan native di Android:
/21775744923/example/native
URL ini telah dikonfigurasi secara khusus guna menampilkan iklan percobaan untuk setiap permintaan, dan Anda dapat menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan proses debug. Pastikan bahwa Anda ganti dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Google Mobile Ads SDK, lihat Iklan percobaan.
Muat iklan
Iklan Native dimuat dengan
Class AdLoader
,
yang memiliki
Builder
untuk menyesuaikannya selama pembuatan. Dengan menambahkan pemroses ke AdLoader
saat membuatnya, aplikasi menentukan jenis iklan native yang siap
terima. AdLoader
kemudian hanya meminta jenis tersebut.
Membuat AdLoader
Kode berikut menunjukkan cara membuat AdLoader
yang dapat memuat native
iklan:
Java
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "/21775744923/example/native")
.forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
@Override
public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
// Show the ad.
}
})
.withAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Handle the failure by logging, altering the UI, and so on.
}
})
.withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder()
// Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
// used here to specify individual options settings.
.build())
.build();
Kotlin
val adLoader = AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native}")
.forNativeAd { ad : NativeAd ->
// Show the ad.
}
.withAdListener(object : AdListener() {
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
// Handle the failure.
}
})
.withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder()
// Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
// used here to specify individual options settings.
.build())
.build()
Metode
forNativeAd()
bertanggung jawab untuk menyiapkan AdLoader
untuk format NativeAd
.
Saat iklan berhasil dimuat, onNativeAdLoaded()
objek pemroses
dipanggil.
Menyiapkan AdListener dengan AdLoader (opsional)
Saat membuat AdLoader
, metode
withAdListener
fungsi menyetel
AdListener
untuk
dengan fungsi loader biasa. Metode ini menggunakan AdListener
sebagai parameter tunggalnya, yang menerima
callback dari AdLoader
saat peristiwa siklus proses iklan terjadi:
Java
.withAdListener(new AdListener() {
// AdListener callbacks can be overridden here.
})
Kotlin
.withAdListener(object : AdListener() {
// AdListener callbacks can be overridden here.
})
Permintaan iklan
Setelah selesai membuat AdLoader
, saatnya menggunakannya untuk meminta iklan.
Gunakan metode loadAd()
yang menggunakan
AdManagerAdRequest
sebagai parameter pertamanya. Ini sama saja
Kelas AdManagerAdRequest
yang digunakan oleh banner dan interstisial,
dan Anda dapat menggunakan metode class AdManagerAdRequest
untuk
menambahkan informasi penargetan, sama seperti
dibandingkan dengan
format iklan lainnya.
loadAd()
Metode ini mengirim permintaan untuk satu iklan.
Java
adLoader.loadAd(new AdManagerAdRequest.Builder().build());
Kotlin
adLoader.loadAd(AdManagerAdRequest.Builder().build())
Callback
Setelah panggilan ke loadAd()
, satu callback dilakukan ke callback yang telah ditentukan sebelumnya
metode pemroses untuk menayangkan objek iklan native atau melaporkan error.
Merilis resource
Pastikan untuk menggunakan metode destroy()
pada iklan native yang dimuat. Rilis ini
sumber daya yang terpakai dan
mencegah kebocoran memori.
Pastikan semua referensi NativeAd
dihancurkan dalam metode
Metode onDestroy()
.
Dalam callback onNativeAdLoaded
, pastikan untuk menghancurkan semua callback yang ada
iklan native yang akan dihilangkan referensinya.
Pemeriksaan kunci lainnya adalah apakah aktivitas dihancurkan dan jika ya, panggil destroy()
pada
iklan yang ditampilkan dan segera kembalikan:
Java
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native")
.forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
@Override
public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
// If this callback occurs after the activity is destroyed, you
// must call destroy and return or you may get a memory leak.
// Note `isDestroyed()` is a method on Activity.
if (isDestroyed()) {
nativeAd.destroy();
return;
}
...
}
}).build();
Kotlin
lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native")
.forNativeAd { nativeAd ->
// If this callback occurs after the activity is destroyed, you
// must call destroy and return or you may get a memory leak.
// Note `isDestroyed` is a method on Activity.
if (isDestroyed) {
nativeAd.destroy()
return@forNativeAd
}
...
}.build()
Praktik terbaik
Ikuti aturan ini saat memuat iklan.
Aplikasi yang menggunakan iklan native dalam daftar harus melakukan pra-cache daftar iklan.
Saat melakukan pra-cache iklan, hapus cache Anda, lalu muat ulang setelah satu jam.
Jangan panggil
loadAd()
diAdLoader
sampai yang pertama selesai dimuat.
Akselerasi hardware untuk iklan video
Agar iklan video berhasil ditampilkan dalam tampilan iklan native, perangkat keras percepatan harus diaktifkan.
Akselerasi perangkat keras diaktifkan secara default, tetapi beberapa aplikasi mungkin memilih untuk melakukannya. menonaktifkannya. Jika ini berlaku untuk aplikasi Anda, sebaiknya aktifkan hardware akselerasi untuk kelas Aktivitas yang menggunakan iklan.
Mengaktifkan akselerasi hardware
Jika aplikasi Anda tidak berperilaku sebagaimana mestinya saat akselerasi hardware diaktifkan
secara global, Anda juga dapat mengontrolnya untuk aktivitas individual. Untuk mengaktifkan atau
nonaktifkan akselerasi hardware, gunakan atribut android:hardwareAccelerated
untuk
<application>
dan
<activity>
elemen di AndroidManifest.xml
. Contoh berikut mengaktifkan hardware
akselerasi untuk seluruh aplikasi, tetapi
menonaktifkannya untuk satu aktivitas:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Lihat akselerasi HW panduan untuk informasi lebih lanjut tentang opsi untuk mengontrol akselerasi perangkat keras. Perhatikan bahwa setiap tampilan iklan tidak dapat diaktifkan untuk akselerasi hardware jika Aktivitas dinonaktifkan, sehingga Aktivitas itu sendiri harus mengaktifkan akselerasi hardware.
Tampilkan iklan Anda
Setelah memuat iklan, yang tersisa hanyalah menampilkannya kepada pengguna. Buka halaman Native Advanced untuk melihat caranya.