התחל בעבודה

בחירת פלטפורמה: Android Android (בטא) iOS Unity Flutter

השילוב של Google Mobile Ads SDK באפליקציה הוא השלב הראשון לקראת הצגת מודעות וייצור הכנסות. אחרי שמטמיעים את ה-SDK, אפשר לבחור פורמט מודעה (למשל מודעה מותאמת או מודעת וידאו מתגמלת) ולפעול לפי השלבים להטמעה שלו.

לפני שמתחילים

כדי להכין את האפליקציה, פועלים לפי השלבים בקטעים הבאים.

דרישות מוקדמות לאפליקציה

  • מוודאים שקובץ ה-build של האפליקציה כולל את הערכים הבאים:

    • גרסת ה-SDK המינימלית של 23 ואילך
    • הידור גרסת SDK של 34 או גרסה מתקדמת יותר

הגדרת האפליקציה

  1. בקובץ ההגדרות של Gradle, צריך לכלול את מאגר ה-Maven של Google ואת מאגר ה-Maven המרכזי:

    Kotlin

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include(":app")

    Groovy

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include ':app'
  2. מוסיפים את התלויות של Google Mobile Ads SDK לקובץ ה-build ברמת האפליקציה:

    Kotlin

    dependencies {
      implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.8.0")
    }

    Groovy

    dependencies {
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:24.8.0'
    }
  3. לוחצים על סנכרון עכשיו. פרטים על סנכרון זמינים במאמר סנכרון פרויקטים עם קובצי Gradle.

  4. מוסיפים את מזהה האפליקציה ב-Ad Manager, כפי שמופיע בממשק האינטרנט של Ad Manager, לקובץ AndroidManifest.xml של האפליקציה. כדי לעשות את זה, מוסיפים תג <meta-data> עם android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID". אפשר למצוא את מזהה האפליקציה בממשק האינטרנט של Ad Manager. במקום android:value, מוסיפים את מזהה האפליקציה שלכם ב-Ad Manager, בתוך מרכאות.

    <manifest>
      <application>
        <!-- Sample Ad Manager app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="SAMPLE_APP_ID"/>
      </application>
    </manifest>
    

    מחליפים את SAMPLE_APP_ID במזהה האפליקציה ב-Ad Manager. במהלך הבדיקה, משתמשים במזהה האפליקציה לדוגמה שמופיע בדוגמה הקודמת.

    בנוסף, חשוב לדעת שאם לא מוסיפים את התג <meta-data> בדיוק כמו שמוצג, המערכת קורסת ומוצגת ההודעה:

    Missing application ID.
    

    (אופציונלי) מצהירים על הרשאת AD_ID כדי שגרסאות קודמות יוכלו לפעול ב-Android 13.

    אם האפליקציה שלכם משתמשת ב-Google Mobile Ads SDK בגרסה 20.4.0 ואילך, אתם יכולים לדלג על השלב הזה כי ה-SDK מצהיר באופן אוטומטי על ההרשאה com.google.android.gms.permission.AD_ID ויכול לגשת למזהה הפרסום כשהוא זמין.

    אם אתם משתמשים בגרסה 20.3.0 או בגרסה מוקדמת יותר של Google Mobile Ads SDK באפליקציות שמטרגטות את Android 13, אתם צריכים להוסיף את ההרשאה com.google.android.gms.permission.AD_ID לקובץ AndroidManifest.xml כדי ש-Google Mobile Ads SDK יוכל לגשת למזהה הפרסום:

    <manifest>
     <application>
       <meta-data
           android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
           android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
    
       <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower -->
       <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/>
    
     </application>
    </manifest>

    מידע נוסף על הצהרת ההרשאה com.google.android.gms.permission.AD_ID, כולל הסברים איך להשבית אותה, זמין במאמר הזה ב-Play Console.

אתחול Google Mobile Ads SDK

לפני טעינת המודעות, צריך לאתחל את Google Mobile Ads SDK באמצעות הקריאה ל-MobileAds.initialize().

השיטה הזו מאתחלת את ה-SDK ומפעילה מאזין להשלמה אחרי ששני תהליכי האתחול – של Google Mobile Ads SDK ושל המתאם – מסתיימים, או אחרי פסק זמן של 30 שניות. צריך לבצע את הפעולה הזו רק פעם אחת, ועדיף בזמן הפעלת האפליקציה.

יכול להיות שהמודעות ייטענו מראש על ידי Google Mobile Ads SDK או על ידי ערכות ה-SDK של השותף לתהליך בחירת הרשת בזמן האתחול. אם אתם צריכים לקבל הסכמה ממשתמשים באזור הכלכלי האירופי (EEA), עליכם להגדיר את הדגלים הספציפיים לבקשה, כמו setTagForChildDirectedTreatment() או setTagForUnderAgeOfConsent(), או לבצע פעולות אחרות לפני טעינת המודעות. חשוב לעשות זאת לפני ההפעלה של Google Mobile Ads SDK.

דוגמה להפעלת השיטה initialize() בשרשור ברקע בתוך פעילות:

Java

new Thread(
        () -> {
          // Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
          MobileAds.initialize(this, initializationStatus -> {});
        })
    .start();

Kotlin

CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
  // Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
  MobileAds.initialize(this@MyActivity) {}
}

בחירת פורמט מודעה

‫Google Mobile Ads SDK מיובא עכשיו ואפשר להטמיע מודעה. ב-Ad Manager יש מגוון פורמטים שונים של מודעות, כך שתוכלו לבחור את הפורמט שהכי מתאים לחוויית המשתמש באפליקציה שלכם.

יחידות של מודעות באנר מוצגות כמלבן שתופס חלק מהפריסה של האפליקציה. יכול להיות שיתבצע רענון אוטומטי של המודעות אחרי פרק זמן מסוים. הרענון האוטומטי יגרום לכך שתוצג למשתמשים מודעה חדשה במרווחי זמן קבועים, גם אם הם יישארו באותו מסך באפליקציה. כמו כן, מודעות באנר הן פורמט המודעה הפשוט ביותר להטמעה.

הטמעת מודעות באנר

מעברון

יחידות של מודעות מעברון משמשות להצגה של מודעות במסך מלא באפליקציה. צריך למקם אותן בנקודות עצירה ומעבר טבעיות בממשק של האפליקציה, כמו אחרי השלמת שלב באפליקציית משחקים.

הטמעה של מודעות מעברון

מותאם

מודעות מותאמות הן מודעות שבהן אפשר להתאים אישית את האופן שבו נכסים כמו כותרות וקריאות לפעולה מוצגים באפליקציות. כשמעצבים את המודעה בעצמכם, אפשר ליצור מודעות שמשתלבות בצורה טבעית באפליקציה ולא מפריעות לחוויית המשתמש.

ב-Google Ad Manager יש שתי דרכים להטמיע מודעות מותאמות: סגנונות מותאמים ומודעות מותאמות רגילות באמצעות עיבוד בהתאמה אישית.

התכונה 'סגנונות מותאמים' נועדה לפשט את ההטמעה של מודעות מותאמות, והיא בחירה מצוינת אם אתם חדשים בפורמט הזה. העיבוד המותאם אישית נועד למקסם את החופש שלכם ביצירת מצגות.

הטמעה של סגנונות מותאמים הטמעה של מודעות מותאמות (עיבוד מותאם אישית)

ההטבה הופעלה

יחידות של מודעות מתגמלות מאפשרות למשתמשים לשחק במשחקים, להשתתף בסקרים או לצפות בסרטונים כדי לזכות בתגמולים בתוך האפליקציה, כמו מטבעות, עוד חיים או נקודות. אפשר להגדיר תגמולים שונים ליחידות מודעות שונות ולציין את ערכי התגמולים ואת הפריטים שהמשתמשים יקבלו.

הטמעה של מודעות מתגמלות

מודעת מעברון מתגמלת

מודעת מעברון מתגמלת היא מודעה מסוג חדש שמופיעה באופן אוטומטי בנקודות מעבר טבעיות באפליקציה ומאפשרת לכם להציע תגמולים, כמו מטבעות או תוספת חיים.

בשונה ממודעות מתגמלות רגילות, המשתמשים לא צריכים להביע הסכמה לצפייה במודעות מעברון מתגמלות.

במקום זאת, צריך להציג למשתמשים מסך פתיחה שמתאר את התגמול וכולל אפשרות לסרב לצפות במודעה.

הטמעה של מודעות מעברון מתגמלות

מודעה בפתיחת אפליקציה

מודעה בפתיחת אפליקציה היא פורמט מודעה שמופיע כשמשתמשים פותחים את האפליקציה או חוזרים אליה. המודעה מוצגת כשכבת-על במסך הטעינה של האפליקציה.

הטמעה של מודעות בפתיחת אפליקציה

מקורות מידע נוספים

במאגר Google Mobile Ads ב-GitHub מוסבר איך להשתמש בפורמטים השונים של המודעות שה-API הזה מציע.