Баннер

Баннерная реклама занимает место в макете приложения либо вверху, либо внизу экрана устройства. Они остаются на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и могут автоматически обновляться через определенный период времени.

В этом руководстве показано, как интегрировать баннерную рекламу из Менеджера рекламы в приложение Flutter. Помимо фрагментов кода и инструкций, он также содержит информацию о правильном размере баннеров.

Всегда тестируйте с помощью тестовых объявлений

При создании и тестировании приложений убедитесь, что вы используете тестовые объявления, а не действующие, рабочие. Несоблюдение этого требования может привести к блокировке вашего аккаунта.

Самый простой способ загрузить тестовые объявления — использовать наш специальный идентификатор тестового рекламного блока для баннеров:

/21775744923/example/adaptive-banner

Тестовые рекламные блоки настроены на возврат тестовых объявлений по каждому запросу, и вы можете использовать их в своих приложениях при кодировании, тестировании и отладке. Просто убедитесь, что вы заменили их собственными идентификаторами рекламных блоков перед публикацией приложения.

Загрузить объявление

В следующем примере создается экземпляр рекламного баннера:

class BannerExampleState extends State<BannerExample> {
  AdManagerBannerAd? _bannerAd;
  bool _isLoaded = false;

  // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
  final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner';

  /// Loads a banner ad.
  void loadAd() {
    _bannerAd = AdManagerBannerAd(
      adUnitId: adUnitId,
      request: const AdManagerAdRequest(),
      size: AdSize.banner,
      listener: AdManagerBannerAdListener(
        // Called when an ad is successfully received.
        onAdLoaded: (ad) {
          debugPrint('$ad loaded.');
          setState(() {
            _isLoaded = true;
          });
        },
        // Called when an ad request failed.
        onAdFailedToLoad: (ad, err) {
          debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
          // Dispose the ad here to free resources.
          ad.dispose();
        },
      ),
    )..load();
  }
}

В таблице ниже указаны стандартные размеры баннеров.

Размер в дп (ШxВ) Описание Константа размера объявления
320x50 Стандартный баннер banner
320x100 Большой баннер largeBanner
320x250 Средний прямоугольник mediumRectangle
468x60 Полноразмерный баннер fullBanner
728x90 Таблица лидеров leaderboard
Предоставленная ширина x Адаптивная высота Адаптивный баннер Н/Д

Чтобы определить собственный размер баннера, установите предпочитаемый AdSize :

final AdSize adSize = AdSize(300, 50);

С помощью AdManagerBannerAdListener вы можете прослушивать события жизненного цикла, например, когда загружается объявление. В этом примере реализуется каждый метод и выводится сообщение на консоль:

class BannerExampleState extends State<BannerExample> {
  AdManagerBannerAd? _bannerAd;
  bool _isLoaded = false;

  // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
  final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner';


  /// Loads a banner ad.
  void loadAd() {
    _bannerAd = AdManagerBannerAd(
      adUnitId: adUnitId,
      request: const AdManagerAdRequest(),
      size: AdSize.banner,
      listener: AdManagerBannerAdListener(
        // Called when an ad is successfully received.
        onAdLoaded: (ad) {
          debugPrint('$ad loaded.');
          setState(() {
            _isLoaded = true;
          });
        },
        // Called when an ad request failed.
        onAdFailedToLoad: (ad, err) {
          debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
          // Dispose the ad here to free resources.
          ad.dispose();
        },
        // Called when an ad opens an overlay that covers the screen.
        onAdOpened: (Ad ad) {},
        // Called when an ad removes an overlay that covers the screen.
        onAdClosed: (Ad ad) {},
        // Called when an impression occurs on the ad.
        onAdImpression: (Ad ad) {},
      ),
    )..load();
  }
}

Показ рекламного баннера

Чтобы отобразить AdManagerBannerAd в качестве виджета, необходимо создать экземпляр AdWidget с поддерживаемым объявлением после вызова метода load() . Вы можете создать виджет перед вызовом load() , но load() необходимо вызывать перед добавлением его в дерево виджетов.

AdWidget наследует класс Flutter Widget и может использоваться как любой другой виджет. В iOS убедитесь, что вы разместили виджет в виджете с указанной шириной и высотой. В противном случае ваше объявление может не отображаться. AdManagerBannerAd можно поместить в контейнер, размер которого соответствует объявлению:

...
if (_bannerAd != null) {
  Align(
    alignment: Alignment.bottomCenter,
    child: SafeArea(
      child: SizedBox(
        width: _bannerAd!.size.width.toDouble(),
        height: _bannerAd!.size.height.toDouble(),
        child: AdWidget(ad: _bannerAd!),
      ),
    ),
  )
}
...

Объявление должно быть удалено, когда доступ к нему больше не нужен. Лучше всего вызывать метод dispose() либо после удаления AdWidget из дерева виджетов, либо в обратном вызове AdManagerBannerAdListener.onAdFailedToLoad() .

Вот и все! Теперь ваше приложение готово к показу рекламных баннеров.

Ограничение прокрутки на Android 9 и ниже

Мы знаем, что некоторые старые или менее мощные устройства под управлением Android 9 или более ранней версии могут иметь неоптимальную производительность при отображении встроенных рекламных баннеров при прокрутке. Мы рекомендуем использовать эти типы баннеров только на Android 10 или более поздней версии. Баннеры с фиксированным положением, такие как привязанные баннеры, не затрагиваются и могут использоваться с оптимальной производительностью на всех уровнях Android API.