Banner

Iklan banner menempati suatu tempat dalam tata letak aplikasi, baik di bagian atas atau bawah layar perangkat. Iklan tetap berada di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, dan dapat dimuat ulang secara otomatis setelah jangka waktu tertentu.

Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan banner dari Ad Manager ke aplikasi Flutter. Selain cuplikan kode dan petunjuk, panduan ini juga menyertakan informasi tentang cara menentukan ukuran banner dengan benar.

Selalu uji dengan iklan percobaan

Saat mem-build dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.

Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus untuk banner:

  • /6499/example/banner

Unit iklan percobaan dikonfigurasi guna menampilkan iklan percobaan untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan proses debug. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.

Memuat iklan

Contoh berikut membuat instance iklan banner:

class BannerExampleState extends State<BannerExample> {
  AdManagerBannerAd? _bannerAd;
  bool _isLoaded = false;

  // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
  final adUnitId = '/6499/example/banner';

  /// Loads a banner ad.
  void loadAd() {
    _bannerAd = AdManagerBannerAd(
      adUnitId: adUnitId,
      request: const AdManagerAdRequest(),
      size: AdSize.banner,
      listener: AdManagerBannerAdListener(
        // Called when an ad is successfully received.
        onAdLoaded: (ad) {
          debugPrint('$ad loaded.');
          setState(() {
            _isLoaded = true;
          });
        },
        // Called when an ad request failed.
        onAdFailedToLoad: (ad, err) {
          debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
          // Dispose the ad here to free resources.
          ad.dispose();
        },
      ),
    )..load();
  }
}

Tabel di bawah mencantumkan ukuran banner standar.

Ukuran dalam dp (WxT) Deskripsi Konstanta AdSize
320x50 Spanduk Standar banner
320x100 Spanduk Besar largeBanner
320x250 Persegi Panjang Sedang mediumRectangle
468x60 Banner Ukuran Penuh fullBanner
728x90 Papan peringkat leaderboard
Lebar yang diberikan x Tinggi adaptif Banner adaptif T/A

Untuk menentukan ukuran banner kustom, tetapkan AdSize pilihan Anda:

final AdSize adSize = AdSize(300, 50);

Melalui penggunaan AdManagerBannerAdListener, Anda dapat memproses peristiwa siklus proses, seperti saat iklan dimuat. Contoh ini mengimplementasikan setiap metode dan mencatat pesan ke konsol:

class BannerExampleState extends State<BannerExample> {
  AdManagerBannerAd? _bannerAd;
  bool _isLoaded = false;

  // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
  final adUnitId = '/6499/example/banner';


  /// Loads a banner ad.
  void loadAd() {
    _bannerAd = AdManagerBannerAd(
      adUnitId: adUnitId,
      request: const AdManagerAdRequest(),
      size: AdSize.banner,
      listener: AdManagerBannerAdListener(
        // Called when an ad is successfully received.
        onAdLoaded: (ad) {
          debugPrint('$ad loaded.');
          setState(() {
            _isLoaded = true;
          });
        },
        // Called when an ad request failed.
        onAdFailedToLoad: (ad, err) {
          debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
          // Dispose the ad here to free resources.
          ad.dispose();
        },
        // Called when an ad opens an overlay that covers the screen.
        onAdOpened: (Ad ad) {},
        // Called when an ad removes an overlay that covers the screen.
        onAdClosed: (Ad ad) {},
        // Called when an impression occurs on the ad.
        onAdImpression: (Ad ad) {},
      ),
    )..load();
  }
}

Menampilkan iklan banner

Untuk menampilkan AdManagerBannerAd sebagai widget, Anda harus membuat instance AdWidget dengan iklan yang didukung setelah memanggil load(). Anda dapat membuat widget sebelum memanggil load(), tetapi load() harus dipanggil sebelum menambahkannya ke hierarki widget.

AdWidget mewarisi dari class Widget Flutter dan dapat digunakan seperti widget lainnya. Di iOS, pastikan Anda menempatkan widget di widget dengan lebar dan tinggi yang ditentukan. Jika tidak, iklan Anda mungkin tidak dapat ditampilkan. AdManagerBannerAd dapat ditempatkan dalam penampung dengan ukuran yang sesuai dengan iklan:

...
if (_bannerAd != null) {
  Align(
    alignment: Alignment.bottomCenter,
    child: SafeArea(
      child: SizedBox(
        width: _bannerAd!.size.width.toDouble(),
        height: _bannerAd!.size.height.toDouble(),
        child: AdWidget(ad: _bannerAd!),
      ),
    ),
  )
}
...

Iklan harus dibuang jika akses ke iklan tidak lagi diperlukan. Praktik terbaik kapan harus memanggil dispose() adalah setelah AdWidget dihapus dari hierarki widget atau di callback AdManagerBannerAdListener.onAdFailedToLoad().

Selesai. Aplikasi Anda sekarang siap untuk menampilkan iklan banner.

Batasan scroll di Android 9 dan yang lebih lama

Kami menyadari bahwa beberapa perangkat lama atau kurang canggih yang menjalankan Android 9 atau yang lebih lama mungkin memiliki performa yang kurang optimal saat menampilkan iklan banner inline dalam tampilan scroll. Sebaiknya hanya gunakan jenis banner ini di Android 10 atau yang lebih baru. Banner posisi tetap seperti banner anchor tidak terpengaruh dan dapat digunakan dengan performa optimal di semua API level Android.