Los anuncios de banner ocupan un lugar dentro del diseño de una app, ya sea en la parte superior o inferior de la pantalla del dispositivo. Permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado.
En esta guía, aprenderás a usar los anuncios de banner adaptable fijos. Los banners adaptables fijos optimizan el tamaño del anuncio para cada dispositivo con un ancho que especifiques.
Los anuncios de banner adaptables fijos son anuncios de relación de aspecto fija, en lugar de anuncios de tamaño fijo. La relación de aspecto es similar a 320 x 50. Una vez que especificas el ancho completo disponible, el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles muestra un anuncio con una altura óptima para ese ancho. La altura óptima del anuncio permanece constante en las diferentes solicitudes de anuncios, y el contenido que lo rodea permanece en su lugar cuando se actualiza.
Probar siempre con anuncios de prueba
Cuando compiles y pruebes tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en lugar de anuncios activos en fase de producción. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.
La manera más fácil de cargar anuncios de prueba es usar nuestro ID de unidad de anuncios de prueba exclusivo para banners:
/21775744923/example/adaptive-banner
Las unidades de anuncios de prueba están configuradas para mostrar anuncios de prueba para cada solicitud, y puedes usarlas en tus propias apps mientras codificas, pruebas y depuras. Solo asegúrate de reemplazarlos por tus propios IDs de unidad de anuncios antes de publicar tu app.
Cómo obtener el tamaño del anuncio
Para solicitar un anuncio de banner con el tamaño correcto, sigue estos pasos:
Obtén el ancho de la pantalla del dispositivo en píxeles independientes de la densidad (dp) con
MediaQuery.of(context)
. Si no quieres usar el ancho completo de la pantalla, puedes establecer tu propio ancho.Usa el método estático apropiado en la clase
AdSize
para obtener un objetoAdSize
. Por ejemplo, usaAdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(int width)
para obtener el tamaño del anuncio para la orientación actual.
// Get an AnchoredAdaptiveBannerAdSize before loading the ad.
final size = await AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
MediaQuery.sizeOf(context).width.truncate());
Carga un anuncio
En el siguiente ejemplo, se crea una instancia de un anuncio de banner:
class BannerExampleState extends State<BannerExample>{
AdManagerBannerAd? _bannerAd;
bool _isLoaded = false;
// TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner';
/// Loads a banner ad.
void loadAd() async {
// Get an AnchoredAdaptiveBannerAdSize before loading the ad.
final size = await AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
MediaQuery.sizeOf(context).width.truncate());
_bannerAd = AdManagerBannerAd(
adUnitId: adUnitId,
request: const AdManagerAdRequest(),
size: size,
listener: AdManagerBannerAdListener(
// Called when an ad is successfully received.
onAdLoaded: (ad) {
debugPrint('$ad loaded.');
setState(() {
_isLoaded = true;
});
},
// Called when an ad request failed.
onAdFailedToLoad: (ad, err) {
debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
// Dispose the ad here to free resources.
ad.dispose();
},
),
)..load();
}
}
Eventos de anuncios en forma de banner
Mediante el uso de AdManagerBannerAdListener
, puedes escuchar eventos de ciclo de vida, como cuando se carga un anuncio. En este ejemplo, se implementa cada método y se registra un mensaje en la consola:
class BannerExampleState extends State<BannerExample> {
AdManagerBannerAd? _bannerAd;
bool _isLoaded = false;
// TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner';
/// Loads a banner ad.
void loadAd() async {
// Get an AnchoredAdaptiveBannerAdSize before loading the ad.
final size = await AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
MediaQuery.sizeOf(context).width.truncate());
_bannerAd = AdManagerBannerAd(
adUnitId: adUnitId,
request: const AdManagerAdRequest(),
size: size,
listener: AdManagerBannerAdListener(
// Called when an ad is successfully received.
onAdLoaded: (ad) {
debugPrint('$ad loaded.');
setState(() {
_isLoaded = true;
});
},
// Called when an ad request failed.
onAdFailedToLoad: (ad, err) {
debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
// Dispose the ad here to free resources.
ad.dispose();
},
// Called when an ad opens an overlay that covers the screen.
onAdOpened: (Ad ad) {},
// Called when an ad removes an overlay that covers the screen.
onAdClosed: (Ad ad) {},
// Called when an impression occurs on the ad.
onAdImpression: (Ad ad) {},
),
)..load();
}
}
Muestra un anuncio banner
Para mostrar un AdManagerBannerAd
como widget, debes crear una instancia de AdWidget
con un anuncio compatible después de llamar a load()
. Puedes crear el widget antes de llamar a load()
, pero se debe llamar a load()
antes de agregarlo al árbol de widgets.
AdWidget
hereda de la clase Widget de Flutter y se puede usar como cualquier otro widget. En iOS, asegúrate de colocar el widget en un widget con un ancho y una altura especificados. De lo contrario, es posible que tu anuncio no se muestre. Se puede colocar un AdManagerBannerAd
en un contenedor con un tamaño que coincida con el anuncio:
if (_bannerAd != null) {
Align(
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: SafeArea(
child: SizedBox(
width: _bannerAd!.size.width.toDouble(),
height: _bannerAd!.size.height.toDouble(),
child: AdWidget(ad: _bannerAd!),
),
),
)
}
Los anuncios deben desecharse cuando ya no se necesite acceder a ellos. La práctica recomendada para llamar a dispose()
es después de quitar AdWidget
del árbol de widgets o en la devolución de llamada AdManagerBannerAdListener.onAdFailedToLoad()
.
Eso es todo. Tu app ahora está lista para mostrar anuncios de banner.
Limitación de desplazamiento en Android 9 y versiones anteriores
Sabemos que algunos dispositivos más antiguos o menos potentes que ejecutan Android 9 o versiones anteriores pueden tener un rendimiento deficiente a la hora de mostrar anuncios de banner intercalados en las vistas con desplazamiento. Te recomendamos que solo uses estos tipos de banners en Android 10 o versiones posteriores. Los banners de posición fija, como los banners anclados, no se ven afectados y se pueden usar con un rendimiento óptimo en todos los niveles de API de Android.
Más información sobre otros tipos de banners
Familiarízate con otros tipos de banners definidos en esta sección para tu aplicación de Flutter.
Banners adaptables intercalados
Los banners adaptables intercalados tienen una altura variable y son más grandes y altos que los banners adaptables fijos. Se recomiendan los banners adaptables intercalados en lugar de los anuncios de banner adaptables fijos para las apps que colocan anuncios de banner en contenido desplazable. Para obtener más información, consulta banners adaptables intercalados.
Banners contraíbles
Los anuncios de banner contraíbles son anuncios de banner que, en un principio, se presentan como una superposición más grande, con un botón para contraer el anuncio a un tamaño más pequeño. Considera usar este banner para optimizar aún más tu rendimiento. Para obtener más detalles, consulta anuncios de banner contraíbles.