שילוב Flurry עם תהליך בחירת הרשת

בחירת פלטפורמה: Android iOS Unity Flutter

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads SDK עם Flurry. הוא כולל הסברים על הגדרת מתאם גישור באפליקציה הנוכחית ועל הגדרת פרמטרים נוספים של בקשות.

מקורות מידע על Flurry
מסמכי תיעוד
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרי מבוא מועילים

במאמרים הבאים במרכז העזרה מופיע מידע כללי על גישור:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Flurry מהקישורים שצוינו למעלה. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads SDK, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

כוללים את קובצי המתאם ואת ערכות ה-SDK של הרשתות המגשרות כתלויות בקובץ build.gradle ברמת האפליקציה ב-Android ובקובץ Podfile ב-iOS.

הכללת הגדרות רשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xml בתוך הספרייה android/app/src/main.
iOS
פותחים את ios/Runner.xcworkspace של הפרויקט ב-Xcode ומוסיפים את כל המסגרות, דגלי הקומפיילר או דגלי הלינקר שנדרשים על ידי הרשתות שבחרתם.

אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. פלטפורמת Google Mobile Ads SDK מתקשרת עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.