このガイドは、Google Flurry を使ったモバイル広告メディエーション歩く メディエーションアダプタを介して 既存の Android アプリと連携します 追加設定の構成について説明します
Flurry リソース |
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ドキュメント |
SDK |
アダプター |
カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合された Android アプリ(アカウントがない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
AdMob アカウントと、メディエーション ラインアイテムで設定された広告ユニット。
参考情報
メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。
プロジェクトに Flurry を追加する
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上記のリンクから Flurry SDK とアダプターをダウンロードします。
Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs
フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml ファイルを構成する
AndroidManifest.xml
ファイルを変更します。
ドキュメントが多様化しています。
アプリで Flurry を呼び出す必要はない Google Mobile Ads SDK が 広告を取得するための Flurry アダプター。必要に応じて 追加のリクエスト パラメータを指定します。 このページの残りの部分では、 ふわふわ。
Activity インスタンスを使用して広告オブジェクトを初期化する
新しい広告オブジェクトのコンストラクタ(
AdView
),
@type 型のオブジェクトを渡す必要があります。
Context
。
この Context
は、メディエーションの使用時に他の広告ネットワークに渡されます。一部
広告ネットワークでは、より制限の厳しい Context
タイプが必要です。
Activity
Activity
インスタンスがないと広告を配信できない可能性があります。したがって、
広告オブジェクトを初期化するときに Activity
インスタンスを渡すことをおすすめします。
メディエーションを使用する広告ネットワークで
一貫したエクスペリエンスを提供できます