LG U+AD とメディエーションの統合

このガイドは、Google LG U+AD によるモバイル広告メディエーション現在の Android アプリで動作するようにメディエーション アダプタを設定し、追加の設定を構成する手順について説明します。

LG U+AD のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

役立つプリマー

メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。

プロジェクトに LG U+AD を追加する

ネットワーク アダプタと SDK を含める

上記のリンクから LG U+AD SDK とアダプターをダウンロードします。

Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml ファイルを構成する

AndroidManifest.xml ファイルを変更します。 LG U+AD のドキュメント。

アプリから LG U+AD を呼び出す必要はありません Google Mobile Ads SDK が 広告を取得するための LG U+AD アダプタ。必要に応じて 追加のリクエスト パラメータを指定します。 このページの残りの部分では、 LG U+AD。

広告オブジェクトを Activity インスタンスで初期化する

新しい広告オブジェクト(AdView など)のコンストラクタで、Context 型のオブジェクトを渡す必要があります。この Context は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。広告ネットワークによっては、制限がさらに厳しい ActivityContext が要求され、Activity インスタンスがなければ広告を配信できない場合もあります。したがって、 広告オブジェクトを初期化するときに Activity インスタンスを渡すことをおすすめします。 メディエーションを使用する広告ネットワークで 一貫したエクスペリエンスを提供できます