このガイドは、Google LG U+AD によるモバイル広告メディエーション現在の Android アプリで動作するようにメディエーション アダプタを設定し、追加の設定を構成する手順について説明します。
LG U+AD のリソース |
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ドキュメント |
SDK |
アダプター |
カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合された Android アプリ。(アカウントがない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
AdMob アカウントと、メディエーション ラインが設定された広告ユニット 。
役立つプリマー
メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。
プロジェクトに LG U+AD を追加する
ネットワーク アダプタと SDK を含める
上記のリンクから LG U+AD SDK とアダプターをダウンロードします。
Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs
フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml ファイルを構成する
AndroidManifest.xml
ファイルを変更します。
LG U+AD のドキュメント。
アプリから LG U+AD を呼び出す必要はありません Google Mobile Ads SDK が 広告を取得するための LG U+AD アダプタ。必要に応じて 追加のリクエスト パラメータを指定します。 このページの残りの部分では、 LG U+AD。
広告オブジェクトを Activity インスタンスで初期化する
新しい広告オブジェクト(AdView
など)のコンストラクタで、Context
型のオブジェクトを渡す必要があります。この Context
は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。広告ネットワークによっては、制限がさらに厳しい Activity
の Context
が要求され、Activity
インスタンスがなければ広告を配信できない場合もあります。したがって、
広告オブジェクトを初期化するときに Activity
インスタンスを渡すことをおすすめします。
メディエーションを使用する広告ネットワークで
一貫したエクスペリエンスを提供できます