Esta guía está destinada a los editores interesados en usar la mediación de Google Mobile Ads con LG U+AD. En ella, se explica la configuración de un adaptador de mediación para que funcione con tu app para Android actual y la configuración de parámetros adicionales.
Recursos de LG U+AD |
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Documentación |
SDK |
Adaptador |
Asistencia al cliente |
Requisitos previos
Una app para Android con el SDK de Google Mobile Ads integrado. (si no tienes uno, consulta Cómo comenzar).
Una cuenta de AdMob y una unidad de anuncios configurada con elementos de línea de mediación
Aspectos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Agrega LG U+AD a tu proyecto
Incluye el adaptador de red y el SDK
Descarga el SDK y el adaptador de LG U+AD de los vínculos anteriores.
En Android Studio, incluye los archivos del adaptador y del SDK en la carpeta libs
de tu proyecto. Asegúrate de que tu archivo Gradle de nivel de app incluya lo siguiente:
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
Configura el archivo AndroidManifest.xml
Modifica tu archivo AndroidManifest.xml
según se indica en la documentación de LG U+AD.
No es necesario que tu app llame directamente a LG U+AD, ya que el SDK de Google Mobile Ads llama al adaptador de LG U+AD para recuperar anuncios por ti. Si es necesario, puedes especificar cualquier parámetro de solicitud adicional. En el resto de esta página, se detalla cómo proporcionar más información a LG U+AD.
Inicializa tu objeto de anuncios con una instancia de actividad
En el constructor de un objeto de anuncio nuevo (por ejemplo,
AdView
),
debes pasar un objeto del tipo
Context
.
Este Context
se pasa a otras redes de publicidad cuando se usa la mediación. Algunas redes de publicidad requieren un Context
más restrictivo que sea de tipo Activity
y es posible que no puedan publicar anuncios sin una instancia de Activity
. Por lo tanto,
te recomendamos pasar una instancia de Activity
cuando inicialices objetos de anuncios
para garantizar una experiencia uniforme con tus redes de anuncios mediadas.