LG U+AD in die Vermittlung einbinden
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Google Mobile Ads-Vermittlung mit LG U+AD verwenden möchten. Darin wird die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle Android-App und die Konfiguration zusätzlicher Einstellungen beschrieben.
Vorbereitung
Hilfreiche Einführungen
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
LG U+AD in Ihr Projekt einbinden
Netzwerkadapter und SDK einbinden
Laden Sie das LG U+AD SDK und den Adapter über die vorherigen Links herunter.
Fügen Sie in Android Studio die Adapter- und SDK-Dateien in den Ordner libs
Ihres Projekts ein. Prüfen Sie, ob die Gradle-Datei auf App-Ebene Folgendes enthält:
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
Ändern Sie die Datei AndroidManifest.xml
gemäß der Dokumentation von LG U+AD.
Ihre App muss LG U+AD nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK ruft den LG U+AD-Adapter auf, um Anzeigen für Sie abzurufen. Bei Bedarf können Sie zusätzliche Anfrageparameter angeben.
Auf dem Rest dieser Seite wird beschrieben, wie Sie LG U+AD weitere Informationen zur Verfügung stellen können.
Anzeigenobjekt mit einer Activity-Instanz initialisieren
Im Konstruktor für ein neues Anzeigenobjekt (z. B. AdView
) müssen Sie ein Objekt vom Typ Context
übergeben.
Dieser Context
wird bei der Vermittlung an andere Werbenetzwerke weitergegeben. Für einige Werbenetzwerke ist eine restriktivere Context
vom Typ Activity
erforderlich. Ohne eine Activity
-Instanz können möglicherweise keine Anzeigen ausgeliefert werden. Daher empfehlen wir, beim Initialisieren von Anzeigenobjekten eine Activity
-Instanz zu übergeben, um eine einheitliche Nutzung Ihrer vermittelten Anzeigennetzwerke zu gewährleisten.
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Zuletzt aktualisiert: 2025-08-31 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-31 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their Android apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need an Android app with the Google Mobile Ads SDK, an AdMob account, and a configured ad unit with mediation line items to begin.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe integration process involves adding the LG U+AD SDK and adapter to your project and configuring the AndroidManifest.xml file.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt is recommended to initialize your ad object with an Activity instance for better compatibility with mediated ad networks.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrate LG U+AD with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **LG U+AD**. It walks\nthrough the setup of a mediation adapter to work with your current Android app\nand the configuration of additional settings.\n\n| LG U+AD Resources |\n|-------------------------------------------------------|\n| [Documentation](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [SDK](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Adapter](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Customer support](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An Android app with\n\n Google Mobile Ads SDK\n\n integrated. (If you don't\n have one, see [Get Started](/admob/android/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nAdd LG U+AD to your project\n---------------------------\n\n### Include network adapter and SDK\n\nDownload the LG U+AD SDK and adapter from the\n[previous links](#resources).\n\nIn Android Studio, include the adapter and SDK files in your project's `libs`\nfolder. Make sure that your app-level Gradle file includes the following: \n\n### Kotlin\n\n dependencies {\n implementation(fileTree(mapOf(\"dir\" to \"libs\", \"include\" to listOf(\"\\*.aar\", \"\\*.jar\"))))\n // ...\n }\n\n### Groovy\n\n dependencies {\n implementation fileTree(dir: 'libs', include: \\['\\*.aar', '\\*.jar'\\])\n // ...\n }\n\n### Configure the AndroidManifest.xml file\n\nModify your `AndroidManifest.xml` file as instructed in the\nLG U+AD documentation.\n\nYour app doesn't need to call LG U+AD\ndirectly---\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\ncalls the\nLG U+AD adapter to fetch ads on your behalf. If necessary, you can\nspecify any additional request parameters.\nThe rest of this page details how to provide more information to\nLG U+AD.\n\n### Initialize your ad object with an Activity instance\n\nIn the constructor for a new ad object (for example,\n\n[`AdView`](/admob/android/reference/com/google/android/gms/ads/AdView)),\n\nyou must pass in an object of type\n[`Context`](//developer.android.com/reference/android/content/Context).\nThis `Context` is passed on to other ad networks when using mediation. Some\nad networks require a more restrictive `Context` that is of type\n[`Activity`](//developer.android.com/reference/android/app/Activity)\nand may not be able to serve ads without an `Activity` instance. Therefore,\nwe recommend passing in an `Activity` instance when initializing ad objects\nto ensure a consistent experience with your mediated ad networks."]]