이 가이드는 LG U+AD와 함께 Google 모바일 광고 미디에이션을 사용하고자 하는 게시자를 대상으로 합니다. 이 가이드에서는 현재 Android 앱에서 작동하도록 미디에이션 어댑터를 설정하고 추가 설정을 구성하는 방법을 설명합니다.
LG U+AD 리소스 |
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기본 요건
Google 모바일 광고 SDK가 통합된 Android 앱 파이프라인이 없는 경우 시작하기를 참고하세요.
AdMob 계정 및 미디에이션 라인 항목으로 구성된 광고 단위
유용한 입문서
다음 고객센터 도움말에서는 중재에 관한 배경 정보를 제공합니다.
프로젝트에 LG U+AD 추가
네트워크 어댑터 및 SDK 포함
이전 링크에서 LG U+AD SDK 및 어댑터를 다운로드합니다.
Android 스튜디오에서 프로젝트의 libs
폴더에 어댑터 및 SDK 파일을 포함합니다. 앱 수준 Gradle 파일에 다음이 포함되어 있는지 확인합니다.
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml 파일 구성
LG U+AD 문서의 안내에 따라 AndroidManifest.xml
파일을 수정합니다.
앱에서 LG U+AD를 직접 호출할 필요가 없습니다. Google 모바일 광고 SDK가 LG U+AD 어댑터를 호출하여 대신 광고를 가져옵니다. 필요한 경우 추가 요청 매개변수를 지정할 수 있습니다. 이 페이지의 나머지 부분에서는 LG U+AD에 추가 정보를 제공하는 방법을 자세히 설명합니다.
Activity 인스턴스로 광고 객체 초기화
새 광고 객체의 생성자 (예:
AdView
)에서
Context
유형의 객체를 전달해야 합니다.
미디에이션을 사용할 때 이러한 Context
가 다른 광고 네트워크로 전달됩니다. 일부 광고 네트워크에서는 Activity
유형의 더 제한적인 Context
가 필요할 수 있으며, Activity
인스턴스가 없으면 광고를 게재하지 못할 수도 있습니다. 따라서
미디에이션 대상 광고 네트워크와 일관된 환경이 유지되도록,
광고 객체를 초기화할 때 Activity
인스턴스를 전달하는 것이 좋습니다.