미디에이션과 LG U+AD 통합

이 가이드는 LG U+AD와 함께 Google 모바일 광고 미디에이션을 사용하려는 게시자를 대상으로 합니다. 현재 Android 앱에서 사용할 수 있는 미디에이션 어댑터를 설정하는 방법과 추가 설정을 구성하는 과정을 설명합니다.

LG U+AD 리소스
문서
SDK
어댑터
고객 지원

기본 요건

유용한 기본 지침서

다음 고객센터 도움말에서는 미디에이션에 대한 배경 정보를 제공합니다.

프로젝트에 LG U+AD 추가

네트워크 어댑터 및 SDK 포함

위 링크에서 LG U+AD SDK 및 어댑터를 다운로드합니다.

Android 스튜디오에서 어댑터와 SDK 파일을 프로젝트의 libs 폴더에 포함합니다. 앱 수준 Gradle 파일에 다음이 포함되어 있는지 확인합니다.

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml 파일 구성

LG U+AD 문서의 안내에 따라 AndroidManifest.xml 파일을 수정합니다.

앱에서 LG U+AD를 직접 호출할 필요는 없습니다. Google 모바일 광고 SDK가 LG U+AD 어댑터를 호출하여 광고를 대신 가져옵니다. 추가 요청 매개변수를 지정하지 않으려는 경우에는 완료된 것입니다. 이 페이지의 나머지 부분에서는LG U+AD에 자세한 정보를 제공하는 방법을 자세히 설명합니다.

Activity 인스턴스로 광고 객체 초기화

새 광고 객체 (예: AdView), 유형의 객체를 전달해야 합니다. Context 미디에이션을 사용하면 이 Context가 다른 광고 네트워크에 전달됩니다. 일부 광고 네트워크에서는 Activity 유형의 보다 제한적인 Context가 필요하며 Activity 인스턴스가 없으면 광고를 게재하지 못할 수도 있습니다. 따라서, 광고 객체를 초기화할 때 Activity 인스턴스를 전달하여 미디에이션된 광고 네트워크와 일관된 환경을 보장하는 것이 좋습니다.