دمج Zucks باستخدام التوسّط

اختيار النظام الأساسي: Android (إصدار تجريبي) جديد Android iOS Unity Flutter

هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام ميزة التوسّط في "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" مع Zucks. توضّح هذه السلسلة كيفية إعداد محوّل توسّط ليعمل مع تطبيق Android الحالي وكيفية ضبط الإعدادات الإضافية.

مراجع Zucks
الوثائق
حزمة تطوير البرامج (SDK)
المحوّل
دعم العملاء

المتطلبات الأساسية

مقدمات مفيدة

تقدّم مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية عن التوسّط:

إضافة Zucks إلى مشروعك

تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)

نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) ومحوّل Zucks من الروابط السابقة.

في "استوديو Android"، أدرِج ملفات المحوّل وحزمة SDK في مجلد libs الخاص بمشروعك. تأكَّد من أنّ ملف Gradle على مستوى التطبيق يتضمّن ما يلي:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

ضبط ملف AndroidManifest.xml

عدِّل ملف AndroidManifest.xml وفقًا للتعليمات الواردة في مستندات Zucks.

لا يحتاج تطبيقك إلى طلب البيانات من Zucks مباشرةً، بل يطلب Google Mobile Ads SDK البيانات من برنامج Zucks المكيّف لجلب الإعلانات نيابةً عنك. يمكنك تحديد أي مَعلمات طلب إضافية إذا لزم الأمر. توضّح بقية هذه الصفحة كيفية تقديم المزيد من المعلومات إلى Zucks.

تهيئة عنصر الإعلان باستخدام مثيل Activity

في الدالة الإنشائية لكائن إعلان جديد (على سبيل المثال، AdView)، يجب تمرير كائن من النوع Context. يتم نقل Context هذا إلى شبكات إعلانية أخرى عند استخدام التوسّط. تتطلّب بعض شبكات الإعلانات Context أكثر صرامة من النوع Activity، وقد لا تتمكّن من عرض الإعلانات بدون مثيل Activity. لذلك، ننصحك بتمرير مثيل Activity عند تهيئة عناصر الإعلان لضمان تجربة متّسقة مع شبكات الإعلانات التي تستخدم التوسّط.