原生廣告

原生廣告透過 Android 平台的 UI 元件向使用者顯示的廣告素材資源。系統會使用和已經建構版面配置的相同檢視畫面來顯示這些格式,且可以配合應用程式的視覺設計進行格式化。

原生廣告載入後,應用程式會收到包含其素材資源的廣告物件,且應用程式 (而非 Google Mobile Ads SDK) 負責顯示廣告。

一般來說,成功導入原生廣告的程序分為兩個部分:使用 SDK 載入廣告,然後在應用程式中顯示廣告素材。

本頁面說明如何使用 SDK 載入 原生廣告

必要條件

一律使用測試廣告進行測試

打造及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的廣告。

載入測試廣告最簡單的方式,就是使用 Android 專用原生廣告的專屬測試廣告單元 ID:

ca-app-pub-3940256099942544/2247696110

這個程式庫經過特別設定,可針對每項要求傳回測試廣告,您可用於編寫、測試及偵錯時,可以在自己的應用程式中使用此廣告。您只要先將其替換成自己的廣告單元 ID,再發布應用程式即可。

如要進一步瞭解 Google Mobile Ads SDK 的測試廣告如何運作,請參閱測試廣告

正在載入廣告

原生廣告是用 AdLoader 類別載入,這個類別有專屬的 Builder 類別,可在建立時自訂。建構事件監聽器時,只要在 AdLoader 中加入事件監聽器,即可指定要接收的原生廣告類型。然後 AdLoader 只會要求這些類型。

建立 AdLoader

以下程式碼示範如何建構可載入原生廣告的 AdLoader

Java

AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
    .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
        @Override
        public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
            // Show the ad.
        }
    })
    .withAdListener(new AdListener() {
        @Override
        public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
            // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build();

Kotlin

val adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
    .forNativeAd { ad : NativeAd ->
        // Show the ad.
    }
    .withAdListener(object : AdListener() {
        override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
            // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build()

forNativeAd() 方法負責為 NativeAd 格式準備 AdLoader。廣告載入成功後,系統會呼叫事件監聽器物件的 onNativeAdLoaded() 方法。

使用 AdLoader 設定 AdListener (選擇性)

建立 AdLoader 時,withAdListener 函式會設定載入器的 AdListener。這個方法會使用 AdListener 做為其本身的參數,在發生廣告生命週期事件時,從 AdLoader 接收回呼:

Java

.withAdListener(new AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

Kotlin

.withAdListener(object : AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

請求廣告

建立 AdLoader 後,您就可以使用它請求廣告。方法有兩種:loadAd()loadAds()

loadAd()

此方法會傳送單一廣告請求。

Java

adLoader.loadAd(new AdRequest.Builder().build());

Kotlin

adLoader.loadAd(AdRequest.Builder().build())

loadAds()

這個方法會傳送多個廣告請求 (最多五則):

Java

adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);

Kotlin

adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)

這兩種方法都會使用 AdRequest 物件做為第一個參數。這與橫幅和插頁式廣告所使用的 AdRequest 類別相同,您也可以使用 AdRequest 類別的方法新增指定資訊,就像其他廣告格式一樣。

載入多個廣告 (選用)

loadAds() 方法需要額外的參數:SDK 嘗試為要求載入的廣告數量。這個數字的上限為 5 個,而且我們也不保證 SDK 會傳回請求的廣告確切數量。

預訂的 Google 廣告會彼此不同,但預訂廣告空間或第三方廣告空間的廣告不會重複放送。

如果您使用中介服務,請勿使用 loadAds() 方法,因為多個原生廣告請求目前不適用於已設定為中介服務的廣告單元 ID。

回呼

呼叫 loadAd() 後,系統會呼叫先前定義的事件監聽器方法,以放送原生廣告物件或回報錯誤。

呼叫 loadAds() 後,即會發出多個這類回呼 (至少一次,且不得超過請求的廣告數量)。請求多個廣告的應用程式應在回呼實作中呼叫 AdLoader.isLoading(),以判斷載入程序是否已完成。

以下範例說明如何在 onNativeAdLoaded() 回呼中檢查 isLoading()

Java

final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
        .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
    @Override
    public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
        ...
        // some code that displays the ad.
        ...
        if (adLoader.isLoading()) {
            // The AdLoader is still loading ads.
            // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks.
        } else {
            // The AdLoader has finished loading ads.
        }
    }
}).build();
adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);

Kotlin

lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
    .forNativeAd {
        ...
        // some code that displays the ad.
        ...
        if (adLoader.isLoading) {
            // The AdLoader is still loading ads.
            // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks.
        } else {
            // The AdLoader has finished loading ads.
        }
    }.build()
adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)

釋出資源

請務必在載入的原生廣告中使用 destroy() 方法。這個版本使用資源,並防止記憶體流失。

確保在活動的 onDestroy() 方法中已刪除所有 NativeAd 參照。

onNativeAdLoaded 回呼中,請務必刪除任何即將參照的現有原生廣告。

另一項檢查是,如果活動已遭刪除,請針對傳回的廣告呼叫 destroy(),並立即傳回:

Java

final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
        .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
    @Override
    public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed()` is a method on Activity.
        if (isDestroyed()) {
            nativeAd.destroy();
            return;
        }
        ...
    }
}).build();

Kotlin

lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
    .forNativeAd { nativeAd ->
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed` is a method on Activity.
        if (isDestroyed) {
            nativeAd.destroy()
            return@forNativeAd
        }
        ...
    }.build()

最佳做法

載入廣告時,請遵循以下規則。

  • 如果應用程式使用清單中的原生廣告,應預先載入廣告清單。

  • 預先擷取廣告時,請清除快取,並在一小時後重新載入。

  • 第一個要求完成載入後,請勿對 AdLoader 呼叫 loadAd()loadAds()

影片廣告的硬體加速

如要在影片廣告檢視畫面中成功顯示影片廣告,您必須啟用硬體加速功能。

硬體加速功能預設為啟用,但部分應用程式可能會選擇停用。如果這適用於您的應用程式,建議您為使用廣告的活動類別啟用硬體加速功能。

啟用硬體加速功能

如果您的應用程式在全域開啟硬體加速時無法正常運作,您也可以對個別活動進行控制。如要啟用或停用硬體加速功能,請為 AndroidManifest.xml 中的 <application><activity> 元素使用 android:hardwareAccelerated 屬性。以下範例為整個應用程式啟用硬體加速功能,但只針對一項活動停用此功能:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

如要進一步瞭解控制硬體加速的選項,請參閱 HW 加速指南。請注意,如果「活動」處於停用狀態,就無法啟用硬體加速功能的個別廣告檢視畫面,因此「活動」本身必須啟用硬體加速功能。

顯示廣告

廣告載入後,剩下的只有顯示給使用者。如要瞭解操作方式,請參閱原生進階指南