L'SDK Google User Messaging Platform (UMP) è uno strumento per la privacy e i messaggi che ti aiuta a gestire le scelte relative alla privacy. Per saperne di più, consulta Informazioni su Privacy e messaggi.
Prerequisiti
- Livello API Android 21 o superiore
Creare un tipo di messaggio
Crea messaggi per gli utenti con uno dei tipi di messaggi per gli utenti disponibili nella scheda Privacy e messaggi del tuo account AdMob. L'SDK UMP tenta di visualizzare un messaggio sulla privacy creato dall'ID applicazione AdMob impostato nel progetto.
Per maggiori dettagli, consulta Informazioni su privacy e messaggi.
Installa con Gradle
Aggiungi la dipendenza per l'SDK Google User Messaging Platform al file Gradle a livello di app del modulo, in genere app/build.gradle
:
dependencies {
implementation("com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0")
}
Dopo aver apportato le modifiche al build.gradle
della tua app, assicurati di sincronizzare il progetto con i file Gradle.
Aggiungi l'ID applicazione
Puoi trovare l'ID applicazione nell'interfaccia utente di AdMob.
Aggiungi l'ID a
AndroidManifest.xml
con lo snippet di codice seguente:
<manifest>
<application>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
</application>
</manifest>
Raccogliere il consenso
Per raccogliere il consenso, completa i seguenti passaggi:
- Richiedi le informazioni più recenti sul consenso dell'utente.
- Carica e presenta un modulo di consenso, se necessario.
Richiesta di informazioni sul consenso
Devi richiedere un aggiornamento delle informazioni sul consenso dell'utente a ogni avvio dell'app utilizzando
requestConsentInfoUpdate()
. Questa richiesta controlla quanto segue:
- Se il consenso è obbligatorio. Ad esempio, il consenso è richiesto per la prima volta o la decisione di consenso precedente è scaduta.
- Indica se è necessario un punto di ingresso per le opzioni di privacy. Alcuni messaggi sulla privacy richiedono alle app di consentire agli utenti di modificare le loro opzioni sulla privacy in qualsiasi momento.
Carica e presenta un modulo per il messaggio sulla privacy, se necessario
Dopo aver ricevuto lo stato del consenso più aggiornato, chiama
loadAndShowConsentFormIfRequired()
per caricare i moduli richiesti per raccogliere il consenso degli utenti. Dopo il caricamento, i moduli vengono visualizzati immediatamente.
Il seguente codice mostra come richiedere le informazioni più recenti sul consenso dell'utente. Se necessario, il codice carica e mostra un modulo di messaggio sulla privacy:
Java
// Requesting an update to consent information should be called on every app launch.
consentInformation.requestConsentInfoUpdate(
activity,
params,
() ->
UserMessagingPlatform.loadAndShowConsentFormIfRequired(
activity,
formError -> {
// Consent has been gathered.
onConsentGatheringCompleteListener.consentGatheringComplete(formError);
}),
requestConsentError ->
onConsentGatheringCompleteListener.consentGatheringComplete(requestConsentError));
Kotlin
// Requesting an update to consent information should be called on every app launch.
consentInformation.requestConsentInfoUpdate(
activity,
params,
{
UserMessagingPlatform.loadAndShowConsentFormIfRequired(activity) { formError ->
// Consent has been gathered.
onConsentGatheringCompleteListener.consentGatheringComplete(formError)
}
},
{ requestConsentError ->
onConsentGatheringCompleteListener.consentGatheringComplete(requestConsentError)
},
)
Opzioni per la privacy
Alcuni moduli di messaggi sulla privacy vengono presentati da un punto di contatto per le opzioni di privacy visualizzato dal publisher, che consente agli utenti di gestire le proprie opzioni di privacy in qualsiasi momento. Per scoprire di più sul messaggio visualizzato dagli utenti nel punto di accesso alle opzioni della privacy, consulta Tipi di messaggi per gli utenti disponibili.
Verificare se è richiesto un punto di ingresso per le opzioni di privacy
Dopo aver chiamato
requestConsentInfoUpdate()
, controlla
getPrivacyOptionsRequirementStatus()
per determinare se è necessario un punto di accesso alle opzioni sulla privacy per la tua app:
Java
/** Helper variable to determine if the privacy options form is required. */
public boolean isPrivacyOptionsRequired() {
return consentInformation.getPrivacyOptionsRequirementStatus()
== PrivacyOptionsRequirementStatus.REQUIRED;
}
Kotlin
/** Helper variable to determine if the privacy options form is required. */
val isPrivacyOptionsRequired: Boolean
get() =
consentInformation.privacyOptionsRequirementStatus ==
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus.REQUIRED
Aggiungere un elemento visibile all'app
Se è necessario un punto di accesso alla privacy, aggiungi alla tua app un elemento UI visibile e interattivo che presenti il modulo delle opzioni sulla privacy. Se non è richiesto un punto di ingresso per la privacy, configura l'elemento UI in modo che non sia visibile e non possa essere interagito.
Java
if (googleMobileAdsConsentManager.isPrivacyOptionsRequired()) {
// Regenerate the options menu to include a privacy setting.
invalidateOptionsMenu();
}
Kotlin
if (googleMobileAdsConsentManager.isPrivacyOptionsRequired) {
// Regenerate the options menu to include a privacy setting.
invalidateOptionsMenu()
}
Presentare il modulo relativo alle opzioni per la privacy
Quando l'utente interagisce con l'elemento, mostra il modulo delle opzioni per la privacy:
Java
UserMessagingPlatform.showPrivacyOptionsForm(activity, onConsentFormDismissedListener);
Kotlin
UserMessagingPlatform.showPrivacyOptionsForm(activity, onConsentFormDismissedListener)
Richiedi annunci
Prima di richiedere gli annunci nella tua app, controlla se hai ottenuto il consenso
dell'utente utilizzando
canRequestAds()
. Esistono due punti da controllare durante la raccolta del consenso:
- Dopo che il consenso è stato raccolto nella sessione corrente.
- Subito dopo aver chiamato
requestConsentInfoUpdate()
. È possibile che il consenso sia stato ottenuto nella sessione precedente. Come best practice per la latenza, ti consigliamo di non attendere il completamento del callback per poter iniziare a caricare gli annunci il prima possibile dopo il lancio dell'app.
Se si verifica un errore durante la procedura di raccolta del consenso, devi comunque verificare se puoi richiedere gli annunci. L'SDK UMP utilizza lo stato del consenso della sessione precedente.
Il seguente codice verifica se puoi richiedere annunci durante la procedura di raccolta del consenso:
Java
googleMobileAdsConsentManager.gatherConsent(
this,
consentError -> {
if (consentError != null) {
// Consent not obtained in current session.
Log.w(
TAG,
String.format("%s: %s", consentError.getErrorCode(), consentError.getMessage()));
}
if (googleMobileAdsConsentManager.canRequestAds()) {
initializeMobileAdsSdk();
}
// ...
});
// This sample attempts to load ads using consent obtained in the previous session.
if (googleMobileAdsConsentManager.canRequestAds()) {
initializeMobileAdsSdk();
}
Kotlin
googleMobileAdsConsentManager.gatherConsent(this) { error ->
if (error != null) {
// Consent not obtained in current session.
Log.d(TAG, "${error.errorCode}: ${error.message}")
}
if (googleMobileAdsConsentManager.canRequestAds) {
initializeMobileAdsSdk()
}
// ...
}
// This sample attempts to load ads using consent obtained in the previous session.
if (googleMobileAdsConsentManager.canRequestAds) {
initializeMobileAdsSdk()
}
Il seguente codice configura l'SDK Google Mobile Ads dopo aver raccolto il consenso dell'utente:
Java
private void initializeMobileAdsSdk() {
if (isMobileAdsInitializeCalled.getAndSet(true)) {
return;
}
new Thread(
() -> {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this, initializationStatus -> {});
// Load an ad on the main thread.
runOnUiThread(this::loadBanner);
})
.start();
}
Kotlin
private fun initializeMobileAdsSdk() {
if (isMobileAdsInitializeCalled.getAndSet(true)) {
return
}
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this@MainActivity) {}
runOnUiThread {
// Load an ad on the main thread.
loadBanner()
}
}
}
Test
Se vuoi testare l'integrazione nella tua app durante lo sviluppo, segui questi passaggi per registrare il dispositivo di test in modo programmatico. Assicurati di rimuovere il codice che imposta questi ID dispositivo di test prima di rilasciare l'app.
- Chiama il numero
requestConsentInfoUpdate()
. Controlla l'output del log per verificare la presenza di un messaggio simile all'esempio seguente, che mostra l'ID dispositivo e come aggiungerlo come dispositivo di test:
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
Copia l'ID del dispositivo di test negli appunti.
Modifica il codice in modo da chiamare
ConsentDebugSettings.Builder().TestDeviceHashedIds
e passare un elenco di ID dei dispositivi di test.Java
ConsentDebugSettings debugSettings = new ConsentDebugSettings.Builder(this) .addTestDeviceHashedId("TEST-DEVICE-HASHED-ID") .build(); ConsentRequestParameters params = new ConsentRequestParameters .Builder() .setConsentDebugSettings(debugSettings) .build(); consentInformation = UserMessagingPlatform.getConsentInformation(this); // Include the ConsentRequestParameters in your consent request. consentInformation.requestConsentInfoUpdate( this, params, // ... );
Kotlin
val debugSettings = ConsentDebugSettings.Builder(this) .addTestDeviceHashedId("TEST-DEVICE-HASHED-ID") .build() val params = ConsentRequestParameters .Builder() .setConsentDebugSettings(debugSettings) .build() consentInformation = UserMessagingPlatform.getConsentInformation(this) // Include the ConsentRequestParameters in your consent request. consentInformation.requestConsentInfoUpdate( this, params, // ... )
Forzare una località
L'SDK UMP fornisce un modo per testare il comportamento della tua app come se il dispositivo si trovasse in varie regioni, ad esempio nel SEE o nel Regno Unito, utilizzando
setDebugGeography()
. Tieni presente che le impostazioni di debug funzionano solo sui dispositivi di test.
Java
ConsentDebugSettings debugSettings = new ConsentDebugSettings.Builder(this)
.setDebugGeography(ConsentDebugSettings.DebugGeography.DEBUG_GEOGRAPHY_EEA)
.addTestDeviceHashedId("TEST-DEVICE-HASHED-ID")
.build();
ConsentRequestParameters params = new ConsentRequestParameters
.Builder()
.setConsentDebugSettings(debugSettings)
.build();
consentInformation = UserMessagingPlatform.getConsentInformation(this);
// Include the ConsentRequestParameters in your consent request.
consentInformation.requestConsentInfoUpdate(
this,
params,
...
);
Kotlin
val debugSettings = ConsentDebugSettings.Builder(this)
.setDebugGeography(ConsentDebugSettings.DebugGeography.DEBUG_GEOGRAPHY_EEA)
.addTestDeviceHashedId("TEST-DEVICE-HASHED-ID")
.build()
val params = ConsentRequestParameters
.Builder()
.setConsentDebugSettings(debugSettings)
.build()
consentInformation = UserMessagingPlatform.getConsentInformation(this)
// Include the ConsentRequestParameters in your consent request.
consentInformation.requestConsentInfoUpdate(
this,
params,
...
)
Reimpostare lo stato del consenso
Quando testi la tua app con l'SDK UMP, potresti trovare utile reimpostare lo stato dell'SDK in modo da poter simulare la prima esperienza di installazione di un utente.
L'SDK fornisce il metodo reset()
per farlo.
Java
consentInformation.reset();
Kotlin
consentInformation.reset()
Esempi su GitHub
Puoi trovare un esempio completo dell'integrazione dell'SDK UMP descritta in questa pagina in Java BannerExample e Kotlin BannerExample.