적응형 배너는 광고 크기를 기기별로 최적화하여 실적을 극대화하는 차세대 반응형 광고입니다. 스마트 배너는 고정 높이만 지원하는 적응형 배너를 사용하면 이를 이용해 최적의 광고 크기를 결정합니다.
최적의 광고 크기를 선택하기 위해 적응형 배너는 지정할 수 있습니다. 따라서 배너 광고가 기기에서 좀 더 일관성 있는 화면 크기를 차지하도록 게재되며 실적을 개선할 수 있는 기회의 폭이 넓어집니다.
적응형 배너로 작업할 때는 지정된 기기 및 너비에 대해 항상 일정한 크기가 반환된다는 점을 기억하세요. 특정 기기에서 레이아웃을 테스트한 후에는 광고 크기가 변경되지 않습니다. 그러나 배너 광고 소재의 크기는 기기마다 달라질 수 있습니다. 따라서 레이아웃에서 광고 높이 변동을 수용할 수 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 드문 경우이지만 전체 적응형 크기 광고가 매칭되지 않을 수 있으며 이때는 표준 크기의 광고 소재가 대신 이 슬롯의 중앙에 배치됩니다.
적응형 배너를 사용해야 하는 경우
적응형 배너는 업계 표준 320x50 배너 크기 및 스마트 배너 형식을 대체할 수 있도록 설계되었습니다.
이러한 배너 크기는 일반적으로 앵커 광고 배너로 사용됩니다. 화면 상단이나 하단에 고정되어 있습니다. 앵커 광고 배너의 경우 적응형 배너를 사용할 때의 가로세로 비율은 표준 320x50 광고와 비슷합니다(아래 스크린샷 참고).
320x50 배너 |
스마트 배너 |
적응형 배너 |
적응형 배너는 사용 가능한 화면 크기를 더 효과적으로 사용합니다. 또한 스마트 배너와 비교하자면 다음과 같은 이유 때문에 적응형 배너를 사용하는 것이 더 좋습니다.
전체 화면 너비가 아닌 제공된 너비를 사용하여 안전 영역을 고려합니다.
특정 위치에 최적의 높이를 선택하므로 높이가 일정하게 유지되기 때문에 이동의 영향을 단편화될 수 있습니다.
구현 참고사항
앱에 적응형 배너를 구현하는 경우 다음 사항을 기억하세요. 마음:
광고가 배치될 보기의 너비를 알고 있어야 합니다. 너비, 높이가 닿는 큰 안전 영역을 적용됩니다.
AdMob을 준수하도록 광고 보기 배경이 불투명해야 합니다. 광고 슬롯을 채우지 않는 더 작은 크기의 광고가 게재될 때.
최신 버전의 Google 모바일 광고 C++ SDK를 사용하고 있는지 확인하세요. 대상 미디에이션하려면 각 미디에이션 어댑터의 최신 버전을 사용하세요.
적응형 배너 크기는 사용할 수 있습니다. 대부분의 경우 이 값은 확인할 수 있습니다. 해당하는 안전 영역을 고려해야 합니다.
Google 모바일 광고 C++ SDK는 지정된
firebase::gma::AdSize
의 너비적응형 배너의 광고 크기를 가져오는 방법에는 세 가지가 있습니다. 가로 모드, 세로 모드, 시점의 현재 방향 모드 실행되어야 합니다.
지정된 기기에서 지정된 너비에 대해 반환되는 크기는 항상 동일합니다. 따라서 특정 기기에서 레이아웃을 테스트한 후에는 광고 크기는 변경되지 않습니다.
앵커 광고 배너의 높이는 기기 높이의 15%를 초과할 수 없으며, 50포인트보다 작아야 합니다.
빠른 시작
간단한 적응형 앵커 배너를 구현하려면 아래 단계를 따르세요.
적응형 배너 광고 크기를 가져옵니다. 가져오는 크기는 적응형 배너의 경우 적응형 광고 크기를 가져오려면 다음 사항을 확인하세요.
사용 중인 기기의 너비를 가져오거나 사용할 수 없는 경우 직접 너비를 설정합니다. 화면의 전체 너비를 사용할 수도 있습니다.
AdSize
클래스에서 다음과 같이 적절한 정적 메서드를 사용합니다.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(uint32_t width)
부터 선택한 방향의 적응형AdSize
객체를 가져옵니다.생성한 적응형
AdSize
를 사용하여AdView
에서Initialize()
를 호출합니다.전체 예는 아래에 나와 있습니다.
일반적인 배너를 요청하는 것과 마찬가지로 준비된 광고 보기에서
AdRequest
객체를 만들고loadAd()
메서드를 사용하여 배너를 로드합니다.
샘플 코드
다음은 적응형 배너를 로드하는 AdView
의 예입니다.
// Determine view width in pixels based on your app's current width on the
// device's screen. This process will vary depending on which windowing toolkit
// you're using.
firebase::gma::AdSize adaptive_ad_size =
AdSize::GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(view_width);
// my_ad_parent is a reference to an iOS UIView or an Android Activity.
// This is the parent UIView or Activity of the banner view.
firebase::gma::AdParent ad_parent =
static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
firebase::Future<void> result =
ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, adaptive_ad_size);
여기에서 함수는
GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(uint32_t width)
는 다음 용도로 사용됩니다.
현재 인터페이스의 앵커 위치에 있는 배너의 크기 가져오기
방향을 설정할 수 있습니다. 앵커 광고 배너를 지정된 방향으로 미리 로드하려면 GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSize(uint32_t width)
및 GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(uint32_t width)
의 관련 함수를 사용하세요.