Iklan banner mengisi suatu tempat dalam tata letak aplikasi, baik di atas ataupun di bawah layar perangkat. Iklan banner tetap muncul di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, dan dapat dimuat ulang secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Jika Anda baru menggunakan iklan seluler, iklan Banner adalah pilihan pertama yang baik. Studi kasus.
Prasyarat
- Selesaikan Mulai.
- (Khusus Android) Memahami cara menggunakan referensi
jobject
JNI (lihat Tips JNI Android).
Selalu uji dengan iklan percobaan
Saat mem-build dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.
Cara termudah untuk memuat iklan pengujian adalah dengan menggunakan ID unit iklan pengujian khusus kami untuk banner, yang bervariasi per platform perangkat:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
ID unit iklan ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan pengujian untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan debugging. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.
Penerapan
Mengonfigurasi AdView
Iklan banner ditampilkan dalam objek AdView
, sehingga langkah pertama untuk
mengintegrasikan iklan banner adalah membuat dan memosisikan AdView
.
Tambahkan header berikut ke kode C++ aplikasi Anda:
#include "firebase/gma/ad_view.h"
Deklarasikan dan buat instance objek
AdView
:firebase::gma::AdView* ad_view; ad_view = new firebase::gma::AdView();
Buat
AdSize
dan lakukan inisialisasi tampilan iklan menggunakan tampilan indukAdParent
. Tampilan induk adalah referensijobject
JNI keActivity
Android atau pointer keUIView
iOS yang ditransmisikan ke jenisAdParent
:// my_ad_parent is a jobject reference // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future
result = ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner); Sebagai alternatif untuk mempertahankan masa depan sebagai variabel, Anda dapat secara berkala memeriksa status operasi inisialisasi dengan memanggil
InitializeLastResult()
pada objekAdView
. Hal ini dapat membantu melacak proses inisialisasi di loop game global Anda.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Untuk informasi selengkapnya tentang cara menggunakan
firebase::Future
, lihat Menggunakan Future untuk memantau status penyelesaian panggilan metode.
Menetapkan posisi iklan
Anda dapat menetapkan posisi AdView
kapan saja setelah diinisialisasi:
firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);
Memuat iklan
Anda dapat memuat iklan setelah AdView
diinisialisasi:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);
Objek AdRequest
mewakili satu permintaan iklan dan berisi properti untuk
informasi seperti penargetan.
Menampilkan iklan
Terakhir, tampilkan iklan di layar dengan memanggil Show()
. Metode ini dapat
dipanggil kapan saja setelah iklan diinisialisasi:
firebase::Future<void> result = ad_view->Show();
Peristiwa iklan
Google Mobile Ads C++ SDK menyediakan class AdListener
yang dapat Anda perluas
dan teruskan ke AdView::SetListener()
untuk mendapatkan notifikasi tentang perubahan status
tampilan iklan.
Memperluas metode di AdListener
bersifat opsional, sehingga Anda hanya perlu mengimplementasikan
metode yang Anda inginkan. Berikut adalah contoh implementasi class yang memperluas semua
class metode AdListener
:
class ExampleAdListener : public firebase::gma::AdListener { public: ExampleAdListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdClosed() override { // This method is invoked when the user closes the ad. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdOpened() override { // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen. } }; ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener(); ad_view->SetAdListener(ad_listener);
Ukuran spanduk
Tabel di bawah mencantumkan ukuran banner standar.
Ukuran dalam titik (LxT) | Deskripsi | Ketersediaan | Konstanta firebase::gma::AdSize |
---|---|---|---|
320x50 | Banner | Ponsel dan Tablet | kBanner |
320x100 | Banner Besar | Ponsel dan Tablet | kLargeBanner |
300x250 | Persegi Panjang Sedang IAB | Ponsel dan Tablet | kMediumRectangle |
468x60 | Banner Ukuran Penuh IAB | Tablet | kFullBanner |
728x90 | Papan Peringkat IAB | Tablet | kLeaderboard |
Lebar yang disediakan x Tinggi adaptif | Banner adaptif | Ponsel dan Tablet | T/A |
Ukuran iklan kustom
Untuk menentukan ukuran banner kustom, tetapkan dimensi yang diinginkan menggunakan konstruktor firebase::gma::AdSize
dengan parameter lebar dan tinggi, seperti yang ditunjukkan di sini:
firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);
Referensi lainnya
Contoh di GitHub
- Lihat kode sumber contoh aplikasi panduan memulai di GitHub.