Annunci banner

Gli annunci banner occupano uno spazio all'interno del layout di un'app, nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo. Rimangono sullo schermo durante l'interazione degli utenti con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità per dispositivi mobili, sono un ottimo punto di partenza. Case study.

Prerequisiti

Effettua sempre test con annunci di prova

Quando crei e testi le tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci di produzione pubblicati. In caso contrario, l'account verrà sospeso.

Il modo più semplice per caricare annunci di prova è utilizzare il nostro ID unità pubblicitaria di prova dedicato per i banner, che varia in base alla piattaforma del dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Questi ID unità pubblicitaria sono stati appositamente configurati per restituire annunci di prova per ogni richiesta e puoi utilizzarli liberamente nelle tue app durante la programmazione, i test e il debug. Assicurati di sostituirlo con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.

Per ulteriori informazioni sul funzionamento degli annunci di prova dell'SDK Mobile Ads, consulta Annunci di prova.

Implementazione

Configura AdView

Gli annunci banner vengono visualizzati negli oggetti AdView, pertanto il primo passaggio per integrarli consiste nel creare e posizionare AdView.

  1. Aggiungi la seguente intestazione al codice C++ della tua app:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. Dichiara e crea un'istanza per un oggetto AdView:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. Crea un AdSize e inizializza la visualizzazione dell'annuncio utilizzando la vista principale AdParent. La vista genitore è un riferimento jobject JNI a un Activity Android o un puntatore a un UIView di iOS trasmesso a un tipo AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. In alternativa alla conservazione del futuro come variabile, puoi controllare periodicamente lo stato dell'operazione di inizializzazione richiamando InitializeLastResult() sull'oggetto AdView. Potrebbe essere utile per tenere traccia del processo di inizializzazione nel ciclo di gioco globale.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di firebase::Future, consulta Utilizzare Futures per monitorare lo stato di completamento delle chiamate di metodo.

Imposta la posizione dell'annuncio

Puoi impostare la posizione di AdView in qualsiasi momento dopo l'inizializzazione:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Carica un annuncio

Puoi caricare un annuncio dopo l'inizializzazione di AdView:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Gli oggetti AdRequest rappresentano una singola richiesta di annuncio e contengono proprietà per informazioni come il targeting.

Visualizza l'annuncio

Infine, visualizza l'annuncio sullo schermo chiamando il Show(). Questo metodo può essere richiamato in qualsiasi momento dopo l'inizializzazione dell'annuncio:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Eventi annuncio

L'SDK Google Mobile Ads C++ fornisce una classe AdListener che puoi estendere e trasmettere a AdView::SetListener() per ricevere notifiche sulle modifiche allo stato della visualizzazione dell'annuncio.

L'estensione dei metodi in AdListener è facoltativa, quindi devi solo implementare i metodi che vuoi. Di seguito è riportato un esempio di implementazione di una classe che estende tutta la classe di metodi AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

La tabella seguente elenca le dimensioni standard dei banner.

Dimensioni in punti (LxA) Descrizione Disponibilità firebase::gma::Costante dimensioni annunci
320 x 50 Banner Telefoni e tablet kBanner
320 x 100 Banner grande Telefoni e tablet kLargeBanner
300 x 250 Rettangolo medio IAB Telefoni e tablet kMediumRectangle
468 x 60 Banner a dimensione intera IAB Tablet kFullBanner
728 x 90 Classifica IAB Tablet kLeaderboard
Larghezza fornita x Altezza adattiva Banner adattivo Telefoni e tablet N/A

Dimensioni degli annunci personalizzate

Per definire le dimensioni personalizzate del banner, imposta le dimensioni desiderate utilizzando il costruttore firebase::gma::AdSize con i parametri di larghezza e altezza, come mostrato di seguito:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Risorse aggiuntive

Esempio in GitHub

Casi di successo