โฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงในตำแหน่งภายในเลย์เอาต์ของแอปที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาเหล่านี้จะยังคงแสดงบนหน้าจอในระหว่างที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และสามารถรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้การโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ฟีเจอร์เหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี กรณีศึกษา

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดใช้โฆษณาทดสอบแทนโฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริง หากไม่ดำเนินการดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบสําหรับแบนเนอร์โดยเฉพาะ ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอุปกรณ์ ดังนี้

  • Android : ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

รหัสหน่วยโฆษณาเหล่านี้ได้รับการกําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบสําหรับคําขอทุกรายการ และคุณใช้รหัสเหล่านี้ในแอปของคุณเองได้ขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่รหัสดังกล่าวด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนเผยแพร่แอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ Mobile Ads SDK ได้ที่โฆษณาทดสอบ

การใช้งาน

กำหนดค่า AdView

โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงในออบเจ็กต์ AdView ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาแบนเนอร์คือการสร้างและวางตำแหน่ง AdView

  1. เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ลงในโค้ด C++ ของแอป

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ออบเจ็กต์ AdView

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. สร้าง AdSize และเริ่มต้นการดูโฆษณาโดยใช้AdParentมุมมองหลัก มุมมองหลักคือ jobject ของ JNI ที่อ้างอิงถึง Activity ของ Android หรือพอยน์เตอร์ไปยัง UIView ของ iOS ที่แคสต์เป็นประเภท AdParent

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. นอกเหนือจากการเก็บค่าในอนาคตไว้เป็นตัวแปรแล้ว คุณยังตรวจสอบสถานะการดำเนินการเริ่มต้นเป็นระยะๆ ได้โดยเรียกใช้ InitializeLastResult() ในออบเจ็กต์ AdView ซึ่งอาจมีประโยชน์ในการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลก

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับ firebase::Future ได้ที่หัวข้อใช้ Futures เพื่อตรวจสอบสถานะการเรียกใช้เมธอดที่เสร็จสมบูรณ์

กำหนดตําแหน่งของโฆษณา

คุณตั้งค่าตําแหน่งของ AdView ได้ทุกเมื่อหลังจากเริ่มต้น

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

โหลดโฆษณา

คุณจะโหลดโฆษณาได้เมื่อเริ่มต้น AdView แล้ว โดยทำดังนี้

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

ออบเจ็กต์ AdRequest แสดงถึงคําขอโฆษณารายการเดียวและมีพร็อพเพอร์ตี้สําหรับข้อมูล เช่น การกําหนดเป้าหมาย

แสดงโฆษณา

สุดท้าย ให้แสดงโฆษณาบนหน้าจอโดยเรียกใช้ Show() วิธีการนี้อาจเรียกใช้ได้ทุกเมื่อหลังจากเริ่มต้นโฆษณาแล้ว

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

เหตุการณ์โฆษณา

SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ มีคลาส AdListener ที่คุณขยายและส่งไปยัง AdView::SetListener() ได้เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสถานะของวิวโฆษณา

การขยายวิธีการใน AdListener เป็นตัวเลือก คุณจึงต้องใช้เฉพาะวิธีการที่ต้องการเท่านั้น ด้านล่างนี้คือตัวอย่างการใช้งานคลาสที่ขยายคลาสวิธีการ AdListener ทั้งหมด

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

ตารางด้านล่างแสดงขนาดแบนเนอร์มาตรฐาน

ขนาดเป็นจุด (กว้าง x สูง) คำอธิบาย ความพร้อมใช้งาน ค่าคงที่ firebase::gma::AdSize
320x50 แบนเนอร์ โทรศัพท์และแท็บเล็ต kBanner
320x100 แบนเนอร์ขนาดใหญ่ โทรศัพท์และแท็บเล็ต kLargeBanner
300x250 สี่เหลี่ยมผืนผ้ากลางขนาด IAB โทรศัพท์และแท็บเล็ต kMediumRectangle
468x60 แบนเนอร์ขนาดเต็ม IAB แท็บเล็ต kFullBanner
728x90 ลีดเดอร์บอร์ดของ IAB แท็บเล็ต kLeaderboard
ความกว้างที่ระบุ x ความสูงแบบปรับได้ แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ โทรศัพท์และแท็บเล็ต ไม่มี

ขนาดโฆษณาที่กำหนดเอง

หากต้องการกําหนดขนาดแบนเนอร์ที่กําหนดเอง ให้ตั้งค่าขนาดที่ต้องการโดยใช้คอนสตรคเตอร์ firebase::gma::AdSize ที่มีพารามิเตอร์ความกว้างและความสูง ดังที่แสดงที่นี่

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่างใน GitHub

เรื่องราวความสำเร็จ