Anúncios de banner

Os anúncios de banner ocupam um lugar no layout de um app, na parte de cima ou de baixo da tela do dispositivo. Eles permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o app e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você não tem muita experiência com publicidade para dispositivos móveis, saiba que eles são um ótimo ponto de partida. Estudo de caso.

Pré-requisitos

Sempre teste com anúncios de teste

Ao criar e testar seus apps, use anúncios de teste em vez de anúncios de produção ativos. Sua conta poderá ser suspensa se isso não for feito.

A maneira mais fácil de carregar anúncios de teste é usar nosso ID do bloco de anúncios de teste dedicado para banners, que varia de acordo com a plataforma do dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Esses IDs foram configurados especialmente para retornar anúncios de teste para todas as solicitações, e você pode usá-los nos seus próprios apps durante a programação, o teste e a depuração. Só não se esqueça de substituí-lo pelo seu próprio ID de bloco de anúncios antes de publicar o app.

Para mais informações sobre como os anúncios de teste do SDK para dispositivos móveis funcionam, consulte Anúncios de teste.

Implementação

Configurar um AdView

Os anúncios de banner são exibidos em objetos AdView. Portanto, a primeira etapa para integrar anúncios de banner é criar e posicionar um AdView.

  1. Adicione o seguinte cabeçalho ao código C++ do app:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. Declare e instancie um objeto AdView:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. Crie um AdSize e inicialize a visualização do anúncio usando a visualização mãe AdParent. A visualização mãe é uma referência JNI jobject a um Activity do Android ou um ponteiro para um UIView do iOS transmitido para um tipo AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. Como alternativa à retenção do futuro como uma variável, você pode verificar periodicamente o status da operação de inicialização invocando InitializeLastResult() no objeto AdView. Isso pode ser útil para acompanhar o processo de inicialização no loop de jogo global.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Para mais informações sobre como trabalhar com firebase::Future, consulte Usar Futures para monitorar o status de conclusão de chamadas de método.

Definir a posição do anúncio

É possível definir a posição da AdView a qualquer momento depois que ela for inicializada:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Carregar um anúncio

É possível carregar um anúncio depois que o AdView for inicializado:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Os objetos AdRequest representam uma única solicitação de anúncio e contêm propriedades para informações como segmentação.

Exibir o anúncio

Por fim, mostre o anúncio na tela chamando Show(). Este método pode ser invocado a qualquer momento após a inicialização do anúncio:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Eventos de anúncio

O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ oferece uma classe AdListener que pode ser estendida e transmitida para AdView::SetListener() e receber notificações sobre mudanças no estado da visualização do anúncio.

A extensão de métodos no AdListener é opcional. Portanto, você só precisa implementar os métodos que quer. Veja abaixo um exemplo de implementação de uma classe que estende toda a classe de métodos AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

A tabela abaixo lista os tamanhos padrão de banner.

Tamanho em pontos (L x A) Descrição Disponibilidade firebase::gma::AdSize
320 x 50 Banner Telefones e tablets kBanner
320 x 100 Banner grande Telefones e tablets kLargeBanner
300 x 250 Retângulo médio IAB Telefones e tablets kMediumRectangle
468 x 60 Banner em tamanho real IAB Tablets kFullBanner
728 x 90 Cabeçalho do IAB Tablets kLeaderboard
Largura fornecida x Altura adaptável Banner adaptativo Telefones e tablets N/A

Tamanhos de anúncios personalizados

Para definir um tamanho de banner personalizado, defina as dimensões desejadas usando o construtor firebase::gma::AdSize com parâmetros de largura e altura, conforme mostrado a seguir:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Outros recursos

Exemplo no GitHub

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