插頁式廣告


插頁式廣告會全螢幕顯示,覆蓋整個應用程式的介面,直到使用者關閉廣告為止。這類廣告通常在應用程式流程中的自然轉換點顯示,例如活動之間或遊戲關卡間的暫停時間。應用程式顯示插頁式廣告時,使用者可選擇輕觸廣告前往到達網頁,或是關閉廣告返回應用程式。個案研究

本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,在 Android 和 iOS 應用程式中整合插頁式廣告。

必要條件

一律使用測試廣告進行測試

建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式廣告。否則帳戶可能會遭到停權。

如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用插頁式廣告專用的測試廣告單元 ID,這會因裝置平台而異:

  • Android:ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • iOS:ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

這些 ID 經過特別設定,可針對每項要求傳回測試廣告。您編寫程式碼、測試及偵錯時,可以在自己的應用程式中自由使用。但請務必留意,在發布應用程式前,將這類 ID 換成您自己的廣告單元 ID。

如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 測試廣告的運作方式,請參閱「測試廣告」。

導入作業

整合插頁式廣告的主要步驟如下:

  1. 載入廣告。
  2. 註冊接收回呼。
  3. 顯示廣告並處理其生命週期事件。

設定 InterstitialAd

插頁式廣告會顯示在 InterstitialAd 物件中,因此在應用程式中整合插頁式廣告的第一步,就是建立並初始化 InterstitialAd 物件。

  1. 在應用程式的 C++ 程式碼中加入下列標頭:

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"

  2. 宣告並例項化 InterstitialAd 物件:

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();

  3. 使用轉換為 AdParent 型別的父項檢視區塊,初始化 InterstitialAd 執行個體。父項檢視畫面是 JNI jobject 參照 Android Activity 或 iOS UIView 的指標。

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. 除了將 Future 保留為變數,您也可以在 InterstitialAd 物件上叫用 InitializeLastResult(),定期檢查初始化作業的狀態。這有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future,請參閱「使用 Futures 監控方法呼叫的完成狀態」。

載入廣告

載入廣告時,請使用 InterstitialAd 物件的 LoadAd() 方法。載入方法需要您已初始化 InterstitialAd 物件,且您有廣告單元 ID 和 AdRequest 物件。系統會傳回 firebase::Future,您可以使用這個物件監控載入作業的狀態和結果。

下列程式碼顯示如何載入廣告 (InterstitialAd 成功初始化後):

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

註冊回呼

您必須擴充 FullScreenContentListener 類別,才能接收插頁式廣告顯示和生命週期事件的通知。您可以透過 InterstitialAd::SetFullScreenContentListener() 方法註冊自訂 FullScreenContentListener 子類別,並在廣告顯示成功/失敗及關閉時接收回呼。

下列程式碼說明如何擴充類別並指派給廣告:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd 物件只能使用一次,也就是說,插頁式廣告顯示後就無法再次顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListenerOnAdDismissedFullScreenContent() 方法中載入另一個插頁式廣告,這樣前一個插頁式廣告關閉後,系統就會立即開始載入下一個插頁式廣告。

顯示廣告

插頁式廣告應在應用程式流程中的自然停頓點顯示,例如遊戲關卡之間,或使用者完成操作後。雖然 FullScreenContentListener 可用於判斷廣告何時顯示全螢幕內容,但 Show() 傳回的 Future 也會指出廣告何時成功顯示。

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

最佳做法

請思考插頁式廣告是否適合您的應用程式。
插頁式廣告最適合有自然轉換點的應用程式。當使用者在應用程式完成操作 (例如分享圖片或遊戲破關),就會形成這類轉換點。由於使用者的動作會在這個時間點自然暫停,因此適合用來放送插頁式廣告,不必擔心干擾他們的體驗。請務必考量要在應用程式工作流程的哪些轉換點顯示插頁式廣告,以及使用者可能的反應。
提醒您,顯示插頁式廣告時,須暫停應用程式動作。
插頁式廣告有多種格式:文字、圖像、影片等。應用程式顯示此類廣告時,請務必暫停使用部分資源,以利廣告放送。舉例來說,呼叫顯示插頁式廣告時,請務必暫停應用程式的任何音訊輸出。您可以在使用者完成與廣告的互動後,叫用已安裝 FullScreenContentListenerOnAdDismissedFullScreenContent 方法來繼續播放音效。此外,顯示廣告時,建議暫停密集的運算工作 (如遊戲迴圈),確保使用者不會遇到圖像載入緩慢/沒有回應,或影片斷斷續續的問題。
給予充分的載入時間。
除了務必確認廣告在適當時機顯示,您也必須確保使用者不必等待插頁式廣告載入。建議在預計顯示廣告的時間點之前預先載入廣告,確認應用程式備妥已完整載入的插頁式廣告,可應要求即時顯示。
不要讓應用程式廣告氾濫。
提高插頁式廣告在應用程式中的展示頻率或許能提高收益,但也可能破壞使用者體驗及降低點閱率。為確保愉快的應用程式操作體驗,請不要頻繁打斷使用者。
請勿使用載入完成 Future 來顯示插頁式廣告。
這個做法可能會導致使用者體驗不佳。如需顯示插頁廣告,請預先載入該廣告,

其他資源

GitHub 中的範例

Mobile Ads Garage 教學影片

成功案例

後續步驟