插頁式廣告是全螢幕廣告,會覆蓋應用程式介面,直到 使用者關閉的內容這類廣告通常出現在 應用程式的流程,例如活動之間或切換期間 遊戲關卡使用者可選擇在應用程式顯示插頁式廣告時 讓使用者輕觸廣告前往到達網頁,或關閉廣告並返回 加入 App Engine 應用程式 個案研究。
本指南說明如何將插頁式廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式 Google Mobile Ads C++ SDK
必要條件
- 完成開始使用。
- (僅限 Android) 熟悉使用 JNI
jobject
參照 (請參閱 Android JNI 提示)。
一律使用測試廣告進行測試
建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非 現場及正式環境廣告否則可能導致帳戶遭到停權。
要載入測試廣告,最簡單的方法是使用我們專屬的測試廣告單元編號。 插頁式廣告,因裝置平台而異:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
已設定為針對每次請求傳回測試廣告 您可以在自己的應用程式中自由使用這項 API,編寫程式碼、進行測試及偵錯。 發布廣告素材前,請務必將其換成自己的廣告單元編號 應用程式。
如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 的測試廣告運作方式,請參閱「測試廣告」一文。
導入作業
整合插頁式廣告的主要步驟如下:
- 載入廣告。
- 註冊回呼。
- 顯示廣告並處理其生命週期事件。
設定 InterstitialAd
插頁式廣告會顯示在 InterstitialAd
物件中,因此在應用程式中整合插頁式廣告的第一步,就是建立並初始化 InterstitialAd
物件。
將下列標頭新增至應用程式的 C++ 程式碼:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
宣告
InterstitialAd
物件並例項化:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
使用父項檢視畫面轉換為
AdParent
類型,初始化InterstitialAd
例項。父項檢視畫面是 Android 的 JNIjobject
參照Activity
或指標,指向 iOSUIView
。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
除了將 Future 保留為變數之外,您也可以定期 透過叫用
InterstitialAd
物件的InitializeLastResult()
。這可能有幫助 追蹤全域遊戲迴圈的初始化程序。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future
,請參閱「使用 Future 監控方法呼叫的完成狀態」。
載入廣告
載入廣告的方式是使用 InterstitialAd
物件的 LoadAd()
方法。使用載入方法,您必須先初始化
InterstitialAd
物件,且已有廣告單元 ID 和 AdRequest
物件。系統會傳回 firebase::Future
,供您用來監控狀態
和載入作業的結果
以下程式碼說明如何在 InterstitialAd
成功初始化後載入廣告:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
註冊回呼
您必須擴充 FullScreenContentListener
類別,才能接收插頁式廣告呈現和生命週期事件的通知。您的自訂
FullScreenContentListener
子類別可透過
InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
方法,
廣告成功或失敗以及
就會設為關閉
下列程式碼顯示如何擴充類別並指派給廣告:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
是一次性的物件。也就是說,一旦插頁式廣告顯示後,就無法再顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListener
的 OnAdDismissedFullScreenContent()
方法中載入另一個插頁式廣告,這樣一來,系統在關閉先前的插頁式廣告後,就會立即開始載入下一個插頁式廣告。
顯示廣告
插頁式廣告必須在應用程式流程中的自然暫停期間顯示。
在遊戲關卡之間,或是使用者完成任務後,就是不錯的範例。
雖然 FullScreenContentListener
可用來判斷廣告
顯示全螢幕內容,Show()
傳回的未來也會發出信號
廣告成功顯示時。
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
最佳做法
- 請思考插頁式廣告是否適合您應用程式的廣告類型。
- 插頁式廣告最適合包含自然轉換點的應用程式。使用者在應用程式中完成操作時 (例如分享圖片或遊戲破關),就會形成這類空檔。由於使用者預期會出現操作中斷,因此您可以輕鬆放送插頁式廣告,而不影響使用者體驗。請務必考慮在應用程式工作流程中的哪個階段 顯示插頁式廣告以及使用者的回應方式
- 提醒您,顯示插頁式廣告時應將動作暫停。
- 插頁式廣告有許多不同類型,包括文字、圖像、影片等。請務必確認應用程式顯示
也會暫停使用部分資源,以便讓廣告
善加利用這些原則舉例來說,如果您呼叫以顯示
插頁式廣告,請務必暫停應用程式產生的任何音訊輸出。
您可以透過以下的
OnAdDismissedFullScreenContent
方法繼續播放音效: 已安裝的FullScreenContentListener
,系統會在使用者 與廣告互動完成。此外,建議您在顯示廣告時暫時停止任何大量運算工作 (例如遊戲迴圈)。確保使用者不會遇到 無回應圖像或影片延遲。 - 請留出充足的載入時間。
- 同樣重要的是,務必在 並確保使用者不必等待 載入內容請提早 載入廣告 您應用程式當時已完全載入的插頁式廣告 。
- 不要讓應用程式廣告氾濫。
- 雖然增加應用程式中插頁式廣告的展示頻率似乎是提高收益的好方法,但這麼做也可能會降低使用者體驗,並降低點閱率。請確保使用者不會經常受到干擾,以免無法順利使用應用程式。
- 請勿使用載入完成 Future 顯示插頁式廣告。
- 這會對使用者體驗造成負面影響。請在 表示需要出示的標誌
其他資源
GitHub 中的範例
- 查看範例的原始碼 快速入門導覽課程應用程式 。
行動廣告車庫教學影片
成功案例
後續步驟
- 如果您尚未在 AdMob 使用者介面中建立插頁式廣告單元,請先完成這項操作。
- 瞭解廣告指定目標和插頁式廣告規範。