मध्यवर्ती विज्ञापन

इंटरस्टीशियल विज्ञापन, फ़ुल-स्क्रीन वाले विज्ञापन होते हैं. ये उपयोगकर्ता के बंद किए जाने तक ऐप्लिकेशन के इंटरफ़ेस को दिखाते हैं. आम तौर पर, इन्हें ऐप्लिकेशन के फ़्लो में नैचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट पर दिखाया जाता है. जैसे, गतिविधियों के बीच में या गेम में लेवल के बीच में रुकने के दौरान. जब कोई ऐप्लिकेशन, पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाता है, तो उपयोगकर्ता के पास विज्ञापन पर टैप करके डेस्टिनेशन पर जाने या उसे बंद करके ऐप्लिकेशन पर वापस जाने का विकल्प होता है. केस स्टडी.

इस गाइड में Google Mobile Ads C++ SDK टूल का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.

ज़रूरी शर्तें

  • शुरू करें चरण पूरा करें.
  • (सिर्फ़ Android के लिए) JNI jobject संदर्भ के साथ काम करने की जानकारी (Android JNI सलाह देखें).

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों से टेस्ट करें

अपने ऐप्लिकेशन बनाते और उनकी जांच करते समय पक्का करें कि आप लाइव, प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.

टेस्ट विज्ञापन लोड करने का सबसे आसान तरीका, पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापनों के लिए, हमारे टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, हर डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

इन्हें खास तौर पर कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, इन्हें अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल किया जा सकता है. अपना ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, यह पक्का कर लें कि आपने उसकी जगह अपना विज्ञापन यूनिट आईडी डाला हो.

मोबाइल विज्ञापन SDK के टेस्ट विज्ञापन कैसे काम करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए टेस्ट विज्ञापन देखें.

कार्यान्वयन

पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का मुख्य तरीका ये है:

  1. विज्ञापन लोड करें.
  2. कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
  3. विज्ञापन दिखाएं और इसके लाइफ़साइकल इवेंट मैनेज करें.

InterstitialAd को कॉन्फ़िगर करना

पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन, InterstitialAd ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापनों को अपने ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने की दिशा में, सबसे पहले InterstitialAd ऑब्जेक्ट बनाना और शुरू करना होता है.

  1. अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"
    

  2. InterstitialAd ऑब्जेक्ट का एलान करें और उसे इंस्टैंशिएट करें:

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
    

  3. InterstitialAd इंस्टेंस को शुरू करने के लिए, अपने पैरंट व्यू कास्ट को AdParent टाइप पर सेट करें. पैरंट व्यू, Android Activity का जेएनआई jobject रेफ़रंस है या यह iOS UIView का पॉइंटर है.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. आने वाले समय को वैरिएबल के तौर पर बनाए रखने के बजाय, समय-समय पर InterstitialAd ऑब्जेक्ट पर InitializeLastResult() को लागू करके, शुरू करने की कार्रवाई की स्थिति की जांच की जा सकती है. इससे, ग्लोबल गेम लूप में शुरू करने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, कॉल पूरा होने की स्थिति को मॉनिटर करने के लिए, फ़्यूचर्स का इस्तेमाल करना देखें.

विज्ञापन लोड करें

InterstitialAd ऑब्जेक्ट पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल करके, विज्ञापन लोड किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए ज़रूरी है कि आपने InterstitialAd ऑब्जेक्ट शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest ऑब्जेक्ट होना चाहिए. एक firebase::Future दिखता है. इसका इस्तेमाल, पेज लोड होने की स्थिति और उसके नतीजे को मॉनिटर करने के लिए किया जा सकता है.

यह कोड बताता है कि InterstitialAd के शुरू होने के बाद, विज्ञापन को कैसे लोड करें:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें

पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन के प्रज़ेंटेशन और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener क्लास को बढ़ाना होगा. आपकी कस्टम FullScreenContentListener सब-क्लास को InterstitialAd::SetFullScreenContentListener() तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. विज्ञापन को सही से पेश करने या न पूरा करने के साथ-साथ खारिज किए जाने पर भी उसे कॉलबैक मिलेंगे.

नीचे दिया गया कोड क्लास का दायरा बढ़ाने और उसे विज्ञापन में असाइन करने का तरीका बताता है:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd एक बार इस्तेमाल किया जाने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि एक बार अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन को फिर से नहीं दिखाया जा सकता. सबसे सही तरीका यह है कि आप अपने FullScreenContentListener के OnAdDismissedFullScreenContent() तरीके में, अचानक दिखने वाला दूसरा विज्ञापन लोड करें, ताकि पिछला विज्ञापन खारिज करने के साथ-साथ अगला पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन लोड होना शुरू हो जाए.

विज्ञापन दिखाएं

अचानक दिखने वाले विज्ञापन, ऐप्लिकेशन के फ़्लो में सामान्य तौर पर ऐसी स्थिति में दिखाए जाने चाहिए, जब वे गेम के अलग-अलग लेवल के बीच में हों या उपयोगकर्ता के कोई टास्क पूरा करने के बाद हों. FullScreenContentListener का इस्तेमाल करके यह पता लगाया जा सकता है कि किसी विज्ञापन में फ़ुल स्क्रीन पर कॉन्टेंट कब दिखाया गया. हालांकि, Show() से मिलने वाले नतीजे से यह भी पता चलेगा कि विज्ञापन सही से कब दिखाया गया.

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

सबसे सही तरीके

यह सोचें कि पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन आपके ऐप्लिकेशन के लिए सही तरह के विज्ञापन हैं या नहीं.
अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन, नैचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट वाले ऐप्लिकेशन में सबसे अच्छी तरह काम करते हैं. ऐप्लिकेशन में किसी टास्क का नतीजा मिलने पर, उसे पॉइंट मिल जाता है. जैसे, इमेज शेयर करना या गेम के लेवल को पूरा करना. उपयोगकर्ता, गेम में थोड़ी देर के लिए ब्रेक की उम्मीद करता है. इसलिए, पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन उसे बिना किसी रुकावट के दिखाया जा सकता है. पक्का करें कि आपने इस बात का ध्यान रखा है कि आपके ऐप्लिकेशन के वर्कफ़्लो में, पेज पर अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन किन जगहों पर दिखाए जाएंगे और उपयोगकर्ता कैसा जवाब देगा.
पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाते समय, कार्रवाई को रोकना न भूलें.
अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन कई तरह के होते हैं: टेक्स्ट, इमेज, वीडियो वगैरह. यह पक्का करना ज़रूरी है कि जब आपका ऐप्लिकेशन किसी पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाता है, तो वह कुछ संसाधनों का इस्तेमाल भी रोक दे, ताकि विज्ञापन उनका फ़ायदा लिया जा सके. उदाहरण के लिए, पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाने के लिए कॉल करते समय, अपने ऐप्लिकेशन से जनरेट हो रहे किसी भी ऑडियो आउटपुट को रोकना न भूलें. अपने इंस्टॉल किए गए FullScreenContentListener के OnAdDismissedFullScreenContent तरीके से साउंड चलाना फिर से शुरू किया जा सकता है. उपयोगकर्ता, विज्ञापन से इंटरैक्ट करते ही शुरू हो जाएगा. इसके अलावा, विज्ञापन दिखाए जाने के दौरान, कंप्यूटेशन के किसी भी मुश्किल टास्क (जैसे, गेम लूप) को कुछ समय के लिए रोक दें. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि उपयोगकर्ता को धीमे या रेंडर न होने वाले ग्राफ़िक या रुक-रुककर चलने वाले वीडियो न दिखें.
कॉन्टेंट लोड होने में लगने वाला समय तय करें.
यह पक्का करना ज़रूरी है कि आप सही समय पर, अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन दिखा सकें. साथ ही, यह पक्का करना भी ज़रूरी है कि लोगों को उनके लोड होने का इंतज़ार न करना पड़े. विज्ञापन को दिखाने से पहले, उसे लोड करने से यह पक्का हो जाता है कि आपके ऐप्लिकेशन में, पेज पर अचानक दिखने वाला (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन पूरी तरह से लोड होने के समय से पहले से तैयार है.
उपयोगकर्ताओं को विज्ञापन न दिखाएं.
अपने ऐप्लिकेशन में, पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापनों की फ़्रीक्वेंसी बढ़ाना, आय बढ़ाने का एक शानदार तरीका लग सकता है. हालांकि, इससे उपयोगकर्ता अनुभव खराब हो सकता है और क्लिक मिलने की दर (सीटीआर) कम हो सकती है. पक्का करें कि लोगों को बार-बार रुकावट न आए और वे आपके ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल का आनंद न ले पाएं.
पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन को दिखाने के लिए, आने वाले समय में लोड होने की स्थिति का इस्तेमाल न करें.
इससे उपयोगकर्ताओं का अनुभव खराब हो सकता है. इसके बजाय, विज्ञापन दिखाने से पहले लोड करें.

अन्य संसाधन

GitHub में उदाहरण

मोबाइल विज्ञापन गैराज वीडियो ट्यूटोरियल

सफलता की कहानियां

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