Anuncios intersticiales

Los anuncios intersticiales son anuncios de pantalla completa que cubren la interfaz de una app hasta que el usuario los cierra. Por lo general, se muestran en puntos de transición naturales en el flujo de una app, como entre actividades o durante la pausa entre niveles de un juego. Cuando una app muestra un anuncio intersticial, el usuario tiene la opción de presionar el anuncio y continuar a su destino, o bien cerrarlo y volver a la app. Caso de éxito.

En esta guía, se muestra cómo integrar anuncios intersticiales en apps para iOS y Android con el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Requisitos previos

Probar siempre con anuncios de prueba

Cuando compiles y pruebes tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en lugar de anuncios activos de producción. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.

La manera más fácil de cargar anuncios de prueba es usar nuestro ID de unidad de anuncios de prueba exclusivo para intersticiales, que varía según la plataforma de dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

Se configuraron de forma especial para mostrar anuncios de prueba en cada solicitud, y puedes usarlos en tus propias apps mientras codificas, pruebas y depuras. Solo asegúrate de reemplazarlo con tu propio ID de unidad de anuncios antes de publicar tu app.

Si deseas obtener más información sobre cómo funcionan los anuncios de prueba del SDK de anuncios para dispositivos móviles, consulta Anuncios de prueba.

Implementación

Los pasos principales para integrar anuncios intersticiales son los siguientes:

  1. Carga un anuncio.
  2. Regístrate para recibir devoluciones de llamada.
  3. Mostrar el anuncio y controlar sus eventos de ciclo de vida

Configura un InterstitialAd

Los anuncios intersticiales se muestran en objetos InterstitialAd, por lo que el primer paso para integrar anuncios intersticiales en tu app es crear e inicializar un objeto InterstitialAd.

  1. Agrega el siguiente encabezado al código de C++ de la app:

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"
    

  2. Declara un objeto InterstitialAd y crea una instancia de este:

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
    

  3. Inicializa la instancia de InterstitialAd con tu transmisión de vista superior a un tipo AdParent. La vista superior es una referencia jobject de JNI a un Activity de Android o un puntero a un UIView de iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Como alternativa a conservar el futuro como una variable, puedes verificar de forma periódica el estado de la operación de inicialización si invocas a InitializeLastResult() en el objeto InterstitialAd. Esto puede ser útil para hacer un seguimiento del proceso de inicialización en tu bucle de juego global.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Si quieres obtener más información para trabajar con firebase::Future, consulta Cómo usar Futures para supervisar el estado de finalización de las llamadas al método.

Carga un anuncio

La carga de un anuncio se realiza con el método LoadAd() en el objeto InterstitialAd. El método de carga requiere que hayas inicializado el objeto InterstitialAd y que tengas tu ID de unidad de anuncios y un objeto AdRequest. Se muestra una firebase::Future que puedes usar para supervisar el estado y el resultado de la operación de carga.

En el siguiente código, se muestra cómo cargar un anuncio una vez que InterstitialAd se inicializó correctamente:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

Cómo registrarse para recibir devoluciones de llamada

Debes extender la clase FullScreenContentListener para recibir notificaciones de presentación de anuncios intersticiales y eventos de ciclo de vida. Tu subclase FullScreenContentListener personalizada se puede registrar a través del método InterstitialAd::SetFullScreenContentListener(), y recibirá devoluciones de llamada cuando el anuncio se presente de forma correcta o no, y cuando se descarte.

En el siguiente código, se muestra cómo extender la clase y asignarla al anuncio:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd es un objeto de un solo uso. Esto significa que, una vez que se muestra un anuncio intersticial, no se puede volver a mostrar. Una práctica recomendada es cargar otro anuncio intersticial en el método OnAdDismissedFullScreenContent() de tu FullScreenContentListener para que el siguiente anuncio intersticial comience a cargarse tan pronto como se descarte el anterior.

Mostrar el anuncio

Los anuncios intersticiales deben mostrarse durante pausas naturales en el flujo de una app. Entre los niveles de un juego es un buen ejemplo o después de que el usuario completa una tarea. Si bien FullScreenContentListener se puede usar para determinar cuándo un anuncio mostró su contenido en pantalla completa, el futuro que muestra Show() también indicará cuándo se mostró correctamente el anuncio.

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

Prácticas recomendadas

Determina si los anuncios intersticiales son el tipo de anuncio adecuado para tu app.
Los anuncios intersticiales funcionan mejor en apps con puntos de transición naturales. La conclusión de una tarea dentro de una app, como compartir una imagen o completar el nivel de un juego, crea ese punto. Como el usuario espera una pausa en la acción, es fácil presentar un anuncio intersticial sin interrumpir su experiencia. Asegúrate de considerar en qué puntos del flujo de trabajo de tu app mostrarás anuncios intersticiales y cómo podría reaccionar el usuario.
Recuerda pausar la acción cuando muestres un anuncio intersticial.
Existen varios tipos de anuncios intersticiales: de texto, con imágenes y de video, entre otros. Es importante asegurarse de que, cuando la app muestre un anuncio intersticial, también se suspenda el uso de algunos recursos para permitir que el anuncio los aproveche. Por ejemplo, cuando realices la llamada para mostrar un anuncio intersticial, asegúrate de pausar cualquier salida de audio que produzca tu app. Puedes reanudar la reproducción de sonidos en el método OnAdDismissedFullScreenContent del FullScreenContentListener instalado, que se invocará cuando el usuario termine de interactuar con el anuncio. Además, considera la opción de detener temporalmente las tareas de procesamiento intensas (como un bucle de juego) mientras se muestra el anuncio. Esto garantizará que el usuario no experimente gráficos lentos o que no responden, ni videos entrecortados.
Proporciona un tiempo de carga adecuado.
Así como es importante asegurarse de mostrar anuncios intersticiales en el momento adecuado, también lo es asegurarse de que el usuario no tenga que esperar a que se cargue. Cargar el anuncio con anticipación antes de mostrarlo puede garantizar que tu app tenga un anuncio intersticial completamente cargado listo cuando llegue el momento de mostrarlo.
No sobrecargues al usuario con anuncios.
Si bien aumentar la frecuencia de los anuncios intersticiales en tu app puede parecer una excelente manera de aumentar los ingresos, también puede disminuir la experiencia del usuario y disminuir las tasas de clics. Asegúrate de que los usuarios no se interrumpan con tanta frecuencia como para que ya no puedan disfrutar de usar tu app.
No uses el futuro de finalización de la carga para mostrar el anuncio intersticial.
Esto puede generar una mala experiencia del usuario. En su lugar, carga previamente el anuncio antes de tener que mostrarlo.

Recursos adicionales

Ejemplo en GitHub

Instructivos en video de Mobile Ads Garaje

Historias de éxito

Próximos pasos