插頁式廣告是全螢幕廣告,會覆蓋應用程式介面,直到使用者關閉為止。這類廣告通常會顯示在應用程式流程中的自然轉換點,例如活動之間或遊戲關卡之間的暫停期間。應用程式顯示插頁式廣告時,使用者可以選擇輕觸廣告前往到達網頁,或是關閉廣告返回應用程式。個案研究。
本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,將插頁式廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。
先備知識
- 完成開始使用。
- (僅限 Android) 熟悉 JNI
jobject
參考資料 (請參閱 Android JNI 提示)。
一律使用測試廣告進行測試
建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非即時的實際廣告。否則可能導致帳戶遭到停權。
若要載入測試廣告,最簡單的方法是使用我們專用的測試廣告單元 ID,做為插頁廣告。這因裝置平台而異:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
這類廣告已特別設定,可針對每個請求傳回測試廣告,您可以在編寫程式碼、測試及偵錯時,自由用於自家的應用程式。發布應用程式之前,請務必用自己的廣告單元 ID 取代這個 ID。
如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 測試廣告的運作方式,請參閱「測試廣告」一文。
導入作業
整合插頁式廣告的主要步驟如下:
- 載入廣告。
- 註冊回呼。
- 顯示廣告並處理其生命週期事件。
設定 InterstitialAd
插頁式廣告會顯示在 InterstitialAd
物件中,因此要將插頁式廣告整合至應用程式的第一步,是建立並初始化 InterstitialAd
物件。
在應用程式的 C++ 程式碼中加入下列標頭:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
宣告
InterstitialAd
物件並例項化:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
使用父項檢視畫面轉換為
AdParent
類型,初始化InterstitialAd
例項。父項檢視畫面是 AndroidActivity
的 JNIjobject
參照,或指向 iOSUIView
的指標。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
除了保留 Future 變數以外,您也可以叫用
InterstitialAd
物件上的InitializeLastResult()
,定期檢查初始化作業的狀態。如要追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序,這種做法可能有所幫助。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future
,請參閱「使用 Future 監控方法呼叫的完成狀態」。
載入廣告
您可使用 InterstitialAd
物件的 LoadAd()
方法,完成載入廣告。載入方法需要您初始化 InterstitialAd
物件,且備妥廣告單元 ID 和 AdRequest
物件。系統會傳回 firebase::Future
,供您用來監控載入作業的狀態和結果。
以下程式碼顯示如何在 InterstitialAd
成功初始化後載入廣告:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
註冊回呼
您必須擴充 FullScreenContentListener
類別,才能收到插頁式廣告展示和生命週期事件的通知。您可以透過 InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
方法註冊自訂 FullScreenContentListener
子類別,並會在廣告成功/失敗或關閉時收到回呼。
下列程式碼顯示如何擴充類別並指派給廣告:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
是一次性的物件。這表示插頁式廣告一旦顯示,就無法再次顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListener
的 OnAdDismissedFullScreenContent()
方法中載入另一個插頁式廣告,以便在上一個插頁式廣告關閉時立即開始載入下一個插頁式廣告。
顯示廣告
插頁式廣告應在應用程式流程中的自然暫停期間顯示。在遊戲關卡之間,或使用者完成任務後,是不錯的範例。雖然 FullScreenContentListener
可用來判斷廣告何時以全螢幕顯示,但 Show()
傳回的未來也會在廣告成功顯示時發出信號。
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
最佳做法
- 請思考插頁式廣告是否適合您應用程式的廣告類型。
- 插頁式廣告最適合包含自然轉換點的應用程式。如果應用程式內的工作內容 (例如分享圖片或完成遊戲關卡),就會產生這類轉換點。由於使用者期待廣告播放中斷,因此可輕鬆放送插頁式廣告,以免干擾使用者體驗。請務必考量您在應用程式工作流程中的哪個階段會顯示插頁式廣告,以及使用者可能的反應。
- 提醒您,顯示插頁式廣告時應將動作暫停。
- 插頁式廣告有多種類型,分別是文字、圖像、影片等。請務必確保應用程式顯示插頁式廣告時,也會暫停使用部分資源,以便廣告加以利用。舉例來說,當您呼叫以顯示插頁式廣告時,請務必暫停應用程式產生的任何音訊輸出。您可以在已安裝的
FullScreenContentListener
中繼續播放音訊,系統會在使用者完成與廣告互動後叫用該OnAdDismissedFullScreenContent
方法。此外,建議您在廣告顯示時,暫時停止任何密集的運算工作 (例如遊戲迴圈)。以確保使用者不會體驗速度緩慢或沒有回應的圖像,或影片發生延遲。 - 提供足夠的載入時間。
- 確保能在適當時間顯示插頁式廣告,同樣重要的是確保使用者不必等待廣告載入就能完成。在您打算放送前預先載入廣告,可確保應用程式適時載入已完全載入的插頁式廣告。
- 不要讓應用程式廣告氾濫。
- 增加應用程式內插頁式廣告的顯示頻率也許是增加收益的好方法,但也可能破壞使用者體驗並降低點閱率。請確保使用者不會經常受到干擾,因此無法再使用您的應用程式。
- 請不要利用載入完成的未來顯示插頁式廣告。
- 這會對使用者體驗造成負面影響。請改為在需要顯示前先預先載入廣告。
其他資源
GitHub 中的範例
- 在 GitHub 中查看範例快速入門導覽課程應用程式的原始碼。