Iklan interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga pengguna ditutup. Iklan ini biasanya ditampilkan pada titik transisi alami dalam alur aplikasi, seperti di antara aktivitas atau selama jeda antar-level dalam game. Saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, pengguna memiliki pilihan untuk mengetuk iklan dan melanjutkan ke tujuannya atau menutupnya dan kembali ke aplikasi. Studi kasus.
Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan interstisial ke aplikasi Android dan iOS menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK.
Prasyarat
- Selesaikan Memulai.
- (Khusus Android) Pemahaman dalam menggunakan referensi
jobject
JNI (lihat tips JNI Android).
Selalu uji dengan iklan percobaan
Saat mem-build dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.
Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus untuk interstisial, yang bervariasi per platform perangkat:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
API ini telah dikonfigurasi secara khusus guna menampilkan iklan percobaan untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, menguji, dan men-debug. Pastikan untuk menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.
Penerapan
Langkah-langkah utama untuk mengintegrasikan iklan interstisial adalah:
- Muat iklan.
- Mendaftarkan callback.
- Menampilkan iklan dan menangani peristiwa siklus prosesnya.
Mengonfigurasi InterstitialAd
Iklan interstisial ditampilkan dalam objek InterstitialAd
, sehingga langkah pertama untuk mengintegrasikan iklan interstisial ke aplikasi Anda adalah membuat dan melakukan inisialisasi objek InterstitialAd
.
Tambahkan header berikut ke kode C++ aplikasi Anda:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
Deklarasikan dan buat instance objek
InterstitialAd
:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
Inisialisasi instance
InterstitialAd
menggunakan transmisi tampilan induk Anda ke jenisAdParent
. Tampilan induk adalah referensijobject
JNI keActivity
Android atau pointer keUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
Sebagai alternatif untuk mempertahankan masa depan sebagai variabel, Anda dapat memeriksa status operasi inisialisasi secara berkala dengan memanggil
InitializeLastResult()
pada objekInterstitialAd
. Hal ini dapat berguna untuk memantau proses inisialisasi di game loop global Anda.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara menggunakan firebase::Future
, lihat
Menggunakan Future untuk memantau status penyelesaian panggilan
metode.
Memuat iklan
Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode LoadAd()
pada
objek InterstitialAd
. Metode pemuatan mengharuskan Anda menginisialisasi objek InterstitialAd
, serta memiliki ID unit iklan dan objek AdRequest
. firebase::Future
akan ditampilkan, yang dapat Anda gunakan untuk memantau status dan hasil operasi pemuatan.
Kode berikut menunjukkan cara memuat iklan setelah InterstitialAd
berhasil diinisialisasi:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
Mendaftarkan callback
Anda harus memperluas class FullScreenContentListener
agar dapat menerima
notifikasi tentang presentasi iklan interstisial dan peristiwa siklus proses. Subclass
FullScreenContentListener
kustom Anda dapat didaftarkan melalui
metode InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
, dan akan menerima
callback saat iklan berhasil atau tidak berhasil, serta saat
ditutup.
Kode berikut menunjukkan cara memperluas kelas dan menetapkannya ke iklan:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
adalah objek sekali pakai. Artinya, setelah iklan interstisial ditampilkan, iklan tersebut tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaiknya adalah memuat iklan interstisial
lainnya dalam metode OnAdDismissedFullScreenContent()
dari
FullScreenContentListener
Anda sehingga iklan interstisial berikutnya mulai dimuat
segera setelah iklan sebelumnya ditutup.
Menampilkan iklan
Interstisial harus ditampilkan selama jeda alami dalam alur aplikasi.
Antara level dalam game adalah contoh yang bagus, atau setelah pengguna menyelesaikan tugas.
Meskipun FullScreenContentListener
dapat digunakan untuk menentukan kapan iklan telah
menampilkan konten layar penuhnya, masa depan yang ditampilkan oleh Show()
juga akan memberi sinyal
saat iklan berhasil ditampilkan.
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
Praktik terbaik
- Pertimbangkan apakah iklan interstisial adalah jenis iklan yang tepat untuk aplikasi Anda.
- Iklan interstisial berfungsi paling baik di aplikasi dengan titik transisi alami. Kesimpulan tugas dalam aplikasi, seperti membagikan gambar atau menyelesaikan level game, menghasilkan titik semacam itu. Karena pengguna mengharapkan jeda dalam tindakan, menayangkan iklan interstisial tanpa mengganggu pengalaman mereka dapat dilakukan dengan mudah. Pastikan Anda mempertimbangkan titik mana dalam alur kerja aplikasi Anda akan menampilkan iklan interstisial dan cara pengguna merespons.
- Jangan lupa menjeda tindakan saat menampilkan iklan interstisial.
- Ada beberapa jenis iklan interstisial: teks, gambar,
video, dan lainnya. Penting untuk memastikan bahwa saat aplikasi menampilkan
iklan interstisial, aplikasi juga menangguhkan penggunaan beberapa aset agar iklan dapat
memanfaatkannya. Misalnya, saat Anda melakukan panggilan untuk menampilkan
iklan interstisial, pastikan untuk menjeda output audio yang dihasilkan oleh aplikasi Anda.
Anda dapat melanjutkan pemutaran suara dengan metode
OnAdDismissedFullScreenContent
dariFullScreenContentListener
yang diinstal, yang akan dipanggil saat pengguna selesai berinteraksi dengan iklan. Selain itu, pertimbangkan untuk menghentikan tugas komputasi yang intens (seperti game loop) untuk sementara selagi iklan ditampilkan. Hal ini akan memastikan pengguna tidak mengalami grafis yang lambat atau tidak responsif, atau video yang tersendat. - Berikan waktu pemuatan yang cukup.
- Selain memastikan Anda menampilkan iklan interstisial pada waktu yang tepat, penting juga untuk memastikan pengguna tidak perlu menunggu iklan dimuat. Dengan memuat iklan terlebih dahulu sebelum Anda ingin menampilkannya, Anda dapat memastikan aplikasi Anda memiliki iklan interstisial yang dimuat sepenuhnya saat waktu penayangannya tiba.
- Jangan membanjiri pengguna dengan iklan.
- Meskipun meningkatkan frekuensi iklan interstisial di aplikasi Anda mungkin tampak seperti cara yang bagus untuk meningkatkan pendapatan, hal ini juga dapat menurunkan pengalaman pengguna dan rasio klik-tayang yang lebih rendah. Pastikan tidak terlalu sering diganggu pengguna sehingga mereka tidak dapat lagi menikmati penggunaan aplikasi Anda.
- Jangan gunakan masa penyelesaian pemuatan untuk menampilkan interstisial.
- Hal ini dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk. Sebagai gantinya, muat iklan terlebih dahulu sebelum Anda perlu menampilkannya.
Referensi lainnya
Contoh di GitHub
- Lihat kode sumber contoh aplikasi panduan memulai kami di GitHub.
Tutorial video Mobile Ads Garage
Kisah sukses
Langkah berikutnya
- Jika belum melakukannya, buat unit iklan interstisial Anda sendiri di UI AdMob.
- Pelajari penargetan iklan dan panduan iklan interstisial.